![]() |
Вложений: 1
Цитата:
Думаю, что поработав со светильниками, рендером и матами можно нормальные результаты получить. |
Цитата:
Без малейшего намерения уговорить, хочу заметить, что Вы не совсем правы. При должном текстурировании волос/одежды можно получить достаточно близкий результат. Я б и пример показал, но у меня там не совсем художница (а точнее, совсем не...). Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
UPD Волосы, естественно, надо брать, чтоб волосков побольше. Меньше возни и натуральнее результат. UPD У вас личка переполнена. |
Ещё пара вопросов по свету:
Вот смотрите, так вроде свет нормальный. Но стоит нацепить на неё что то белое, майку например, эта майка пересвечивает, тоесть получается засветка. Иногда даже пересвечивают её стопы нижняя часть, так как они светлее обычной кожи...Как бороться с пересвечиванием отдельных частей фигуры или шмотки на ней, если они яркие по цвету и пересвечивают? ![]() И второй вопрос: Просто к первой сцене добавила примитив Plane, чтоб она не сидела в воздухе а сидела на полу))) Ничего не трогала, и вот так стало всё пересвечивать...Что где крутить надо? Общий свет? Или материал Plane крутить надо что то? ![]() Свет из этого пакета http://www.daz3d.com/iradiance-light...hting-for-iray пресет 43 |
Цитата:
Если тон кожи вас устраивает и вы хотите его сохранить, то снижайте яркость майки. Либо затемнив базовый цвет, либо добавив транслюцента. Цитата:
Кст. А зачем вам пол? Он нужен для сцены или только ради теней на полу? Если второе, то включите Draw Ground в настройках рендера и забудьте. И рендеру проще будет сцену обсчитывать. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +3, время: 16:23. |
Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.