![]() |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Да, вариант с анврапом с ДАЗовскими моделями не пройдёт. В рисовалках алгоритм совсем другой. |
Цитата:
но чтоб морочиться в Шопе, нонсенс, максимум мелкое шаманство, и то не касаясь краев лоскутов.. :) зы. а КОТ кстати, так разбаловал меня, что давно уже не делаю хайполи для снятия нормалей, тупо там рисую с дифузом и спекуляром разом )) |
Цитата:
Цитата:
Нет!!!Ну ты то сам то, понял, что сказал?!!:D :D :D :D :D :D :D :D :D Значит сначала: Запихиваем в любой анвраппер:D потом: Да, вариант с анврапом с ДАЗовскими моделями не пройдёт.:tease: Вывих мозга:fool: Перевидите пожал-л-л-уста, на какой-нибудь русский |
Цитата:
Цитата:
У меня вопрос - а для чего ты собственно затеял а теперь поддерживаешь это вялотекущее перебрасывание с вентилятора на вентилятор? |
Цитата:
моделируется упрощенный вариант, который повторяет приблизительно рельеф оригинала, на нем делается развертка какая угодно, лиж бы удобно легла та самая текстура.. болванка находится внутри оригинала в сцене.. далее рендерер начинает трассировку с помощью модификатора Projection в Максе например, т.е. все что видят полигоны оригинальной модели переносится на его ЮВ с той самой болванки где текстура лежит как надо.. еще проще пример.. если принять луч фонаря за текстуру, то не важно на какой рельеф светить, искажения не будет.. болванка фонарь, оригинал препядствие.. |
Цитата:
Цитата:
|
Все даже очень гладко. НЕ гладко - это когда прямые линии имеют зубцы как у пилы. О то что линии огибают форму тела, так это именно то, что и должно быть. Квадратики то, квадратные. И данная картинка как раз это и подтверждает. Вот по таким линиям можно без труда накладывать текстуру. Спасибо за наглядный пример
|
Цитата:
К тому же смотрится странно, т.е. после рисования "плоскость" такой одежды в глаза бросается и возникает необходимость создания отдельных морфов для выпуклостей... А если ещё и сцена статичная, тогда мне совсем непонятно, зачем всё это? :confused: |
Часовой пояс GMT +3, время: 07:02. |
Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.