Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   DAZ / Poser (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=141)
-   -   Все вопросы по DAZ/Poser (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=5748)

Petrov37 01.09.2015 21:17

Цитата:

Сообщение от Hinishi (Сообщение 98267)
Мдя.....наши вышки блокировали доступ к Youtube :(

Tor Browser должен справиться.
если не получится с YouTube
http://rusfolder.com/44154883

Hinishi 01.09.2015 21:42

ТОР тоже какой-то глючный стал(((

Антивир не даёт скачать(((( Орёт про вирусы.
Мож на Депозит зальёшь?
Ничего что на ты?:blush2:

Kristinka 01.09.2015 22:08

Hinishi, слушай а ты из какой страны что у вас ютуб блокируют ? Не и Китая случайно ? )))))

Hinishi 01.09.2015 22:10

Увы, Kristinka, не Китай......тыссссс:secret: в Таджикистане живу. И у нас вышки время от времени блокируют и Ютуб и фб:mad:

Petrov37 01.09.2015 22:54

Цитата:

Сообщение от Hinishi (Сообщение 98269)
Мож на Депозит зальёшь?
Ничего что на ты?:blush2:

на Депозите регистрацию требуют:mad:
Может здесь получится?
http://www92.zippyshare.com/v/yKJYK3pd/file.html

OB 1 02.09.2015 05:45

Цитата:

Сообщение от Hinishi
Ну, оооочень просто. Некоторые Пропсы и одежда DAZ в упор не видит, а вот Poser да.

Это значит, что они криво установлены. ДАЗ видит вообще весь Позеровский контент, и за редким исключением вполне корректно с ним работает;
Цитата:

Сообщение от Hinishi
А можно поподробнее про морфинг в DAZ?

А у нас всех... кхм... всё можно, кроме того, что нельзя (но если очень хочется, то и это можно, ежели умеючи) ;) .
Про морфинг вообще.
Цитата:

Сообщение от Hinishi
А что за проги Кота или ZB?

Кот - 3DCoat. Понятное дело, что животина к 3Д Пальто отношения имеет немного (если только пальто не из кота, не дай бох, ну или кот в пальто), зато тепло и пушисто, да и созвучно.
ZB - ZBrush. Имеет с ДАЗом мост (если малость помутохатся). Смысла в этом... немного :) .
Обе софтины практически одинаково функциональны, обе - скульпторы, и в обеих очень широкие возможности для работы с текстурами, и материалами вообще.
ZB более раскручен (ну и мост), Кот однозначно более удобен (3Д Фотошоп, если уместно такое сравнение), русский интерфейс (именно русский, а не русифицированный);
Спойлер
Цитата:

Сообщение от Hinishi
...уморил. Точно так же, но в случае с Корел у меня было.

Да ладно! Дрова ж простые, как две галоши;
Цитата:

Сообщение от Hinishi
МАКсом не пользуюсь, уж Оооооочень он сложен, он удобен только для архитекторов и интерьера. Но с людьми там......

Ничего похожего по каждому из пунктов!
- Он далеко не настолько мозго и зубодробителен;
- Универсален, причём широко универсален, стали б в нём мультики делать, ежели он был бы специфически архитектурен и интерьерен!? ;
- С людьми и с прочей животиной в Максе сложность одна - грамотно развесить риг. А если не брать частные случаи профессиональной и финансируемой CG, занимается этим прахтически никто (потому что ДАЗ есть :lol: ). Хотя с 7 должно кое-что поменятся. Надо посмотреть на досуге.

VariousN 02.09.2015 13:12

Создавая собственный морф для genesis3, столкнулся с проблемой.
Не очень меня устраивал вид конечностей при сгибах, вот я и решил попробовать «допилить» по своему разумению. Решил начать с ног.
Вот результаты «до и после»:

Вроде бы и ничего, вот только модель, при постепенном прокручивании таких морфов до 100%, ведет себя странно, совершая какие-то метаморфозы, сжатием, растягиванием, или даже с отбрасыванием конечностей, которые при этом совершают кульбиты, прежде чем принять адекватную форму…
В конечном результате, выглядит вроде бы нормально, если только этой ногой не шевелить. Иначе, повторение «ужасов»…
Пробовал накладывать морф, на уже принявшую позу фигуру (т.е. ту самую позу, которую заранее сохранил отдельно, перед тем как морфить), происходило все выше описанное, но с неадекватным конечным результатом.
Ничего в этом не понимаю, наверно какое-то искажение рига морфом…
Если сбросить морф на 0, «болезни» исчезают.
Есть ли способ «правильного» наложения таких морфов? Т.е. когда модель приняла другую позу…

OB 1 02.09.2015 13:54

Цитата:

Сообщение от VariousN
Ничего в этом не понимаю, наверно какое-то искажение рига морфом…

Похоже на то, что Adjust Rigging to Shape пропустил, возможно и заморозку.
Посмотри, при применении морфа кости уезжают? Если да, то оно.

VariousN 02.09.2015 14:21

Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 98277)
Похоже на то, что Adjust Rigging to Shape пропустил, возможно и заморозку.

А можно чуть по подробней, и главное, в какой последовательности...? :confused:

Кости глянул, стоят на месте, получается меш отдельно от костей позу принимает.

OB 1 02.09.2015 15:23

Цитата:

Сообщение от VariousN
А можно чуть по подробней, и главное, в какой последовательности...?

Дык сцылко же прям над головой (пост #98275) :) !


Часовой пояс GMT +3, время: 21:49.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.