![]() |
3dSunLAN, это проблему решает Windows Installer 3.1.
костя72, вот и я сам не знал когда-то. Недавно по геометрии проходили (три месяца назат) Декардову систему координат. В ней объект рассматривается в трёх плоскостях. Мне кажется, что именно он (Декард) был основоположником трёхмерного видения мира. А вообще, трёхмерная графика - это совмещение векторной и растровой график. линии (векторы) образуют полигон, а конечная картинка является растровым изображением. Я это так вижу. |
Ой. Люди у меня тоже проблемы. Занимаюсь 3D Max пол года по книге. Вроде все понятно, но есть проблемки.
Подскажите как использовать Bewel Profile? и как нанести текст на форму, чтобы сам текст принял форму обекта.(Использовал для этого Shape Merge , но получается только вырез а не облицовка) Pokemon добавил 05.06.2008 в 08:46 Ой. Люди у меня тоже проблемы. Занимаюсь 3D Max пол года по книге. Вроде все понятно, но есть проблемки. Подскажите как использовать Bewel Profile? и как нанести текст на форму, чтобы сам текст принял форму обекта.(Использовал для этого Shape Merge , но получается только вырез а не облицовка):( |
Здравствуйте! Недавно начал изучать 3Д Макс. Установлена 8 версия. Столкнулся с такой проблемой. Три дня программа работала, конструировал объект. Но потом программа стала резко тормозить. Файл открывается очень долго, работать с объектом просто тяжело. Делаю копию детали и тут же программа выдаёт сообщение: Out of Memory: The application has run out of memory and will now close и затем Application Error: Anerror has occurred and the application will now close. Потом программа закрывается.
Где и какой памяти нехватает? Оперативка 2 Гига. Программа установлена на отдельном диске F,там свободно 15 Гигов места. Может нехватка места на системном диске С. Там порядка 1 Гига. Если это так, то можно ли и как настроить программу, чтобы обращалась к диску F, а не к С. Никакие другие программы не включены при этом. Может программа тормозить из-за большого "веса" файла? Порядка 15 Мегабайт. |
Макс может тормозить из-за большого количества полигонов. Если у тебя XP 32-битная, то приложение в среде этой операционки может использовать максимум 1,5 гига, хоть ты туда 16 гигов воткни...
Оптимизируй, используй XRef, прокси... |
может кто-нибудь сталкивался с таким плагином как Ky_Trail ?? помогите в освоении
|
Capley, Дениска прав. зависит в общем и целом от сложности сцены. Видеокарту задействует только во вьюпортах. Всё остальное - процессор и оперативка. ДА! В случае с торможением при моделинге - прокси - выход!
Ещё, можешь попробовать переустановить весь Макс. Должно помочь. Советую переустановить на девятый или 2008. Есть конечно 2009-ый Макс, но знаешь, я ему как-то не доверяю. silverhunt, дай хоть сцылку на описание или на скачку. |
Pokemon, слушай, в любой же книге есть урок про камень и текст вокруг него. Я поищу в электронном виде и сразу скину тебе на мыло. Кинь его кстати мне в личку.
|
Здравствуйте господа форумчане!Хотел спросить где можно найти картинки персонажей в фас и профиль.Заранее спасибо!
|
Люди помогите мне вот с какой штукой. У меня есть модель несглаженая ну к примеру в e.poly или в e.mesh, сетка у нее довольно неплотная. Я применяю модификатор meshsmoosh или ставлю галочку сглаживания если в е.poly. Модель сглаживается и сетка остается той же, но теперь мне надо убить стек модификатров, чтобы получить эту же сглаженную модель, но только чтобы она была просто в Е.Mesh или Е.Poly без модификатора или включенного сглаживания если в е.poly. Если я просто убиваю стек модификаторов то у меня очень уплотняется сетка. Короче мне нужно получить ту же сглаженную модель в е.mesh или e.poly, но только без уплотнения сетки и чтобы в стеке модификаторов был только сам объект без модификаторов. Заранее спасибо.
|
wip, чтобы модель была такая сглаженная, как в том уроке, ее нужно создавать в самом 3d max, вероятно всего свою модель ты импортировал, а тут может повести, и модель будет низкополигональной и сглаженной или ее нужно сглаживать - и как результат - большое
количество полигонов. Отчего это зависит? Возможно от формата, возможно от качества модели. То, что ты хочешь, вряд ли получишь, нужно чем-то жертвовать, если хочешь сглаженную модель, вдовесок получаешь большое количество полигонов, ну или создай сам такую же, но с меньшим кол. полигонов. Если, к примеру тебя смущает то, что при большом кол. пол. происходит торможение программы то в модификаторе MeshSmooth, можешь оставить Iterations к 1, а ниже в группе render values, выставить iterations, к примеру к 3, тогда работа в проге будет комфортной, а на рендер модель будет идти сглаженной... |
Часовой пояс GMT +3, время: 07:58. |
Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.