![]() |
не будет скорее всего этой игры уже долгострои часто плохо кончают например дайкатана...хотя есть исключение в виде макса пейна...
|
на Игромире опять её показывали вроде опять к весне обещают.....
|
Цитата:
Цитата:
Так что если сроки опять не изменят, возможно скоро и осуществится мечта многих. |
Не игра будет одна из лучших как обещают создатели игры! Дата выхода намечина на май если всё будет хорошо то мы поиграем в мае!
|
Цитата:
|
Цитата:
|
J.Carot, не будь пессимистом =)
Всем, кто ожидает сталкера и не читал эту статью, читать ;) http://www.ixbt.com/games/stalker-pre.shtml судя по всему я понимаю так: где то с конца марта я возможно пропаду где то (судя по описанию) на 20 - 80 часов, а если учесть семь концовок игры, то и все 140 - 560 :angel: Осталось немного, ждали больше... |
Я не буду играть:)
|
Цитата:
|
дело не в разочаровании, дело в том, что я вообще не играю уже, но поговорить люблю на темы о том, во что я играл и чего я не дождался.
Хотя возможно десяток-другой убью кого нибудь в игре ) |
J.Carot тут остаось подождать чуточку, я доже долго уже жду!
|
Цитата:
|
Всем, всем, всем. Вы не поверите, но S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl отправлена в печать, по крайне мере если верить заявлению разработчиков, сделанному сегодня ночью. Игра, о начале разработке которой объявили в 2001 году, и которая громко заявила о себе на E3 2002. Игра, которую сначала обещали закончить в 2003 году, и о которой не было слышно на протяжении двух лет. Игра… неважно, но факт в том, что она отправлена в печать. На этот проект игровая индустрия постсоветского пространства возлагает особые надежды. В других жанрах у российского и украинского игропрома уже были успехи, а вот по настоящему классный шутер пока не удавался.
![]() ![]() Оригинальный подход к реализации FPS, сразу привлек внимание прессы и игроков. Ведь редко когда в этом жанре обещали нелинейность прохождения и свободу выбора образа действия. Немногие могли похвастаться несколькими враждующими фракциями, а также вряд ли действие многих игр происходило в столь оригинальном сеттинге (за основу взята "Зона", описанная Аркадием и Борисом Стругацкими в книге "Пикник на обочине"). Сюжетная завязка предложенная разработчиками такова… "2012 год. Шесть лет прошло с момента Второй катастрофы, затмившей события апреля 1986 года. Действие игры происходит в Чернобыльской зоне отчуждения, превратившейся из места, где ломались судьбы, в угрозу всему человечеству. Свои тайны Зона раскрывает неохотно, через силу, и редкий герой сможет добраться до самого ее сердца и узнать – какая опасность поджидает его там? Опасность, по сравнению с которой мародеры и вражеские группировки, все монстры и аномалии Зоны покажутся лишь подготовкой к встрече с чем-то более фатальным и пугающим. А пока... Готовься, герой. Собирай артефакты и торгуй, прощупывай дорогу и проверяй тылы, хватай рентгены и сражайся – но только выживи! И тогда, быть может, если будешь настойчив и особо везуч, ты узнаешь – почему все это свалилось на тебя." Конечно, ни одна завязка и даже сюжет не могут компенсировать отсутствие нормального геймплея. Здесь разработчики из GSC Game World тоже постарались. Чтобы завлечь вас в мир S.T.A.L.K.E.R., авторы подготовили следующее: * Живой мир: виртуальные монстры и сталкеры мигрируют по Зоне, наравне с героем занимаются повседневными делами – едят, воюют, ищут добычу, торгуют, спят, отдыхают; * Свобода перемещений по миру и по сюжетной ветке, ограниченная лишь желанием и возможностями игрока; * Знакомый и близкий мир постсоветского пространства; * Реальные объекты Чернобыльской зоны отчуждения – город энергетиков Припять, ЧАЭС, комплекс загоризонтального обнаружения "Чернобыль-2" и другие; * Атмосфера мистической таинственности и постоянной опасности; * Несколько вариантов концовок; * Система погодных эффектов и смены дня и ночи; * Фотореалистичная графика, помогающая глубже погрузиться в атмосферу игры; * Реальная физика полета пули, большой арсенал реальных прототипов оружия; * Наряду с традиционными режимами сетевой игры, уникальный режим в антураже игры – сбор артефактов; * Широкие возможности редактора карт сетевой игры. ![]() ![]() Сталкер готов, неужели когда-нибудь мы увидим и Duke Nukem: Forever. Источник: TechLabs.ru |
Скачал последнюю бетку, да так и не смог сконектиться ни с одним сервером. может кто подскажет, что, где и как настраивать?
|
Пугать стала графика на скринах, говорили да сталкер фуфло, там графа сакс, пока она выйдет это как тетрис уже будет, для комфортной и красивой игры, судя по всему, надо будет раскошелиться на $ 300-400/
|
Уже можно сделать предварительный заказ игры:)
![]() Полный комплект: один DVD, футболка, жетон, руководство пользователя, компакт-диск с саундтреком игры, карта-постер. Подробнее... |
Расшифровано значение S.T.A.L.K.E.R.
![]() Долгое время для всего остального мира оставалось загадкой аббревиатура S.T.A.L.K.E.R., хотя у любого русскоязычного геймера сразу возникали ассоциации с творчеством братьев Стругацких. И в принципе эти мысли были недалеки от истины. Сегодня THQ (издатель игры) раскрыли значение акронима, хотя долгое время представители компании отказывались это сделать, мотивируя молчание тем, что расшифровка значения может стать спойлером. По словам разработчика GSC Game World S.T.A.L.K.E.R.S. – единственные разумные обитатели Зоны – места которое подверглось катастрафическим изменениям вследствие второй Чернобыльской катастрофы. S – Scavengers, T – Trespassers, A – Adventurers, L – Loners, K - Killers, E – Explorers, R - Robbers. Таким образом, Зону будут заселять Падальщики, Правонарушители, Авантюристы, Отшельники, Убийцы, Исследователи и Грабители. Надеемся, что русская версия не будет называться П.П.А.О.У.И.Г. Напомним, что выход проекта намечен на 20 марта. Источник: TechLabs.ru |
В одном магазине Твери видел объявление мол 23 марта все у вас будет. Остается только ждать, хотя видел уже ссылки на торренты)
|
Цитата:
|
|
Скажу сразу: сейчас многие форумы пестрят сообщениями об образе сталкера на торренте. Также многие пишут о якобы существующей в игре защите SF4, что мол, запустить не удастся. Так что думайте, качать сомнительные 3,5 гига или подождать еще пару дней =) По мне так последний вариант больше устраивает
|
Цитата:
|
ну это не суть, просто я уже начитался про торрент и махнул на автомате... главное образ один и тот же и проблема со старфорсом актуальна для скачивающих
|
Усе, уже гамаем :))
|
|
Цитата:
|
мне не поравилась........ждала большего, от трафикив том числе...и свободы там нет.........
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
В целом могу сказать что я остался доволен. Игроку предоставлен определенный мир со своими "волчьими" законами. Дается некоторая свобода выбора (всех убью один останусь, какой нить клан сталкеров, бродить одиночкой и т.п.). Торговцы и не только "радуют" какими то левыми заданиями (сходи туда, убей того, принеси то...); левелмейкер свою зарплату отработал отлично. Правда некоторые претензии к определенным видам оружия: увидел в первый раз шотган в игре, обрадовался, схватил - а оказалось такое г... пытался расстрелять какого то мутантика в противогазе (не помню его названия), расстрелял 10 патронов.... в упор. Ну так же не делается. Невозможно купить определенный тип боеприпаса, например к подствольному гранатомету или к РПГ-7 (нашел в подземной лаборатории, обрадовался как ребенок... в итоге валяется, ждет своей участи за "100 рентгенами")... и постоянная оборона свалки техники убивает: что ни пройдешь мимо свалки-иди помогай... прикол блин. Но в целом это мелкие придирки, на общую мою оценку никоим образом не влияют. Кстати, может кто нить знает, где один мудила (бухает в баре) потерял свое именное ружьишко? Блин, две ночи уже там лазаю, не могу найти... надо же выручить брата-сталкера :cool: ЗЫ завтра думаю отправляться в район под названием "выжигатель"... наверное не вернусь :angel: |
Обещанный обзор по ЖДАЛКЕРу писать в лом чугунный – и вовсе не оттого что игра разочаровала или не понравилась, нет, игра по-своему великолепна.
Просто следуйте методу профессора Преображенского и («Не читайте до обеда игровых форумов. – Так ведь других нет! – Вот никаких и не читайте!») - забейте на этот обзор, где я буду плеваться килотоннами кислоты и всячески поносить игру – просто купите её и поиграйте сами. Я уверяю вас, вы не пожалеете. А пока что градус идиотизма среди фанатов накалился до предела – радуют тут только то, что люди разделились на два лагеря – те, кому Сталкер понравился (сразу и весь со всеми недостатками) и те, кому Сталкер не понравился (сразу и весь со всеми недостатками). Увы, но сделать идеально вылизанную игру за шесть лет у GSC не получилось. Сталкер образца 2007-го года – это дико требовательное приложение, больше всего напоминающее смесь старого доброго Фоллаута, да пожалуй, Морровинда. Nextgen’ом не пахнет – графика Сталкера берет тем же, чем в своё время подкупили Doom 3 и F.E.A.R. – правильными тенями и от всего. Правда, для того, чтобы эти «правильные» тени увидеть извольте выложить свои дежурные $400-500 за какую-нибудь GeForce 8800, да раскошельтесь на полтора-два гигабайта памяти. Нет денег на видеокарту? Увы, для вас Сталкер останется чисто русо-проектом с аляповатой графикой и текстурами видавшими вид в Quake2. Да-да, контраст разителен – сталкер в рендере DirectX8.1 напоминает скорее пародию на самого себя. Сталкер в рендере DirectX9 поражает воображение и становится… очень и очень страшной игрой. Нет, зона сама по себе совсем не страшная. Огромные просторы, «бесконечный» фонарик, встроенный в костюм, куча оружия и толпы людей и аномалий на каждый квадратный сантиметр зашкаливают уровень идиотизма, творящегося в мире зоны. Людей в зоне просто банально чересчур много. Нет ощущения покинутости и заброшенности, которое нам там хорошо показывали на скриншотах. Стоит пройти двести метров, как мы снова наткнемся на людей. Иногда возникает ощущение , что мы попали на какую-то безумную ролёвку или оздоровительный лагерь пионеров – песенки под гитарку, костерок… не хватает разве что утренней линейки, да сисястых пионервожатых. Поразило другое – в своих indoor-локациях Сталкер очень и очень жуткая игра. Там, где обвалившуюся штукатурку со стен можно чуть ли не потрогать рукой, GSC превзошли сами себя. Когда нападающий на вас монстр-контроллер вызывает жуткие эффекты шизофрении, хочется вспомнить Call of Cthulhu с его знаменитым sanity lost. А когда в заброшенной лаборатории нечто большое и ужасное начинает с огромным грохотом срывать с петель стальную дверь, хочется встать и сказать, как Станиславский: «Верю!». Недаром киевская студия 4A Games, (основатели которой - выходцы из GSC Game World (именно та команда, что делала S.T.A.L.K.E.R.)) разрабатывает “Метро 2033″ — хоррор-шутер с элементами RPG по мотивам одноименной книги Дмитрия Глуховского. Если эта игра будет хотя бы в половину так же хороша, как подземелья в Сталкере – нас ждет очередной суперхит. Возвращаясь к нашим баранам, хочется и пару строчек сказать об RPG-элементах. Как я и предупреждал в своём превью, они так и не работают как надо. Например, деньги – просто не нужны. Зарабатываются они достаточно легко и «на раз-два», а при этом купить что-либо у торговцев путного не получается – практически ничего не нужно – всё можно унести с поля боя. Из-за этого возникает жуткий дисбаланс и необходимость, например той же «Арены» (где можно путем боев зарабатывать деньги) сомнительна. Помимо дыр в финансовой системе, не все гладко и с предметами. На первых порах будет жутко не хватать патронов. Вы будете находить сотни и тысячи стволов, а патронов, даже у торговца всегда ограниченное количество. Из-за этого лихо начинающийся экшен довольно быстро перейдет в «собирательство». Если помните нечто подобным страдал в своё время и Oblivion, но там все решилось выпуском редактора и толпами фанатов, которые поправили где надо финансовую систему игры. В случае же со Сталкером пока что неизвестно, собирается ли GSC выпускать редактор и открывать ресурсы, да и будут ли исправлять дисбаланс в грядущих патчах тоже не ясно. Ну и плавно пройдемся по знаменитой «атмосфере». Она есть. И это самое лучшее из того что было придумано в Сталкере. Да, сама по себе игра похожа на кусочки других разных игр. Например NPC, которые общаются друг с другом и рассказывают анекдоты мы видели и в Готике. Те же самые монстры и коридоры, как в Дум3 и Зове Ктулху. Фракции, враждующие гильдии и группировки плавно пришли к нам из Elder Scrolls. Постапокалиптическая атмосфера пришла из Фоллаута. Оправдались ли надежды? Получили ли мы свою игру, которой можно гордится? Да. Несмотря на всего недоделки, в Сталкера играть очень и очень интересно. Это ли не самое необходимое для успешной игры? Источник: © Дмитрий "Zombak" Зомбак |
В сети появились первые заплатки для украинского шутера S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. GSC Game World выпустила специальные патчи (1.0001) для английской и русской версии проекта. В обновлениях разработчики исправили немногочисленные ошибки. Перед установкой стоит помнить, что патчи делают все предыдущие сейвы полностью нерабочими.
Скачать патчи для разных локализаций S.T.A.L.K.E.R. можно с этой страницы Список изменений в патче Источники: stalker-game.com/3dnews.ru |
![]() я рыдал :D Бедный Гордон Фримен :D Кстати, с патчем броня начинает разваливаться на глазах... |
Играл.Прошел примерно больше половины.
HL2 больше цепанула.Да и графа у HL2 куда красивее с анимацией. |
J.Carot Доберись до Припяти и сравни графику с халвой :) да и вообще на графику грех жаловаться а вот с геймплеем недоработка. Торговля просто смех (купить чето хорошее негде).
|
Цитата:
|
Ждал от игры страха, но его даже нет. Только в некоторых местах, которые еще надо искать.
Игра представляет из себя набор "Найти того\то", "Убить того", "Узнать то" Ростом Меченый не выдался :DD Эдакий хоббит :DDD С 50кг кто-нить может бегать? Даже по-моему SASовцы и то меньше тягают. Как выкинуть 500 патронов из 1000? Ответ: выкидывать по одной обойме. Ужос!! Три бутылки водки убирают радиацию Я плакалъ :DD Что и где купить? Также был прикол: на свалке есть бугры с артефактами, но там очень сильная радиация, так вот я пошел туда прокачиваясь шприцами, и...уперся в невидимую стенку :DDD Может считали, что туда никто не пойдет? Оружие ведет себя непредсказуемо с любых расстояний до цели. Если оружие клинит, то надо всего лишь перезаредиться :))) Это что, у меня в обойме патрон застрял? Ужасно сделали. Может времени не хватило? |
Не, в целом она тянет некоторые ожидания своей атмосферой именно.
Мне прикол с оружием понравился, но анимация у нее не куда просто. Сюжет в принципе оригинален (по реальным событиям, частью), а так в целом за труд поставил-бы 7/10. -1 за время разработки и результаты. |
Кстати, можно ездить на БТРах http://www.gsc-game.ru/index.php?t=c...=3319&sec_id=5
|
ожидал большего. прошел за 2 дня ))))
|
_nazgul_, так она и проходится примерно дня за два. Прошел два раза, посмотрел две "правильные" концовки и одну откровенно левую (меченый решил пожадничать и получил балкой по макушке).
Кое что можно корректировать модами, которые уже успели наклепать фаны: stalker-portal.ru ixbt.com gameru.net В целом нормальная игра, плохого ничего не скажу. Баллов 7-8 из 10 дал бы. Хотя считаю это не та игра, которую стоило разрабатывать 6 лет. |
Часовой пояс GMT +3, время: 15:25. |
Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.