![]() |
|
Цитата:
Или что-то другое имеется в виду!? |
Цитата:
кстати еще ошибка A TDR has beenn detected The application must close Error code 7 и визит на сайт nvidia и еще выскакивает в нижнем правом углу видеодрайверы отключены(не отвечаю) и снова восстановили работу. приходится заново запускать |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
вот лог https://cloud.mail.ru/public/2yvZ/LfGXMmCXV вот система: AMD FX(tm)-6350 Six-Core Processor, nwidia Geforce 650 1 гиговая и 750 2 гиговая, 11 гб оперативы две планки по 1333 и две по 1600, Бп на 650W вот буквально сейчас переустоновил систему, запустил daz, нажал на рендер и через 1 минуту вылетает с этой табличкой что скидывал, скажи пожалуйста в чем причина? и до переустоновки драйвер прекращал работу и снова восстанавливал, а daz то вылетает( кто-то писал понизите частоту видео карты |
И ещё загляните в настройки рендера. Такие нежданные вылеты у меня бывали при включённой каустике.
|
Цитата:
Короче бред сивой кобылы, сейчас не вылетает по крайне мере так быстро.видимо я в панели нвидия изменил настройки surround physX, там нужно авто, чтобы две видеокарты. И еще, как-то быстрее стало рендерится, после переустоновки:confused: Читал вот такую тему стоит ли запариватся? ''Hyper-Threading - ускоряет рендер. Память нескольких GPU не суммируется. SLI - замедляет рендер (отключается в драйверах).'' Double precision - замедляет рендер (отключается в драйверах). Чем отличается освещение spot, от того когда создаешь cube and plane и накладываешь iray emissive? я пробывал с spot работать, накручивал интенсивность по максимум но результат огорчает, приходится еще лампу камеры интенсивность давать может что-то не так я делал? и попробовал способ с plane and cube, уже что-то получается, но очень сложно в ручную их настраивать(размещать) и может сильно глупый вопрос, но лучше ли будет сцену в 3ds max засунуть и там отрендерить? или лучше в Фотошопе дополнительно нанести ретушь ? |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Кстати, эмиссив можно прикрутить вообще к любой поверхности, и альфа-маски он понимает (еще бы научили ДАЗ альфу понимать непосредственно); Цитата:
При 30 000 уже что-то видно. При 300 000 жизнь обретает некоторую вменяемость. Накинув ещё порядок получаем спот, каким он приблизительно и должен быть. Так же полезно бывает светить не точкой, а некоторой площадью или объёмом. Эти настройки в разделе Area - Light Geometry. Размеры "поверхности" - в сантиметрах. Может оказатся удобным для некоторых сцен Дистант Лайт, правда его, в отличии от Спота, надо наоборот укручивать до единиц, а то и до долей. Ему Лайт Джиометри втыкать бесполезно, т.к. светит он всегда строго параллельным потоком по площади... точнее во всём объёме сцены; Цитата:
Цитата:
Единственная засада - приходится переделывать маты в соответствующий рендер. Для АйРея кстати тоже, это недоработка Нивидии, а может быть и ДАЗов; всё-таки надо было сделать кроссофтовый импорт-экспорт мата. Постобработка Шопом тоже вполне традиционна. В CG ведь к чему обычно усилия направлены? К конечной картинке (пардон за глобальное обобщение конечно :) ). А как она получена - не пофиг ли? Просто выбираем подходящие инструменты в каждом случае, и не циклимся например на фотореале посредством АйРея, чтобы избежать неизбежного геморроя ;) . |
Спасибо всем большое, браво:clap::lighten: а я тупил
Короче дело в том что в новых дровах нету функции Sli нужно делать большой откат, нахрена ?! так вот видел как двух титанов используют, ну конечно с разделительным мостиком, короче смысл от моей 650 нету, отключаю) По поводу spot, мне надо было додуматься Luminous Flux (Lumen), когда на plane and cube накладывал ну конечно там я накручивал Luminanse (cd\m^2) и emission temperature) надо было догадаться:p спасибо в общем Все понял обрубаю концы с лампой на камере) Как бэ для проекта одного нужно и я зациклился, чтобы суперфотореалестичное, но сталкиваясь со штуками, все таки пока остановлюсь на iray обработке, да и двух титанов у меня нету) Еще конечно остался открытый вопрос с матами, видел видео там с помощью sphere(шаров) накладывает на тело это один из способов правильно понял? vladoslive добавил 10.12.2015 в 13:12 и еще вопрос вот в разделе рендер, там custom, интересно влияет выбор разрешение камер? или я и дальше как дурачочек буду их дергать) |
Часовой пояс GMT +3, время: 12:45. |
Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.