Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   DAZ / Poser (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=141)
-   -   Все вопросы по DAZ/Poser (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=5748)

Jacobini 27.02.2011 15:56

ыще текстуры) заодно уж)

Naturally Nereid



Инфо

Скачать

animatorg545 02.03.2011 16:01

Привет всем у меня вопрос про использование плагина Life. Добавил в сцену V4 Quick start, закрепил ступни попробовал сделать круговое движение таза Life-ом. То есть morph hip Translate x и z. Закрепление конечностей игнорируется, то есть двигается все тело с закрепленными конечностями, может кто работал с Life знает как оставить конечности закрепленными. Заранее спасибо!

EVAzero 09.03.2011 06:18

Резкость и контраст
 
Доброго времени суток!
Много полезной информации прочитал на этом форуме! Спасибо!
Вопрос такой. В DAZ Studio 3 какие настройки отвечают за качество рендера? Если точнее, не выходит четкая картинка, мылит.

ZoneMan 09.03.2011 11:44

Цитата:

Сообщение от EVAzero (Сообщение 75366)
...В DAZ Studio 3 какие настройки отвечают за качество рендера? Если точнее, не выходит четкая картинка, мылит.

Каким, именно, режимом пользуетесь? OpenGL, OpenGL -1 pass, OpenGL - 8 passes, OpenGL - Use shader, 3Delight?



Обратите внимание на Pixel Samples. Чем это значение выше, тем и обработка пикселей чётче. Bucket Size... посмотрите Рендер FireFly (ручная настройка), многие параметры схожи по своему значению.

vladim3-3 09.03.2011 20:59

Всё таки меня интересует вопрос - можно ли на Poser Pro оживить PoserPhysics? Примочка действительно не самая бесполезная, хотя конечно есть Эндорфин. У меня на Poser Pro при загрузке скрипта из меню или пропсаPoserPhysics выдаёт :
Traceback (most recent call last):
File "C:\Program Files\Smith Micro\Poser Pro 2010\Runtime\Python\poserScripts\PoserPhysics\Pose rPhysics.py", line 11, in ?
import PhysicsTools
ImportError: Bad magic number in C:\Program Files\Smith Micro\Poser Pro 2010\Runtime\Python\lib\PhysicsTools.pyc
В файле PhysicsTools.pyc я поковырялся - сменил все курьёзные директории по умолчанию на
C:\Program Files\Smith Micro\Poser Pro 2010\Runtime\Python\lib\PhysicsTools.pyc
но толку никакого. Про какой же магический номер он пишет?

ZoneMan 09.03.2011 21:46

Цитата:

Сообщение от vladim3-3 (Сообщение 75375)
Всё таки меня интересует вопрос - можно ли на Poser Pro оживить PoserPhysics? Примочка действительно не самая бесполезная, хотя конечно есть Эндорфин. У меня на Poser Pro при загрузке скрипта из меню или пропсаPoserPhysics выдаёт :
Traceback (most recent call last):
File "C:\Program Files\Smith Micro\Poser Pro 2010\Runtime\Python\poserScripts\PoserPhysics\Pose rPhysics.py", line 11, in ?
import PhysicsTools
ImportError: Bad magic number in C:\Program Files\Smith Micro\Poser Pro 2010\Runtime\Python\lib\PhysicsTools.pyc
В файле PhysicsTools.pyc я поковырялся - сменил все курьёзные директории по умолчанию на
C:\Program Files\Smith Micro\Poser Pro 2010\Runtime\Python\lib\PhysicsTools.pyc
но толку никакого. Про какой же магический номер он пишет?

Poser Pro 8? В его документации чётко указано: "Software: Poser 6, 7 and Pro". В восьмой версии питон был исправлен и многие скрипты работать перестали.

EVAzero 10.03.2011 03:35

Благодарю, за быстрый ответ!
Действительно, параметр Pixel Samples при уменьшении значения делает картинку четче.

vladim3-3 10.03.2011 10:16

"В восьмой версии питон был исправлен и многие скрипты работать перестали" - спасибо, я в общем так и думал, просто надеялся , что кто нибудь адаптировал или провел правку этого скрипта к новым изменениям в питоне.

andw 12.03.2011 22:06

Пара вопросов по рендерингу в Poser2010.
1)Перед рендерингом во временной папке %TEMP%\PoserTextureCache\ образуются файлы *.exr, соответствующие текстурам, используемым в сцене. Можно ли обойтись без создания этих файлов, изменив настройки рендериннга?
2) Возможно ли подключить к Poser другие средства рендеринга, вместо firefly; желательно без ручной конвертации сцены в Obj и т.п? Особенно интересуют GPU-based рендеры, напр. Octane или Arion.

ZoneMan 13.03.2011 15:08

Цитата:

Сообщение от andw (Сообщение 75453)
1)Перед рендерингом во временной папке %TEMP%\PoserTextureCache\ образуются файлы *.exr, соответствующие текстурам, используемым в сцене. Можно ли обойтись без создания этих файлов, изменив настройки рендериннга?

Это отличие этой версии Позера от остальных, начиная с восьмёрки текстуры подгружаются во временную папку для использования их во время работы. Раньше такого не было, и для десятка рабочих рендеров Позеру приходилось держать всё в памяти, сейчас-же весь набор текстур сохраняется на диске (временно).

Цитата:

2) Возможно ли подключить к Poser другие средства рендеринга, вместо firefly; желательно без ручной конвертации сцены в Obj и т.п? Особенно интересуют GPU-based рендеры, напр. Octane или Arion.
Нет. Подключить нельзя. Но можно посмотреть в интернете, нет-ли конвертеров сцен Позера для их рендеринга с помощью других рендеров. Например, в коммерческой версии Октана есть пакет плагинов для интеграции в другие программы:



Autodesk 3D Studio Max

Autodesk Maya

Autodesk Softimage XSI

Blender

Maxon Cinema 4D

Sketchup

Modo

DiXman 13.03.2011 21:03

Доброго времени суток. Я новичок в 3D, подскажите пожалуйста ,кто знает, как в DAZ studio сделать анимацию динамическои одежды при помощи aniMate. У меня получается перс двигается, а одежда как висела на одном месте так и висит. Спасибо

ZoneMan 13.03.2011 21:16

Цитата:

Сообщение от DiXman (Сообщение 75496)
Доброго времени суток. Я новичок в 3D, подскажите пожалуйста ,кто знает, как в DAZ studio сделать анимацию динамическои одежды при помощи aniMate. У меня получается перс двигается, а одежда как висела на одном месте так и висит. Спасибо

Как при помощи aniMate? АniMate не работает с одеждой этого типа. Анимируете персонаж с помощью АniMate, переводите последовательность АniMate кадров в последовательность кадров Даз студио. И, с помощью плагина Dynamic Clothing, анимируете одежду, т.е. одеваете её не на статичный персонаж, а на его анимацию. Затем, при необходимости, можете обратно переконвертировать блок анимации Даз студио в блок aniMate.

DiXman 13.03.2011 21:31

Спасибо,осталось разобраться как переводить последовательность АniMate кадров в последовательность кадров Даз студио:umnik2: :pardon:

ZoneMan 13.03.2011 21:44

Цитата:

Сообщение от DiXman (Сообщение 75498)
Спасибо,осталось разобраться как переводить последовательность АniMate кадров в последовательность кадров Даз студио:umnik2: :pardon:

http://foxter.ru/showthread.php?p=72855#637

samc 14.03.2011 21:27

кто-нибудь знаком с Faceware от Image metrics - бесплатный плагин для лицевой анимации и есть ли подобное для анимации тела

vladim3-3 15.03.2011 11:18

Такой вопрос. Уже где-то видел на форуме информацию, но не могу вспомнить. Как называется тонкая полупрозрачная полоска по нижнему краю глаза (например у V4) и как её можно обработать при крупных планах?

ZoneMan 15.03.2011 13:30

Цитата:

Сообщение от vladim3-3 (Сообщение 75539)
Такой вопрос. Уже где-то видел на форуме информацию, но не могу вспомнить. Как называется тонкая полупрозрачная полоска по нижнему краю глаза (например у V4) и как её можно обработать при крупных планах?

Называется Tear. Прозрачная - практически прозрачная (1 - 0.95). С наложением того или иного влажного блеска или их комбинации. Проследите, чтобы "не пролез" какой-нибудь оттенок серого или черный. Когда будете подключать блеск, не забудьте отключить основной канал "specular".

DiXman 15.03.2011 17:49

Прива пипл, подскажите пожалуйста или дайте ссылку на тутор можно ли под даз студио создать свою динамическую одежду?А в позер? Спосибо

ZoneMan 15.03.2011 18:49

Цитата:

Сообщение от DiXman (Сообщение 75550)
Прива пипл, подскажите пожалуйста или дайте ссылку на тутор можно ли под даз студио создать свою динамическую одежду?А в позер? Спосибо

Создать динамическую одежду для Даз студио нельзя.

http://foxter.ru/showthread.php?p=63710#23

Главное правило для Позера - одежда должна быть одной единой геометрической группой. Если участки модели будут разбиты на различные группы, они распадутся в процессе просчёта динамики.
Модель V4 Grecian Outfit. В 3Д редакторе был удалён пояс, изменённый файл obj импортировался в Позер, с помощью Group Editor были удалены все группы и слиты в одну:




animatorg545 16.03.2011 07:18

Прочитал тему сбросить морфы но сохранить позы. Самое идеальное на мой взгляд в Daz Studio
это брать новый персонаж к примеру Victoria Quick start и лепить из нее позы и animate тем более системных ресурсов уходит меньше.

babahalki 19.03.2011 06:22

Подскажите, а можно ли импортировать в позер стандартную камеру 3ds max?

babahalki добавил 19.03.2011 в 09:24
и еще такой вопросик. подгрузил я в позер модель. Посадил на определенный предмет ( от центра сцены удалил немного) и вот хочу вращать main camera вокруг модели. Просто сейчас вращение камеры не вокруг модели происходит, это неудобно, приходится подтаскивать все время . Есть другие камеры, но почему-то из них вью порт тормозит сильнее нежели из Main camera.

ZoneMan 19.03.2011 13:19

Цитата:

Сообщение от babahalki (Сообщение 75620)
Подскажите, а можно ли импортировать в позер стандартную камеру 3ds max?

babahalki добавил 19.03.2011 в 09:24
и еще такой вопросик. подгрузил я в позер модель. Посадил на определенный предмет ( от центра сцены удалил немного) и вот хочу вращать main camera вокруг модели. Просто сейчас вращение камеры не вокруг модели происходит, это неудобно, приходится подтаскивать все время . Есть другие камеры, но почему-то из них вью порт тормозит сильнее нежели из Main camera.

Внутренние данные программы как материалы, камеры и пр. не переносятся стандартным путём. Попробуйте для этих целей формат COLLADA, он переносит камеры, свет, анимацию...

Второй вопрос. Вы саму камеру к объекту привязываете? Чтобы при любом её перемещении она всегда "смотрела" на выбранный объект? Показывал подобное http://foxter.ru/showthread.php?p=67444#157 на глазах...

animatorg545 19.03.2011 15:37

а вопросы по DAZ? Отдельно?

21sa 19.03.2011 16:53

Подскажите пожалуйста,как прилеплять волосы и одежду к персонажу в Даз Студио ,только пожалуйста не "я делаю(название операции)".Если можно пошагово.На какие кнопки жать?
Что делать что бы персонаж не "влипал"ногами в текстуру сцены?Ноги застревают в текстурах и человечка нельзя двигать(переносить в нужное место).Как бороться?
Как одежду к персонажу подгонять?
Как "испачкать" персонажа?Сделать грязную машину или окровавленный меч?

ZoneMan 19.03.2011 19:42

Цитата:

Сообщение от animatorg545 (Сообщение 75638)
а вопросы по DAZ? Отдельно?

Почему? Это форум по общим вопросам 3Д. Поэтому, в силу похожести программ, Позер и Даз студио объединены в одну категорию.

ZoneMan добавил 19.03.2011 в 19:59
Цитата:

Сообщение от 21sa (Сообщение 75640)
Подскажите пожалуйста,как прилеплять волосы и одежду к персонажу в Даз Студио ,только пожалуйста не "я делаю(название операции)".Если можно пошагово.На какие кнопки жать?
Что делать что бы персонаж не "влипал"ногами в текстуру сцены?Ноги застревают в текстурах и человечка нельзя двигать(переносить в нужное место).Как бороться?
Как одежду к персонажу подгонять?
Как "испачкать" персонажа?Сделать грязную машину или окровавленный меч?

Как у вас с английским и с интернетом? Загрузите QuickStart Scene (девушка с мячом на пляже) (есть во всех Даз студио) и посмотрите видеоуроки с участием этой сцены. Там вам и про одежду, и про волосы, и про позирование...

Испачкать - Джентльменский набор - Hybrid Grunge Bundle for DAZ Studio.

21sa 20.03.2011 11:13

Спасибо,нашел там кое что.

21sa 21.03.2011 13:41

Почитал уроки,запутался еще больше.Поэтому хочу повторить вопрос.Как закрепить одежду на персонаже в ДазСтудио?Кстати,в уроках расматривается "родной" для персонажа комплект,чего его закреплять,он автоматически закрепляется.А вот как на персонажа одеть комплект из разных вещей и закрепить,что бы персонаж из него не выскальзывал?
Помогите,люди добрые:(

ZoneMan 21.03.2011 21:35

Цитата:

Сообщение от 21sa (Сообщение 75689)
Почитал уроки,запутался еще больше.Поэтому хочу повторить вопрос.Как закрепить одежду на персонаже в ДазСтудио?Кстати,в уроках расматривается "родной" для персонажа комплект,чего его закреплять,он автоматически закрепляется.А вот как на персонажа одеть комплект из разных вещей и закрепить,что бы персонаж из него не выскальзывал?
Помогите,люди добрые:(

Что вы имеете в виду "родной"-"неродной"? Одежда предназначенная для Виктории, но из разных комплектов? Или одежда для разных фигур? Если одежда содержит данные скелета "родной" фигуры, то очень просто. Выделите предмет одежды, нажмите правой кнопкой мыши и выберите команду "Fit To...":



После этого у вас появится маленькое окошко с выбором фигуры на которой закрепить одежду. Выбираем и "Accept":



Если одежда предназначена для разных фигур, то сначала конвертером переводим принадлежность одежды для нужной нам фигуры, загружаем этот вариант и делаем то-же самое.

21sa 21.03.2011 22:44

Спасибо за помощь.Да я имел в виду одежду для одной фигуры просто из разных комплектов.А не подскажите где можно разжиться этой чудной штукой под названием КОНВЕКТОР ДЛЯ ОДЕЖДЫ,тоже нужно:)

ZoneMan 21.03.2011 23:57

Цитата:

Сообщение от 21sa (Сообщение 75707)
...где можно разжиться этой чудной штукой под названием КОНВЕКТОР ДЛЯ ОДЕЖДЫ...

Wardrobe Wizard. В уроке ссылка на скачку. Самостоятельное приложение работает независимо от Позера или Даз студио, а результат конвертации вы можете использовать и там и там.

Да, если волосы фигурой, то крепятся также как и одежда. Волосы из раздела "Hair" относятся к "умным", и сами "прилепляются" к голове.

babahalki 22.03.2011 19:21

у меня такая проблема. У вики 4.2 морфы , которые скачал добавляю и этот морф, он один раз только добавляется. жму REM морфа, вика возвращается, но когда снова INJ этот морф, все гипертрофируется. словно на прошлый наложился еще один морф лица.

Скажите, как с этим бороться. Это у меня с многими морфами так.
И еще я не могу обнулить все морфы (morph++,morph base), навожу справа на панель, жму правую кнопку мышки, в меню выбираю restore и ничего не обнуляется.

Даже на новую вику один раз морф лица добавлю, потом удалю через REM -кнопку из библиотеки и если второй добавлю, он как бы поверх ляжет и все неестественно усилится.

ZoneMan 22.03.2011 22:11

Цитата:

Сообщение от babahalki (Сообщение 75725)
у меня такая проблема...

У вас Позер? Попробуйте не REM, а восстановить элемент фигуры. Только проследите, чтобы этот элемент фигуры был выбран. Если меняете лицо, то щёлкните сначала по голове (выделите её), а затем восстанавливайте:



То-же самое для Даз студио:



Если хотите восстановить всю фигуру, соответственно, выбираете не "Restore Element", а "Restore Figure".

babahalki 23.03.2011 06:09

Цитата:

Сообщение от ZoneMan (Сообщение 75728)
У вас Позер? Попробуйте не REM, а восстановить элемент фигуры. Только проследите, чтобы этот элемент фигуры был выбран. Если меняете лицо, то щёлкните сначала по голове (выделите её), а затем восстанавливайте:



То-же самое для Даз студио:



Если хотите восстановить всю фигуру, соответственно, выбираете не "Restore Element", а "Restore Figure".


Спасибо вам за ответ. у меня poser 2010 pro

Попробовал так, все равно какая-то чехорда. Позра сбрасывается.
А лицо перекашивает. Я выделяю голову. eidt\Restore\Element, так же пробовал и Figure.

Смотрю морфы Base морфы для вики 4.2 никак не хотят обнуляться.
Точнее происходит, что обнуление - это и есть те , мною когда-то наверченные параметры.

И хоть удаляй их и добавляй. все рано они возвращаются с ненулевыми значениями. Я же не мог морфы переписать в библиотеке.!

ZoneMan 23.03.2011 10:14

Цитата:

Сообщение от babahalki (Сообщение 75729)
...мною когда-то наверченные параметры.

И хоть удаляй их и добавляй. все рано они возвращаются с ненулевыми значениями. Я же не мог морфы переписать в библиотеке.!

А эти вами когда-то наверченные параметры как сохранились? Вы сохранили сцену или вы сохранили изменённую фигуру Вики? Потому что при каждой новой загрузке Виктории (дазовским файлом), она загружается с нулевыми параметрами. Или вы сделали позу какую и сохранили, применяете её к Виктории и потом морфируете?

babahalki 23.03.2011 15:01

я сохранил сцену с измененной викой (морф ++ , base morh) , потом они перестали сбрасываться, эти морфы, то исть не обнулялись.

Я удалял вику эту, добавлял новую в сцену, добавлял новой опять морфы из библиотеки (morph ++, base morph) и когда на вику накидывал морфы персонажа какого-нибудь, то после удаления этих персонажных морфов и применения снова этих же морфоф, происходит усиление всех параметров, словно я не удалял морфы, а повысил мультиплай на 2.

rambler 23.03.2011 15:59

3Dmax в Poser
 
Камрады, как затащить файлы .max в Poser?

ZoneMan 23.03.2011 17:39

Цитата:

Сообщение от babahalki (Сообщение 75733)
я сохранил сцену с измененной викой (морф ++ , base morh) , потом они перестали сбрасываться, эти морфы, то исть не обнулялись.

Я удалял вику эту, добавлял новую в сцену, добавлял новой опять морфы из библиотеки (morph ++, base morph) и когда на вику накидывал морфы персонажа какого-нибудь, то после удаления этих персонажных морфов и применения снова этих же морфоф, происходит усиление всех параметров, словно я не удалял морфы, а повысил мультиплай на 2.

У вас отмечено "Use external binary morph targets"? Скорее всего - нет, и запись информации о морфах происходит в файл сцены, вместо того, чтобы оставаться внешним источником данных. Если "нет" - отметьте, сохраните сцену заново и попробуйте ещё раз.



ZoneMan добавил 23.03.2011 в 17:41
Цитата:

Сообщение от rambler (Сообщение 75736)
Камрады, как затащить файлы .max в Poser?

.max никак. Сохраните файл .max в понятном для Позера формате и открывайте или импортируйте.

Seifer 23.03.2011 19:56

У меня вопросик есть - как сделать в Poser горящие факелы или свечи, т. е., как адекватно присвоить подобным моделям соответствующие источники света?

babahalki 24.03.2011 16:03

2) и вот с размерами. сделал я в 3ds max объект( единици измерения миллиметры) ,экспортировал в obj этот объект и открыв по позер. в позере он открылся гигантский по сравнению с людьми.
В настройках позера поставил unit -millimeters, но ничего не изменилось. Приходится "на глазок" скалироать объект. Можно как-то масштаб сохранять при импорте в позер obj геометрии?

ZoneMan 24.03.2011 17:21

Цитата:

Сообщение от Seifer (Сообщение 75739)
У меня вопросик есть - как сделать в Poser горящие факелы или свечи, т. е., как адекватно присвоить подобным моделям соответствующие источники света?

Зажжённая лампа не подходит?

ZoneMan добавил 24.03.2011 в 17:22
Цитата:

Сообщение от babahalki (Сообщение 75751)
2) и вот с размерами. сделал я в 3ds max объект( единици измерения миллиметры) ,экспортировал в obj этот объект и открыв по позер. в позере он открылся гигантский по сравнению с людьми.
В настройках позера поставил unit -millimeters, но ничего не изменилось. Приходится "на глазок" скалироать объект. Можно как-то масштаб сохранять при импорте в позер obj геометрии?

А как у вас Позер работает? В какой системе единиц измерения? Вы миллиметрами настроили?


Часовой пояс GMT +3, время: 11:48.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.