Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   DAZ / Poser (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=141)
-   -   Все вопросы по DAZ/Poser (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=5748)

Kristinka 21.10.2016 16:50

Цитата:

Сообщение от Андрей АМ (Сообщение 99752)
Тогда всё предельно просто. В HDR Light-е есть дефолтный набор источников. Берёте подходящий, приблизительно втыкаете где-нить градусов на 5-10 выше линии горизонта, сохраняете получившееся как *.hdr, втыкаете в кач-ве Environment Map и подгоняете поворотом сферы.

Чё-та не пойму, как тут вставляются ссылки на изображения...

а где эта сфера? Я в сцене не вижу её

Андрей АМ 21.10.2016 16:50

Цитата:

Сообщение от Kristinka (Сообщение 99751)
А где вы в дазе сферу крутите со светильниками?

Сфера в смысле "Dome"
Настройка - "Dome Rotation". Крутит "Dome" в горизонтальной плоскости.

Kristinka 21.10.2016 17:00

Цитата:

Сообщение от Андрей АМ (Сообщение 99754)
Сфера в смысле "Dome"
Настройка - "Dome Rotation". Крутит "Dome" в горизонтальной плоскости.

ну это я знала, я думала визуально можно видеть сферу с нарисованной лампочкой ))))

OB 1 21.10.2016 17:13

Цитата:

Сообщение от Kristinka
ну это я знала, я думала визуально можно видеть сферу с нарисованной лампочкой ))))

Как блин это всё бы упростило :) !
А для твоей сцены, ИМХО, Дистант Лайт контровым источником подошел бы. Характеристика у него одна (кроме температуры и интенсивности конечно) - только вектор, и параллельные лучи по всему объёму пространства.

Андрей АМ 21.10.2016 17:15

Ну так, в то в том задача, чтоб источника не было видно. :D

Если точно известно взаиморасположение камеры и объекта, то проблема решается методом тыка в 1-2 итерации. В более сложных случаях помогает рендер вида сверху.

Kristinka 21.10.2016 17:17

Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 99756)
Как блин это всё бы упростило :) !
А для твоей сцены, ИМХО, Дистант Лайт контровым источником подошел бы. Характеристика у него одна (кроме температуры и интенсивности конечно) - только вектор, и параллельные лучи по всему объёму пространства.


Поставила Lightmap HDR Light Studio 5.1 ))) А что у софтбоксов и флюоресцентного светильника цвет никак не поменять? Не могу найти где цвет меняется...Сорри за оффтоп про другую программу )

OB 1 21.10.2016 17:19

Цитата:

Сообщение от Андрей АМ
Ну так, в то в том задача, чтоб источника не было видно.

Ну так его и не видно. Геометрия в Дистанте не работает, а так как источника в физическом смысле не существует, стало быть видеть в общем и нечего.

Андрей АМ 21.10.2016 17:23

Цитата:

Сообщение от Kristinka (Сообщение 99758)
...

Кнопица "solid"

Андрей АМ добавил 21.10.2016 в 17:26
Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 99759)
Ну так...

Если честно, то мне просто безумно нравится, как айрей работает с хдришками... :D
А дазовские "источники" я, наоборот, ненавижу.

Kristinka 21.10.2016 17:31

Цитата:

Сообщение от Андрей АМ (Сообщение 99760)
Кнопица "solid"

нет такой нигде ((( Выбираю самый простой софтбокс первый в пресетах Large Rect Softbox....он розовым светит, как его сделать голубоватым ?


Андрей АМ 21.10.2016 17:39

Цитата:

Сообщение от Kristinka (Сообщение 99762)
нет такой нигде

Хм... Должна быть либо "solid" для "реальных" источников, либо "color" для геометрических форм.
У меня, правда, ещё 4-й. Но не уверен, что отличия такие уж значительные.

Упс... И вправду, совсем другой интерфейс... Щас подумаю, где они могут быть.

UPD
Так, это определённо должно быть настойкой "контента". Для начала я бы посмотрел, что там есть в "color mode" помимо "source".


Часовой пояс GMT +3, время: 11:34.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.