![]() |
Цитата:
![]() |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Джентльменский набор
Обзор тех пакетов, что необходимо иметь каждому для разрешения многих проблем. Пакет Hybrid Grunge Bundle for Poser . Hybrid Grunge Bundle for DAZ Studio . ![]() Этот пакет материалов поможет вам создать ржавчину, грязь, кровь, рваную одежду для любой части модели. Накладывается поверх "родной" текстуры. Единственное, что вам будет нужно - указать часть модели, где вы-бы хотели применить тот или иной эффект. Пакет Footsteps Tool . ![]() Предназначен для создания следов и отпечатков. Пакет Smokin Flames . ![]() Предназначен для создания и анимации пламени, дыма и пара. Пакет Waves on the Beach . ![]() Предназначен для анимации воды и управления её поверхностью. Пакет Dust and Trail Tool . ![]() Предназначен для создания клубов пыли, шлейфа газовых выбросов самолетом и пр. Данные пакеты представлены в двух вариантах: для Позера и для Даз Студио. |
ZoneMan, Благодарю в очередной раз за Ваши уроки!
У меня большая просьба к Вам, профи: Объясните, пожалуйста, поподробней, как работать с Footsteps Tool и с Waves on the Beach . Промучалась полночи, действуя методом тыка.... :( У меня Poser 6. Заранее благодарю за урок!! |
Цитата:
Вам предлагается две базы земли на выбор: квадратная и круглая. Загрузим одну из них ( Libraries\Character\Nerd 3D\Footsteps\Round Field или Libraries\Character\Nerd 3D\Footsteps\Square Field ). Перед вами предстанет ровная площадка на которую нам предстоит нанести следы. И сразу, пока мы далеко не ушли, добавлю: эта площадка двухслойная, т.е. при текстурировании можно применить два различных материала для этих слоёв. Например, верхний слой снег, нижний - земля (в material room вы увидите два пункта для текстурирования этого элемента: Surface и Ground). Теперь следы... Загрузим Libraries\Character\Nerd 3D\Footsteps\Footsteps для тропинки следов, или Libraries\Character\Nerd 3D\Footsteps\One Print для одного следа. Перед вами предстанет такая картина: ![]() Теперь можете щёлкнуть по большой конической стрелке и среди параметров вы увидите много колесиков, которые помогут вам изменить весь путь в целом: сделать его короче или длиннее, завернуть его налево или направо, изменить глубину и угол разворота следа и тд.: ![]() То-же самое вы можете сделать и с каждым отдельно взятым следом. Достаточно щёлкнуть по магниту, который оставляет этот след и среди параметров вы увидите настройки именно для него. Хотите сменить форму следа? Отправляйтесь Libraries\Pose\Nerd 3D\Footsteps и посмотрите на то, что предлагает вам разработчик. Можете сами построить для себя форму следа перемещая магниты. Не забывайте также, что вы можете менять и форму самой земли. Делать её более бугристой. холмистой: ![]() Некоторые заметки по использованию.Для анимации вам нужно будет выставлять различные значения параметров пути по ключевым кадрам. Замените землю для вашей сцены землёй из этого набора. Работа в Даз Студио http://www.foxter.ru/showthread.php?p=71902#388. Пакет Waves on the Beach или "Волны на пляже". Вы можете использовать как комплексную сцену с песком, забором, водой. А можете только воду. Загрузите Libraries\Character\Nerd 3D\Waves\Water Disk. Перед вами поверхность воды. Пока плоская... В состав загруженной фигуры входит несколько частей: ![]() Выберем Water. И среди параметров увидим огромное количество морф для этой фигуры: ![]() Изменяя их значение вы увидите, что и поверхность воды будет меняться. И, пожалуй, для статичной картинки этого достаточно. Но...есть и другой инструмент для анимации. Выберем WaveSetup и среди его параметров увидим аналогичные верхним: ![]() Настроим вид воды изменением этих параметров. Вода у нас приобрела довольно респектабельный вид. Теперь "оживим" её. Загрузим Libraries\Character\Nerd 3D\Waves\Wave Tool. После загрузки этой "штуки", мы увидим: ![]() И картинка немного изменится (при WaveSetup ): ![]() Теперь выбирая Control Handle мы будет управлять параметрами более глобальными, но в то-же время и более ограниченными по площади: ![]() Попробуйте уже готовые предустановки анимации из Libraries\Pose\Nerd 3D\Waves, там-же вы найдёте и файлы поз для изменения цвета воды Libraries\Pose\Nerd 3D\Waves\Water и Libraries\Pose\Nerd 3D\Waves\Water RT. Возможна работа не только с тем образцом воду что идёт в комплекте, но и с другими. Вы можете использовать Wave Tool и на других объектах, вам нужно будет только связать магниты комплекта с выбранной фигурой. Эти пакеты работают начиная с пятой версии Позера. Мы коснулись вкратце работы обоих пакетов, конечно-же, как и везде, здесь есть свои нюансы . Удачной вам работы и освоения пакетов ! TashaDotoshnaya сразу, предупреждая будущие вопросы о работе Wave Tool. У меня сцена: ![]() и мне-бы хотелось применить Wave Tool на воде бассейна. Выделим воду в бассейне, тот проп, что отвечает за её поверхность: ![]() Теперь загрузим Libraries\Character\Nerd 3D\Waves\Wave Tool. Мы увидим большую коническую стрелку над водой, но сейчас эта утилита работать не будет. Нам нужно связать её с тем объектом, на который она будет воздействовать ( в данном случае - вода в бассейне ). Выберем CurlMag: ![]() Теперь в его свойствах жмём на кнопку "Add Element to Deform". В выпавшем списке выберем нашу воду (тот объект, который будет водой), и ОК: ![]() Таким-же образом крепим и другие два магнита: SwellMag и TrouhgMag. Теперь, после наших манипуляций смело выбираем Control Handle и пользуемся её колёсиками, изменение которых теперь будет сказываться на воде бассейна. |
ZoneMan, ОГРОМНОЕ Спасибо за подробный и объёмный ответ! :kiss: :ilovefoxter:
|
Джентльменский набор 2
Нужные, но более редко. Пакет The Spray Tool . ![]() Утилита для создания брызг. Пакет 'Blowin' in the Wind' Tool . ![]() И пакет Rain Tool . ![]() Утилиты для привнесения в сцену эффекта ветра и непогоды, дождя и всплесков от его капель. Пакет Fog Tool Deluxe III . ![]() Утилита для создания атмосферных эффектов внутри Позера. Туман, дымка, снег, дождь и пр. Пакет The Water Fall Tool . ![]() Утилита для создания льющейся воды. Пакеты Hero FX Xtreme collection . ![]() Вспышки, всполохи, свечение... Свет, магия, технология. TerraDome ![]() Трудно назвать этот пакет утилитой, это,скорее, базовый пакет для создания ландшафтов и окружающей среды. |
ZoneMan если будет время пожалуйста расскажите про Puppets master, перенос поз с фигуры на фигуру. Спасибо.
|
Часовой пояс GMT +3, время: 13:35. |
Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.