![]() |
Подскажите, какой тулзой поправить вот такое безобразие:
![]() В генезис2 была специальная приблуда, а в ген3 что-то никак, хоть в збраш лезь.. |
Цитата:
Или вот ещё метода (только для статики) - втыкаешь в сцену точно такую же фигуру, ставишь её в ту же позу и позицию, что и основная, натягиваешь на неё одёжку, отрубаешь видимость и морфишь морфами фигуры в проблемных местах. Способ толькочто разглядел на потолке, попробуй, если не поможет, так хоть поржёшь ;) . |
У меня почему то в ирее иногда дойдя до конца рендер ирей, до конца объекты не дорендеривает, это бывает с волосами, бывает с глазами моделей, а вот теперь и с кубом такая же проблема, стекло не дорендерилось, хотя в студии рендер длился 1 час 22 минуты и дошёл до конца но вот такая ерунда остаётся.
![]() ![]() Куб из этого пакета http://www.daz3d.com/precious-model-...a-7-on-the-box , модель накрученная мною. |
Во-первых, у айрея нет такого понятия как "конец".
Во-вторых, очень похоже, что в данном конкретном случае он честно отрендерил мутноватую поверхность (то ли грязь то ли влагу) стекла. |
Цитата:
2. почему нет этого белого пятна на первой картинке, с общим планом? В смысле глаза тоже бывают мутноватые? ![]() |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Посмотри, что у тебя в настройках рендера, а конкретнее в "Progressive Rendering". И накинь семплов, времени и качества. |
|
Цитата:
Цитата:
UPD Щас скачаю эти кубы, взгляну что там с шейдерами. Самому интересно стало. Андрей АМ добавил 29.09.2015 в 17:27 Посмотрел. Стекло там не просто матовое, а ещё и неравномерного матирования. Т/е, в канале "Glossy Roughness" лежит что-то типа маски, и блеск соответственно получается непредсказуемо неровным. Теоретически, добавив итераций можно получить чуть более гладкую картинку в полутонах, но проблему ярких бликов всё одно надо решать источниками света. |
Kristinka, в рендере накинь итераций до + бесконечности (10-20 000 хватит), и проверку качества выруби. Потом остановишь, когда картинка устроит, и
в Параметрах сдвинь Рендер СабД Левел вправо каждому (проблемному) объекту. А вообще и вправду, ещё какие шейдеры смотря... |
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +3, время: 07:04. |
Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.