![]() |
Чушь!!!!!!!!!!!!
..... Геометрия рулит!!!! Вот пример: женский персонаж: http://designbeep.com/2011/07/04/sho...-3d-portraits/ мужской персонаж: https://www.artstation.com/artwork/s...brush-tutorial ты их хоть в зелёный покрась--а всё равно будет узнаваемо. Так что Форма это как раз главное--а всё остальное Хрень! с большой буквы.... Приводить без текстуры моего перса-толку нет, бо рефов адекватных нету, необработанных фотошопом-да и личность неудачная(дёрнуло-же мине его выбрать), таже йохансон-Гораздо проще, убедился ваяя с ноля. .... лан проехали... |
Плохой пример геометрии. Особенно мужской
https://cdna.artstation.com/p/assets...jpg?1443929501 Это как раз тот самый имидж про который я и толкую. В данном случае это достигается очень качественной картой рельефа дисплейс Если пытаться создать подобную геометрию, да еще на базе фигуры G2-3, то ничего не получится.. А чтоб было понятно, вот пример геометрии.. http://render.ru/images/uploads/Imag...uce_Lee/19.jpg а рядом как выглядит это при рендоре.. Создание портрета Брюс Ли |
нет ничего невозможного. опять-же говорю из опыта, опробовано. подразделений поболее-хватает 3-4 итерации и рельеф делается влёт. апосля снимается дисплайсмент карта-и даже на базовом уровне ,при редере, выходит отличный результат.Тот пример мужского который ты привёл--я смотрел speedsculpt выложеный автором---так вот заготовка, перед деталировкой уже была похожа-было видно кого автор делает. у этой-же засранки, всё никак не получается вытянуть геометрию до минимально адекватного уровня. и шо нитак никак понять не могу-я уже рожу и симметричности лишил( :D ) и вроде вся геометрия подходит--а результат всё ещё никудышный, и текстурой его не спасёшь..я не спорю--текстура при рендере это Важно:
http://www.zbrushcentral.com/attachm...hmentid=376005 Но если геометрия хромает-то никакая текстура не поможет...... зы: и за вчерашнее ... Извини....на взводе был, огород-пиво....:blush: |
Цитата:
Вот как пример, голова известного персонажа - Хайзенберг Геометрия, особенно в складках и морщинах, весьма приблизительная ![]() А вот уже доводка текстурами.. ![]() Как говорится, результат, налицо... |
|
|
Цитата:
Не знаю кто там с хазом, но правый выглядит предпочтительней. Пусть клон вышел и не очень, новый характер для фигуры лишним не бывает. |
|
Это ж, что получается. Ушла в ЗуБраш и не вернулась. Жаль!!! :( Жаль конечно, но тогда точно в рамочку.
Ну а по рожице, глазики все таки не получились. Отсутствие четкой линии верхнего века над ресницами, меняет форму глаз до неузнаваемости. От этого они кажутся меньше. |
Часовой пояс GMT +3, время: 04:43. |
Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.