Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   DAZ / Poser (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=141)
-   -   Все вопросы по DAZ/Poser (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=5748)

forcefer 14.10.2016 07:25

как сделать зеркало в даз 4.9- IRay ?
 
как сделать зеркало в даз 4.9- IRay?
Kакие настройки ставить и где, старые зеркала не работают в IRay.

tundra 14.10.2016 07:55

пользуйся
https://mega.nz/#!PJ50UKoJ!x6BEFyMKi...CPG9ImU0XFIZnE

а тема "вопросы по дазу" просто так создана......каждый обязан по своей проблеме новую тему заводить....

OB 1 14.10.2016 11:33

Цитата:

Сообщение от forcefer
Kакие настройки ставить и где, старые зеркала не работают в IRay.

Само собой не работают. А проблема высосана с потолка - всего и надо, что намотать на поверхность любой приглянувшийся шейдер с зеркальными свойствами, благо их воз и маленька тележка.

forcefer 14.10.2016 15:02

Цитата:

Сообщение от tundra (Сообщение 99712)
пользуйся
https://mega.nz/#!PJ50UKoJ!x6BEFyMKi...CPG9ImU0XFIZnE

а тема "вопросы по дазу" просто так создана......каждый обязан по своей проблеме новую тему заводить....

спасибо.

telephone122 17.10.2016 03:05

Коллеги, может кто сможет помочь. Можно ли в айрее настроить прозрачность материала в зависимости от угла зрения? (Вирей такое стопудово умеет).
Этот эффект очень ярко проявляется на полупрозрачной ткани, например на женских колготках. Если смотреть на них перпендикулярно, то они полупрозрачные, но чем меньше угол, тем менее прозрачными они становятся

OB 1 17.10.2016 08:11

Цитата:

Сообщение от telephone122
Можно ли в айрее настроить прозрачность материала в зависимости от угла зрения?

В самом первом прближении - засунуть Нормал Мап в Base - Bump - Normal Map (в Surfaces естественно). При этом я мрачно подозреваю, что в ИР есть ещё несколько мест, куда можно засунуть Нормал, или ещё чего-нибудь, для достижения FallOff-эффекта в зависимости от угла (как Нормал Мап сделать рассказывать не надо, надеюсь ;) ?). Я пока крайне поверхностно интересовался сабжем, наверно из-за лени, поскольку это таки интересно :) ;
Цитата:

Сообщение от telephone122
(Вирей такое стопудово умеет)

Какая связь?? Такая чтоль, что VRay RT тоже в карточку (GPU) умеет?

telephone122 17.10.2016 09:11

Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 99720)
о(как Нормал Мап сделать рассказывать не надо, надеюсь ;) ?)

Зря надеешься. От краткого ликбеза я бы не отказался. Да и вообще я слабо понимаю как нормал мап может влиять на прозрачность. Я по своему скудоумию полагал что это что то типа бампа или дисплейсмента, но определяет не высоту точки над "уровнем моря" а то в какую сторону полигон в данной точке повернут.

OB 1 17.10.2016 14:05

Цитата:

Сообщение от telephone122
а то в какую сторону полигон в данной точке повернут.

В общем верно, только не полигон, а его нормаль. Если приводить очень грубую аналогию, то как в жидком кристалле - под определённым углом видно хорошо, а съезжая с угла - всё хуже. Поскольку нода FallOff в ИР нет, приходится извращаться подобным образом.
Кстати, ты ИР в ДАЗе юзаешь, или в Максе?
Цитата:

Сообщение от telephone122
Зря надеешься.

А вот глянь, тут народ злоключается с установкой плагина от Нивидии на Шоп СС12, ссылки имеются. Финал истории - в СС12 есть свой :) (правда или откровенно мерзотный, или я не разобрался).

зы. Подтверждаю краш СС12 при использовании плагина от Нивидии, установленного по инструкции.

telephone122 17.10.2016 14:29

Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 99722)
Кстати, ты ИР в ДАЗе юзаешь, или в Максе?

В дазе

Андрей АМ 17.10.2016 14:51

Ну... во первых, если прозрачность не по цифрам, а по маске типа тканевой фактуры, то искомый эффект, как правило, есть.
Во вторых, я бы поиграл с Top Coat -ом. Френелевская модель отражения (Fresnel) как раз так и работает.

p.s. Кстати, прозрачность можно задавать и через Refraction Weight. Бывают прелюбопытные эффекты.


Часовой пояс GMT +3, время: 20:29.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.