Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   DAZ / Poser (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=141)
-   -   Все вопросы по DAZ/Poser (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=5748)

OB 1 15.09.2015 23:49

Цитата:

Сообщение от Hinishi
Мне нужна СИММЕТРИЯ а не АСИММЕТРИЯ.

Давай договоримся так: сначала ты внимательно(!) читаешь то, что (мною) написано, потом пропускаешь это через мозг, а не вокруг, потом повторяешь действия, и только потом руки, под командой опять же мозга, пишут ответ. А блин не НАОБОРОТ:o !!!
Цитата:

функции автосимметрии!!!
Цитата:

Сообщение от Hinishi
OBJ? Постой, ведь OBJ неподвижная фигура как скульптура, ни конечности ни голова ни мимика не движуться. Потом она оживёт снова в DAZ? Вот что меня и беспокоит.

Вот же блин блинский :omg: ! За тебя хто матчасть учить будет? Вникнешь хоть немного, не будет таких идиотских вопросов возникать :Rulz: Сказано в морг, значит в морг! (в обж в смысле!);
Цитата:

Сообщение от Hinishi
Машка? Что за прога? Можно название в оригинале?

Mari. В ходу 2.6 v5;
Цитата:

Сообщение от Hinishi
Мудоящик посмотрела на их сайте, ещё сложнее чем ZBrush.

С какого такого ракурса он сложный? Да и ЗБ, если уж на то пошло? ЗБ не сложнее любого скульптора своего класса, сложность в нём одна - совершенно жопоруко адаптированый к гуманоидному сознанию интерфейс.
А скульптить так вообще в Коте, он изначально землянами для землян написан. Для русскоязычных землян ;) .

Hinishi 16.09.2015 18:15

Цитата:

Сообщение от OB 1
Давай договоримся так: сначала ты внимательно(!) читаешь то, что (мною) написано, потом пропускаешь это через мозг, а не вокруг, потом повторяешь действия, и только потом руки, под командой опять же мозга, пишут ответ. А блин не НАОБОРОТ !!!

Прости. Просто в голове щас бардачок. Столько нужно успеть, причём одновременно. Вот и путаюсь.:wacko:


Цитата:

Сообщение от OB 1
Вот же блин блинский ! За тебя хто матчасть учить будет? Вникнешь хоть немного, не будет таких идиотских вопросов возникать Сказано в морг, значит в морг! (в обж в смысле!);

Не подскажешь учебники? А то я не очень понимаю МАТ часть.:dntknw:


Цитата:

Сообщение от OB 1
Mari. В ходу 2.6 v5;

Попробую скачать.


Цитата:

Сообщение от OB 1
С какого такого ракурса он сложный? Да и ЗБ, если уж на то пошло? ЗБ не сложнее любого скульптора своего класса, сложность в нём одна - совершенно жопоруко адаптированый к гуманоидному сознанию интерфейс.
А скульптить так вообще в Коте, он изначально землянами для землян написан. Для русскоязычных землян .

:lol: Про ЗБ ты уморил.
Про кота не знаю, не пробовала.

Kristinka 16.09.2015 19:47

У меня такой вопрос, вот ирей и модели 7 поколения мне очень нравятся....Особенно нравится как реалистично рендер выходит при матах иреевских...А как сделать чтоб 5 и 6 поколение? тоесть GEN и GEN2 также рендерились в ирее и получались такие же реалистичные...что крутить в матах нужно у них?

Это вот модель Teen Josie 7 и ирей рендер

Спойлер



Hinishi 16.09.2015 22:00

Ураааа!!! Нашла папку с текстурками Mei Lin!
Они оказались по адресу: C:\DAZ Studio\People\Genesis 2 Female\Materials\Mei Lin 6

А не в C:/Programm files/DAZ Studio как я раньше думала.
Докопалась. Уф. :D

Hinishi добавил 16.09.2015 в 22:26
Ещё вопросик назрел.
Почему, когда вытаскиваю в сцену DAZ рядом с Genesis -Mei Lin ещё и Хища (M3) они сливаются как гермофродиты?:mad:
Почему не отдельно? И как сделать их отдельно но в одной сцене?

Kristinka 16.09.2015 22:34

Цитата:

Сообщение от Hinishi (Сообщение 98556)
Почему, когда вытаскиваю в сцену DAZ рядом с Genesis -Mei Lin ещё и Хища (M3) они сливаются как гермофродиты?:mad:
Почему не отдельно? И как сделать их отдельно но в одной сцене?

А подвинуть их в разные стороны не пробовала? Они у тебя стоят наверное все в одной точке.

Hinishi 16.09.2015 22:39

Цитата:

Сообщение от Kristinka
А подвинуть их в разные стороны не пробовала? Они у тебя стоят наверное все в одной точке.

Как не пробовала? Kristinka Пробовала конечно, но результат один
:(

Kristinka 16.09.2015 22:45

Цитата:

Сообщение от Hinishi (Сообщение 98559)
Как не пробовала? Kristinka Пробовала конечно, но результат один
:(

ты в закладке СЦЕНА выдели одну фигуру, потом подвинь, потом выдели другую фигуру и её подвинь, и так далее...

Hinishi 16.09.2015 22:50

Делала. Но результат не порадовал((( Они даже сливаются в одно, и в итоге из под груди Хища торчат груди женщины((( и оторвать не даются.

OB 1 17.09.2015 07:58

Цитата:

Сообщение от Hinishi
Просто в голове щас бардачок. Столько нужно успеть, причём одновременно. Вот и путаюсь.

Не надо - одновременно! А то бардак будет не только щщазз, но и навсегда потом ;) ;
Цитата:

Сообщение от Hinishi
Не подскажешь учебники? А то я не очень понимаю МАТ часть.

Ты же в наглицком кажись разумеешь? Глянь сюдема.
А здесь всё прожевал уже.
Цитата:

Сообщение от Hinishi
Mari. В ходу 2.6 v5;
Попробую скачать.

Я её так тебе дам, только там с установкой долго плескатся;
Цитата:

Сообщение от Hinishi
Про кота не знаю, не пробовала.

Кот вообще самый удобный, но технически сырой - в последней версии скульптить можно уже без матов, но при текстурировании жрёт весь склероз и вешается на ближайшем суке, сцук! ;
Цитата:

Сообщение от Hinishi
Делала. Но результат не порадовал

Да ёлки, у тебя видимо одно припарентилось к другому. Тыкни ПКМ по фигурам, там что-нибудь с Parent отыщи, а дальше сама разберёшься;
Цитата:

Сообщение от Kristinka
А как сделать чтоб 5 и 6 поколение? тоесть GEN и GEN2 также рендерились в ирее и получались такие же реалистичные...что крутить в матах нужно у них?

К 6 АйРейские маты вообще идут в комплекте. К свежим во всяком случае. А ко всем остальным есть шейдер для персонажей (М и Ж, разные) - ***\People\Genesis 2 Female\Materials\Iray.
На всякое прочее можно просто базовый АйРейский шейдер наматывать, с игнором текстур. Или кожаный попробовать. Они все здесь:
***\Shader Presets\Iray\DAZ Uber.
Если будут блестеть как фаянсовые, надо в матах найти параметр Base Mixing и потыкать там до полного удовлетворения (скорее всего Weighted подойдёт);

Kristinka 17.09.2015 09:25

Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 98563)
К 6 АйРейские маты вообще идут в комплекте. К свежим во всяком случае. А ко всем остальным есть шейдер для персонажей (М и Ж, разные) - ***\People\Genesis 2 Female\Materials\Iray.
На всякое прочее можно просто базовый АйРейский шейдер наматывать, с игнором текстур. Или кожаный попробовать. Они все здесь:
***\Shader Presets\Iray\DAZ Uber.
Если будут блестеть как фаянсовые, надо в матах найти параметр Base Mixing и потыкать там до полного удовлетворения (скорее всего Weighted подойдёт);

у меня там ничего подобного нет:

Спойлер


Ни для М, ни для Жо )))))))))))))))


Часовой пояс GMT +3, время: 11:36.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.