Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   DAZ / Poser (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=141)
-   -   Все вопросы по DAZ/Poser (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=5748)

OB 1 17.10.2016 15:06

Нашел кстати вот такой чтук - даром, несложно разобраться и масса возможностей, от генерации Нормал Мапов прямо с мэша, до конвертации бампов (можно просто текстуру подсунуть, или карту прозрачности, правда эффект заранее непредсказуем :) ).
Цитата:

Сообщение от Андрей АМ
p.s. Кстати, прозрачность можно задавать и через Refraction Weight. Бывают прелюбопытные эффекты.

Можно бампом, или картой прозрачности, оно Ч/Б видит.

Андрей АМ 17.10.2016 15:41

Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 99725)
Можно бампом, или...

Можно...
Важно, что в некоторых случаях это смотрится куда естественнее (например полиэтиленовый дождевик), чем "прозрачность". Правда рендерится дольше.

Kristinka 20.10.2016 20:49

Такой вопрос...Создала примитив, сферу, сделала её источником света...вроде светит нормально, даже лучше лампочек))) А можно сделать так чтоб при рендере этого так называемого светильника не было видно, но свет от него падал на всё что надо? Я хочу сделать контровой свет сзади фигуры человека, тоесть светильник в виде этого светящегося шара тупо стоит за спиной человека, но он виден в камеру, а я не хочу чтоб его видно было. Чтоб только свет от него был. Или это невозможно?

OB 1 20.10.2016 22:28

Цитата:

Сообщение от Kristinka
Или это невозможно?

Боюсь что именно так. Для контрового можно Дистант лайт использовать, если не пугают резкие и неразмываемые тени от него, или Спотлайт. В Параметрах - Спотлайт## - Лайт - Ареа выбрать в Лайт Джиометри Ректангл или Диск, в Height (Diameter) и Width задать размер геометрии (в сантиметрах), Рендер Эмиттер переключить на Офф.
Однако! Эта самая геометрия, видимость на рендере которой мы как бы выключили, будет отбрасывать тень, если будет куда и в сцене есть и другие источники света, а так же отражаться, буде найдется от чего :) . Такой вот вампир навыворот.

зы. рендер же ИР? Для Спотлайта эта фигня и в 3ДЛ работает.

Kristinka 20.10.2016 22:36

Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 99734)
будет отбрасывать тень, если будет куда

а разве тень отключить нельзя?

сорри за оффтоп, а куда пропала Hinishi? ))) с ней всё нормально, не в курсе?

OB 1 20.10.2016 22:50

Цитата:

Сообщение от Kristinka
а разве тень отключить нельзя?

В ИР нельзя. Надо глянуть, может есть "бестеневые" шейдеры;
Цитата:

Сообщение от Kristinka
сорри за оффтоп, а куда пропала Hinishi? ))) с ней всё нормально, не в курсе?

Хз, с января в оффтопе. Или замуж выдали, или по крайней мере средств связи лишили. Азия-с. Причём Средняя.

Kristinka 20.10.2016 23:11

"выбрать в Лайт Джиометри Ректангл или Диск, в Height (Diameter) и Width задать размер геометрии"

что этот параметр даёт? Что уменьшила что увеличила до огромных размеров, разницы не почуствовала.

Kristinka добавил 20.10.2016 в 23:17
Ректангл - Height и Width = 300



Вопрос....а для чего спотлайту эта геометрия перед светильником?

OB 1 21.10.2016 05:25

Цитата:

Сообщение от Kristinka
что этот параметр даёт? Что уменьшила что увеличила до огромных размеров, разницы не почуствовала.

Это потому, что нет в сцене ни объектов отбрасывающих тень, ни таких, на которые она падает. Добавь в сцену хоть плоскость и палку (циллиндр :) ), сразу разницу при изменении размеров геометрии светильника увидишь.
О, прошу пардона, всё есть. Но ты всё-таки в Luminous Flux (Lumen) нулей парочку добавь, а то всё так и останется мрачнО и готично, и размер геометрии увеличь относительно куба раза в два-три, тогда и размытие теней увидишь.
Собственно характер освещения очень меняется в зависимости от размера - от мягкого и ровного при больших, до резкого, контрастного и дающего резкие тени при незначительных/точечных;
Цитата:

Сообщение от Kristinka
Вопрос....а для чего спотлайту эта геометрия перед светильником?

Ну так именно этой геометрией он и светит. Ваш К.О. ;) . Можно отключить видимость геометрии при рендере (Render Emitter On/Off, светить будет всё равно). Про побочку уже писал (Со слова "Однако!").
Цитата:

Сообщение от Kristinka
почуствовала

Эта... А кде ещё одна "в"!? :p

DENTNT 21.10.2016 09:51

чувства и чуства - одно и тоже, второе просто утомленное))

Андрей АМ 21.10.2016 14:44

Цитата:

Сообщение от Kristinka (Сообщение 99733)
но он виден в камеру, а ...

Я бы убрал светильник и HDRI нарисовал бы...


Часовой пояс GMT +3, время: 16:19.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.