Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   DAZ / Poser (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=141)
-   -   Все вопросы по DAZ/Poser (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=5748)

OB 1 23.10.2016 13:11

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Kristinka
бросила я эту затею, всё равно в даз так не сделаешь

Принципиальное ограничение всего одно: артефакты из полузатенённых/слегкаосвещённых участков могут уходить годами :confused: . А вообще - вот картинка почти без настроек, спот в затылок да Exposure Value=17, чтобы сцена не пересвечивалась. Ещё фон чёрный и волосы подобрал, чтоб более-менее на просвет были.
Думаю, что поработав со светильниками, рендером и матами можно нормальные результаты получить.

Андрей АМ 23.10.2016 13:15

Цитата:

Сообщение от Kristinka (Сообщение 99775)
бросила я эту затею, всё равно в даз так не сделаешь...

:(
Без малейшего намерения уговорить, хочу заметить, что Вы не совсем правы. При должном текстурировании волос/одежды можно получить достаточно близкий результат. Я б и пример показал, но у меня там не совсем художница (а точнее, совсем не...).

Цитата:

Сообщение от tundra (Сообщение 99776)
...сцена и камера внутри---а источник освещения снаружи.

Не советую. Категорически. Айрей охренеет, такое считать.

Kristinka 23.10.2016 13:22

Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 99777)
Принципиальное ограничение всего одно: артефакты из полузатенённых/слегкаосвещённых участков могут уходить годами :confused: . А вообще - вот картинка почти без настроек, спот в затылок да Exposure Value=17, чтобы сцена не пересвечивалась. Ещё фон чёрный и волосы подобрал, чтоб более-менее на просвет были.
Думаю, что поработав со светильниками, рендером и матами можно нормальные результаты получить.

так на вашей картинке волосы не светятся в контровом свете, а замысел именно был в том чтоб фигура художницы именно светилась в контурном свете, на то он и контурный чтоб светились контуры. А у вас тупо волосы на фоне светильника получились.

Андрей АМ 23.10.2016 13:31

Цитата:

Сообщение от Kristinka (Сообщение 99779)
так на вашей картинке волосы не светятся в

Чтоб светились, надо им трансмитт/транслюцент настраивать.

Kristinka 23.10.2016 13:34

Цитата:

Сообщение от Андрей АМ (Сообщение 99780)
Чтоб светились, надо им трансмитт/транслюцент настраивать.

так они дожны не целиком быть светящимися, а по контуру, посмотрите мою картинку выше

Андрей АМ 23.10.2016 14:02

Цитата:

Сообщение от Kristinka (Сообщение 99781)
так они дожны не целиком быть светящимися,

Да, конечно. Потому и надо именно настраивать. Чтоб просвет затухал.

UPD
Волосы, естественно, надо брать, чтоб волосков побольше. Меньше возни и натуральнее результат.

UPD
У вас личка переполнена.

Kristinka 23.10.2016 18:49

Ещё пара вопросов по свету:

Вот смотрите, так вроде свет нормальный. Но стоит нацепить на неё что то белое, майку например, эта майка пересвечивает, тоесть получается засветка. Иногда даже пересвечивают её стопы нижняя часть, так как они светлее обычной кожи...Как бороться с пересвечиванием отдельных частей фигуры или шмотки на ней, если они яркие по цвету и пересвечивают?



И второй вопрос:

Просто к первой сцене добавила примитив Plane, чтоб она не сидела в воздухе а сидела на полу))) Ничего не трогала, и вот так стало всё пересвечивать...Что где крутить надо? Общий свет? Или материал Plane крутить надо что то?



Свет из этого пакета http://www.daz3d.com/iradiance-light...hting-for-iray пресет 43

Андрей АМ 23.10.2016 19:12

Цитата:

Сообщение от Kristinka (Сообщение 99785)
Но стоит нацепить на неё что то белое, майку например, эта майка пересвечивает

В реальности точно также. Белые платья невест - кошмар любого свадебщика.
Если тон кожи вас устраивает и вы хотите его сохранить, то снижайте яркость майки. Либо затемнив базовый цвет, либо добавив транслюцента.


Цитата:

И второй вопрос:
Для начала перетекстурировать "план". По дефолту - это практически белый полированный пластик.

Кст. А зачем вам пол? Он нужен для сцены или только ради теней на полу? Если второе, то включите Draw Ground в настройках рендера и забудьте. И рендеру проще будет сцену обсчитывать.

Kristinka 23.10.2016 19:18

Цитата:

Сообщение от Андрей АМ (Сообщение 99786)
Кст. А зачем вам пол? Он нужен для сцены или только ради теней на полу? Если второе, то включите Draw Ground в настройках рендера и забудьте. И рендеру проще будет сцену обсчитывать.

Как для чего пол....А на чём ей сидеть? )))) не в воздухе же ей висеть))) А предметы , столы стулья куда ставить не на пол разве? )))

Андрей АМ 23.10.2016 19:22

Цитата:

Сообщение от Kristinka (Сообщение 99787)
Как для чего пол....

Зависит от сцены, иногда достаточно отрендерить на прозрачный фон, и потом кинуть градиент подложкой (шопом или ещё чем).


Часовой пояс GMT +3, время: 16:23.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.