Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   3ds Max (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=142)
-   -   3d max для начинающих (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=1813)

SAURON 10.06.2007 21:41

Цитата:

Сообщение от alexbootch
Материалы DirectX создавались исключительно для моделирования под игры поэтому они не рендерятся

То есть как не рендерятся? А тогда зачем они нужны? Просто создаешь модель, конвертируешь ее в какой-нибудь игровой формат и используешь в игре?

alexbootch 12.06.2007 12:11

SAURON Не совсем. Этот материал расчитан на то чтобы ты при создании модели можно было представить как она будет выглядеть в игре или другой программе. А на счет конвертирования все зависит от возможностей экспорта.

Beck 13.06.2007 09:51

Хелп, как можно сделать НЕБО (текстура) при рендере ВРЕЕМ экстерьеров.Солнце вреевское вместе с вреевским небом создать легко,карту неба в материалы, в зависимости от положения солнца (выше,ниже) идет просчет голубого или красного цвета неба+ настройки озона,яркости,грязноватости.А вот как сделать чтоб были облака и вообще любой фон?

Prol 01.07.2007 16:02

Зачем нужна функция Flip Normals и что она дает?

Beck 02.07.2007 01:06

Переворачивает нормали,полигоны,ребра,бордюры в обратную сторону.Полезна при при экструзии сплайнов а так же при модификаторе SURFACE, МАКС как правило модифицирует стенки вывернутыми, ставишь галку флип нормалс и все ОК.

Prol 02.07.2007 01:44

Цитата:

Сообщение от Beck (Сообщение 49747)
Переворачивает нормали,полигоны,ребра,бордюры в обратную сторону.Полезна при при экструзии сплайнов а так же при модификаторе SURFACE, МАКС как правило модифицирует стенки вывернутыми, ставишь галку флип нормалс и все ОК.

Я заметил, что при создании объектов у меня оси появляются не на той стороне (плоскости) с которой мне надо. Именно это он исправляет или я не так все понял:confused:.

ALeX-L 20.07.2007 19:57

Народ, можно ли как-нибудь фиксировать длину сплайна. чтобы при перетаскивании одной точки, длина пути до следующей по сплайну не изменялась?

Beck 20.07.2007 22:30

Залезь в хелперс, выбери грид (линейка) задай нужный размер длины и по ней мерь сплайны.

ALeX-L 20.07.2007 23:14

мне их мерить не нужно. я использую сплайн как кость. он должен гнуться, но не растягиваться и сжиматься. это можно как-то сделать?

Beck 21.07.2007 01:58

Ротейтом покрути,E горячая клавиша, вертекс сделай углом. Если я тебя правильно понял.


Часовой пояс GMT +3, время: 17:10.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.