![]() |
Цитата:
Не далее как вчера, движимый верой в истинность данного тезиса, брал у приятеля 560ti. Голый "камень" отрендерил быстрее, нежели в связке. Не намного, правда. Но всё ж... |
Цитата:
Я же вынужден довольствоватся надёжным, как люк от канализации, но увы старомодным Q6600, так в рендере соотношение CPU/GPU даже с таким мусором, как ПЕЧ 440, не просто печально, а наглухо фатально: 2/4998 итераций (немного плавает от сцены к сцене, но в пределах репрезентативных девиаций)! For lulz - история с Айреем чуть ли не буквально следует канве серии космосимов Х от Егософт - Жесткая зависимость от железа в сочетании с крайне индивидуальным поведением на произвольной конфигурации :) . |
Цитата:
А поскольку у меня основная работа - шоп, а в качестве игрушки - позёр, так и разгоном давно не заморачиваюсь... А по проводу непредсказуемости поведения в произвольных конфигурациях, пожалуй-что соглашусь. |
Спасибо за советы!
Шейдеры нашел.Теперь попробую дрова для видюхи обновить.. Jeny2015 добавил 10.07.2015 в 20:48 Подскажите пожалуйста,как отключить дефолтное освещение? Самосветящийся плейн добавил,но светильники не знаю как удалить. |
Цитата:
У новосозданных - параметр "Headlamp Mode" в положение "off" |
Цитата:
И еще один вопрос по управлению.. Можно ли как-то задействовать нажатие средней кнопки мыши для перемещения объектов? Было бы удобнее,чем метиться каждый раз в маленький значок со стрелками. |
Цитата:
- Включить любой манипулятор, например Универсал; - Открыть таб Tool Settings; - Параметр Line Width, в пределах 1-6. На мой вкус 2 глаз ещё не режет, больше - кому как фломастер на вкус. Размер самих значков менять нельзя, не Макс ;) . Щазз только пришло в голову - посмотреть, может можно назначить хоткеи на переключалку системы координат. World-Local-Screen - ИМХО было бы удобно держать под рукой. |
Спасибо,но просто не так сформулировал предыдущий вопрос,имел ввиду перемещение во вьюпорте сцены с помощью нажатия средней кнопки,как это в максе реализовано.Оказывается здесь есть режим Scene Navigator
который нужно активировать для этой возможности. Теперь не могу никак понять,как управлять дефолтным освещением,где его настройки? При включенной или выключенной функции Headlamp у камеры,меняется вид только во вьпорте,при рендере освещение остается прежним. Если создать другой источник освещения,дефолтный опять же остается при рендере. |
Цитата:
Цитата:
- Для того, чтобы светильниками можно было управлять, надо хоть какой-нибудь воткнуть в сцену. - Как всё хозяйство будет светить очень зависит от рендера. С 3ДЛ вроде как уронил, так и светит, однако для достижения приемлемого качаства надо пережить два-три геморроя, а с Айреем по физике вопросов вроде нет, зато и в самом рендере моделей освещения 4 xN, + к тому стандартные светильники работают сильно иначе, чем в своём дефолтном виде, + светильником можно назначить вообще любую поверхность, а к ней ещё и свой световой профиль прикрутить... В общем понятно, что без ящика поллитр нихрена непонятно ;) . - Использовать хедламп или нет дело в общем-то совсем частное, но вот ежели заикнутся о подобном на каком-нибудь фотофоруме, то вероятность огрести за такую ересь ведром-другим нечистот приближается к гарантированной единице. И я с подобным отношением вполне согласен: - "...моя девушка в кресле, голая, на фоне ковра, вспышка в лоб..." - исчерпывающая характеристика быдлофотографа. На 3Д транслируется в полный вес. Думаю не стоит уподоблятся. |
Цитата:
Извиняюсь. Я почему-то сперва подумал, что освещение в рендере вы уже настроили... |
Часовой пояс GMT +3, время: 17:41. |
Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.