![]() |
Цитата:
Я таки не понял, откуда они взяли и цифирь и метод расчёта углового поля (вероятно из каких-то киношных стандартов), но определённо при изменении соотношения сторон кадра не изменяется высота. От неё-то и можно точно рассчитать соответствие ФР полю изображения. Короче, для малоформатного фотокадра в ландшафтной ориентации (24Х36) можно выставить Frame Width = 24 мм (а не 27, как мне сперва показалось), и получить привычное соответствие перспективы с ФР. В портретной же ориентации (36Х24) - цифра 36 верна. p.s. У меня, кстати, тоже стойкое ощущение, что G3 - промежуточная модель. Уж слишком сырая. А с текстурами, так и вообще, караул... |
Цитата:
Стоит у меня Аваст. Цитата:
Цитата:
Футы-нуты, открылся щас таки гугл. Вот....ну что у них всегда?:mad::o :Rulz: Hinishi добавил 01.10.2015 в 20:50 Скачала GOZ, установила, но всё равно заветной Send to ZBrush нету :( |
ребят, подскажите как лучше в посере создать видимость перспективы в помещении. Какие параметры камеры покрутить?
|
Общее правило: короче ФР - заметнее перспективные эффекты.
У позёровских камер - это параметры Focal и Perspective Первый работает как обычный зум, а второй меняет ФР, но не "приближает/удаляет" объект, поскольку одновременно меняет и дистанцию/увеличение. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Дался тебе этот бридж, ставь Кота, он как Шоп (О! Он даже слои Шопные поддерживает.); Цитата:
|
Цитата:
:) |
Цитата:
![]() Спойлер
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4997388
Русскоязычные уроки по нему, как раз для тебя, всё разжёвывается https://www.youtube.com/watch?v=h8NESalet4U https://www.youtube.com/watch?v=s-hVKKiov6U https://www.youtube.com/watch?v=rBeKapTTUVw Kristinka добавил 01.10.2015 в 23:16 OB 1 , только объясни подробно с какими параметрами экспортировать обж из DAZ , с какими параметрами импортировать Coat....ну а потом обратный процесс...Там же важны параметры, иначе ничего не получится...С ГоЗом проще, там всё автоматом получается. |
Цитата:
|
OB 1, создала для примера сферу в дазе, экспортировала в обж, при экспорте выбрала размер как для даз...Открыла кот, импорт всё по умолчанию, немного порисовала с одной стороны сферы выдавливанием, экспорт всё по умолчанию...Импорт в даз тоже с размером как даз, но эта сфера теперь чуть меньше оригинальной и как будто более низкополигональная стала по виду ...чуть чуть...заметно.
|
Цитата:
Парамеры экспорта для скульпта здесь. Перед экспортом Mesh Resolution переключаем в Base. Если нужно с матами, то втыкаем чекбокс Write Material Library и кнопку Collect Map. Экспортить в отдельную папку, чтобы не создавать бардака (или чтобы не добавлять). Импорт. 1. Импорт - Модель для попиксельного рисования; 2. 3. Для скульптинга переключаемся в режим, не удивляйтесь, "Скульптинг"; 4. Экспорт из Кота: С текстурами всё так же, подхватываются сами из папки с обжем. Как работать и как экспортить текстуры пока не подскажу, у меня Кот при импорте моделей с матами тупо глохнет. Без матов, но сожрав всю набортную память. Можно наматывать текстуры на голую модель, в этом случае вешатся не должен. |
Часовой пояс GMT +3, время: 06:59. |
Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.