![]() |
|
|
Сетка шик! Ровненькая такая. Оставляй так и кидай в Z-Brush доделывать!
|
для Z-Brush, нужно от треугольников избавиться..
|
Зачем? Да и вообще там можно тупо снести всё, внутри глаз-то.
|
В общем-то от треугольников лучше всегда избавляться... А детализацию я собрался делать в Максе. Всё в Максе. Нет, это не принцип никакой, это скорее дурость. А вообще, "вскрытие покажет".
Спасибо за советы. |
Модель не моя, вытащил из MSFS 2004 с помощью 3D Ripper DX, модель компании Digital Aviation, Fokker 70. Пока готовлю ее для рендеров в Vue для своей виртуальной авиакомпании Moscow Air Service. Ливрею рисовал сам.
![]() А вот тест модели в Vue 8 Esprit ![]() |
Таки заблюрить надо. И отражений добавить.
|
Цитата:
Есть одна мыслишка, буду думать... О результатах сообщу :) А про отражения, нуна приобресть модуль Vue LightTune, вот с ним то и поиграем :) |
Andrey-MSK, спасибо, в ближайшем будущем такая помощь будет очень кстати.
|
Можете полностью перенести сцену из Даз Студио в 3ds Max с помощью экспорта:
![]() Сохраняете как 3ds: ![]() Сохраняете в отдельную папку. Потомучто кроме самого файла экспорта, там-же будут собраны и все текстурные карты используемые в этой сцене. Архивируете папку и отсылаете. Прерывается... есть такое. Попробуйте сменить место сохранения файла. У меня, например, в папку "Мои Документы" не сохраняет вообще ничего, а при сохранении на другой раздел...пожалуйста. И ещё этот экспорт осуществляться с помощью плагина входящего в состав стандартной установки, но требует ввода серийного номера. Не просил-ли он его ? Попробуйте и так: ![]() Одно "но", постарайтесь избегать русских букв в названиях папок и файлов. Не работает он с русским. |
На этом этапе главным недостатком можно считать свет. Сцена, высвеченная прожектором из вакуума. Каково освещение без главного источника? Это день, вечер, ночь? Атмосфера немного стерильна. И что с материалами? Это ваше видение, вы предпочитаете такой вид? Потомучто исправляя одно, нужно будет править и другое (иначе не избежать противоречий).
|
Цитата:
Фонтан из того набора, что использован в работе. Материалы те-же: ![]() |
|
Цитата:
|
|
|
Цитата:
|
|
ZoneMan, смотрится здорово.
тока немного страшновато) даже не представляю, кем ты его населишь) мне скалы кстати тоже очень понравились. вот тоже, я сталкивалась несколько раз, камни\скалы в некоторых пакетах выглядят даже низнаю как сказать, скользкими что ли. жуть вообщем |
|
А че, землетрясение? Еще я масштаб пока понять не могу, видимо потому что нет предметов сравнения. Рябь странно ведёт себя в нижнем левом углу озера. Но блин, какая рябь в такой глуши?..
|
Новая работа под названием
"Йа тоже ненавижу Poser" :) ![]() |
|
с камышом он маненький совсем оказался)
а мне второй вариант нравился больше. а рябь, она и в стакане может быть если подуть |
Цитата:
Jacobini, вот второй вариант воды, который с рябью был: ![]() камыш надо к зрителю подогнуть, чтобы была иллюзия ветра и оправдание ряби. |
Цитата:
cube добавил 15.01.2011 в 17:49 ZoneMan, добавь красок, серое всё какоето, как будто осень штоли |
|
с рябью точно лучше)
последняя интересно получилось) тока на меня почему то левый нижний угол давит. не могу объяснить( |
ZoneMan лужу ультразвуком обрабатывают? :D рябь мековата слишком для тАкого камыша, ну иль растение мутировало слишком в рост.. :rolleyes:
Jacobini оригинально, выражать ненависть к предмету его средствами.. :D |
"Якобина - мирный атом" )
![]() Jacobini добавил 16.01.2011 в 00:10 жесть вообще с рябью)) клевая рябь получилась! http://img-fotki.yandex.ru/get/3200/...7b_55e7a08a_XL |
|
осталось дело за каустикой и вразумительным источником света с переотражением по всем правилам физики.. :D
зы. если не сикрет, что за камень такой? это текстура с фото сделана? имхо. мультяшностью сильно отдает.. не? |
DENTNT, как всегда. Начинаешь делать что-то, доводишь воду, доводишь... Качество одного перебивает другое. Теперь свет доводить (переделывать). Здесь он, вообще, один и сферу небесную делать, там отражение тёмным пятном на воде... рендерил на чёрном фоне, этот чёрный и сказался. Камни...да, при таком освещении и в такой вариации нодов действительно смотрятся мультяшно. Текстуры на камнях нет, процедурный материал, поэтому так математично, чтобы реальность "выбить" скорее всего текстуру рисовать нужно... Тут либо довольствуйся чем есть, либо сиди и правь, пока каждую мелочь не приведёшь в соответствие с общей картиной.:)
|
ZoneMan, эта вода мне понравилась больше всех)
я уже даже поплавала в ней мысленно чуть-чуть)) нуу, я мелкая так што пожалуй в этом прудике поплавать смогу) |
Ребят, у кого какие соображения?
![]() Появились графические фигуры как отражение при смене освещения у одного из краёв пруда. Сетку поверхности воды посмотрел, полигоны лежат по-другому. Попробовал те-же стандартные источники света, но не с такой генерацией теней: ![]() Не стал разбираться, попробовал третий тип освещения - IDL: ![]() |
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +3, время: 04:42. |
Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.