![]() |
Цитата:
Trostinka попробуй повращать объекты не Rotate, а допустим выбери объект, выбери инструмент Rotate, но не тяни мышкой, а нажми F12 и попробуй повращать элементом счетчика в Offset:World. Если не получиться, ну не знаю, попробуй обновить DirectX или переустанови программу. Она у тебя лицензионная, или как? Ты ее авторизировала или она на триал-периоде. Может она от этого отказывается вращать. |
Цитата:
А как обновить DirectX? Программа у меня конечно куплена за 150 р нарынке. Я ее активизировала через Keygen, который прилагался на диске. И на сайте AutudesK мне ответили, что все ОК - типа у вас теперь авторизированная версия:) А еще я недавно переустанавливала весь Windows, так что Макс тоже конечно пришлось заново ставить. |
Trostinka Ты пишешь про видео карту:
Цитата:
Цитата:
"Видео:Интегрировано в чипсет (видеоядро SiS315, до 64 Мб системной памяти используется как видеопамять)." .................... |
Цитата:
Наверное надо по документации ориентироваться, а не по ссылке |
Trostinka ок.
Узнаем твою видео карточку (простым методом): ![]() Проверим настройки карты в максе: Сделай так - нажми на кнопку "ПУСК", затем выполнить и введи код ниже (к 8 максу): Код:
"C:\Program Files\Autodesk\3dsMax8\3dsmax.exe" -h ![]() или так - прямо в программе, но тогда нужно будет при внесении изменений перегрузитьмакс: Код:
Customize->Preferences->Wiewports->Choose Drive ![]() ТАкие ли у тебя значения? И если да, то попробуй переключиться на Direct 3D (затем перегрузи макс) |
У меня вот такие значения
![]() И видеокарта ![]() |
Подскажите, пожалуйста, делаю окна (арочной формы, т.е сверху полукруглые) в цилиндре - будет башенка.
Boolean -глючит в рендере. Как быть? |
Цитата:
|
Trostinka Для начала попробуй переключиться с DirectX9 на DirectX8.1 (перегрузи макс)
А вот судя по картинке (если карточка одна - а она должна быть одна а не две как показывает) переустанови драйвера для карточки - можешь обновить с официального сайта. |
Цитата:
Теперь осталась Radeon 9600 Pro Family (Microsoft Corporation) Но теперь комп работает хуже - например при прокрутке страницы появилась дискретность, т е прокрутка происходит как бы рывками. Попробовала переустановить драйвер - по правой кнопке мышки на строчке Radeon...-обновить драйвер из Интернета, ответ был - Мастеру не удалось найти более подходящего программного обеспечения для этого устройсва , чем то что было установлено. Может самой вручную поискать, а офиц сайт - это какой? Сейчас перезагрузила еще раз комп-вроде теперь все как раньше работает-прокрутка не тормозит. Зато теперь опять в видеоадаптерах две строчки. Что делать-то? Видеоадаптер точно должен быть один? |
Trostinka я радионы не перевариваю - поэтому нормально это или нет я не знаю
Цитата:
О твоей карте можно почитать здесь а сайт домашний, даже два сайта, это MANKLI и конечно ATI На сайте производителя (в всплывающем окошке нажать нужно на cancel) предлагаются несколько драйверов. Сравни со своим дистрибутивом - может и качать не нужно. |
Expredes
Да, я на Directx8.1 переключилась. Про радеоны пойду сейчас почитаю. И кстати - Макс теперь крутит объекты и не виснет - что собственно от него и требовалось:) Наверное действительно дело было в Direct Большое тебе спасибо! (надеюсь это не флуд) |
У меня возник еще один вопрос - можно ли в Максе визуализировать объект на прозрачном фоне, чтобы этот объект сохранил все свои свойства (например лампочка с прозрачным секлом)
И потом допустим, сохранив этот объект в PNG, мы получим прозрачную лампочку со всеми тенями. Я попробовала просто сохранять в PNG выставив прозрачный фон, получается фон прозрачный, а сама лампа нет. |
Цитата:
|
Trostinka Очень рад что советы помогли и ты теперь можешь нормально работать - не забывай только выкладывать свои произведения ;)
|
Цитата:
:confused: |
Trostinka Альфа канал выбирается пипеткой на картинке рендера. Альфа канал (тобишь прозрачный цвет) может быть только один, как я понимаю во всех программах графики. Выходит прозрачный градиент сделать можно только разместив нужный фон изначально за лампой, или уже после рендера - в графическом редакторе.
|
Цитата:
Переносим все это в Фотошоп. Дальше ставим это самое белое пятно в качестве Альфа канала к нашему объекту. Получаем объект на черном фоне с альфа каналом. А как дальше? Раньше я использовала альфа каналы только как маски. Может можно еще как-то? Или проще уже просто уменьшить прозрачность средствами самого Фотошопа - Opacity |
Цитата:
У меня стало получаться, но не совсеми материалами. Несколько полупрозрачных материалов из стандартного Рендера получилось перенести прозрачными в Фотошоп. А вот из Vray нет. |
Цитата:
|
Expredes
Пипеткой-то я цвет взяла, только Альфа канал все-равно белым сохраняется. :confused: Может где-то Refraction отключить |
Trostinka Все гораздо проще :D
|
ОСОБОЕ СПАСИБО Expredes!!! Это очень интересно, с пепеткой! Здорово! Раньше не знал, альфа и так определялась автоматом (правда это всегда был задник). Приятная новость! СПАСИБО!;)
EPX добавил 15.10.2006 в 05:45 В теме обсуждался момент: Open GL или Direct X?! Однозначно DirectX,так как способен работать с огромным кол-вом полигонов, свыше 2 миллионов в сцене без тормозов, вот только одно НО! С текстурами до 100-200 тыс. и то уже с тормозилками, а без текстур, только голая геометрия, и ни в коем случае не с включенными EDGAMI - 1500000,200000. Лично у меня держет спокойно! К сожалению Direct погибает в отображение WIRE (сетка)=( Что не скажешь про OpenGL. Но зато в Direct меньше тормозов с большим кол-вом поликов (без текстур) и ещё один немаловажный момент - для OpenGL нужно как минимум 2 навороченные карточки PRO, а для Direct достаточно одной навороченно игровой NVIDIA или ATI. Хотя это всё мои личные выводы, всё равно от не отступлю, так как проверено на собственном опыте! УДАЧИ КОЛЛЕГИ! |
EPX а вот инвидиа не очень любит Direct X, и самое главное ... на Open GL - квадрат показывается квадратом на Direct X, появляются диагональные ребра....
|
Опять пришла сюда за помощью:confused:
Второй день пытаюсь сделать вот этот урок Вроде все просто, а результат не получается Вот мои старания:confused: http://rapidshare.com/files/258062/_...1096_.max.html Пробовала строить сплайн пути снизу-вверх и сверху вниз, еще пробовала правый шестиугольник крутить. Присваивала другие значения, чем в уроке положениям сечений |
Здесь два файла, первый с начальными сплайнами, второй с полученным Loft-объектом.
В принципе в уроке все правильно, возможно напутана поочередность. Может кто думает и по-другому. Я делал так. 1.Сначала Path - 0. Выбираешь GetShape и щелкаешь большой круг. 2.Затем Path - 25. Выбираеш GetShape и щелкаешь волнообразный шестиугольник. На обеих концах Loft-объекта появляются вмятины. С одной стороны такие, как надо, а вот с другой стороны, ненужные. Чтобы их скрыть. 3.Выставляешь Path - 90. Выбираешь GetShape и щелкаешь ровный шестиугольник. Вмятины на конце исчезнуть. 4. Выставляешь Path - 0. Выбираешь GetShape и щелкаешь маленький круг. Можешь выбрать Loft-объект, зайти на уровень подобъекта Shape и выставить все формы, как тебе нравится. |
А стоит ли ходить на курсы 3D-моделирования? или лучше все освоить дома? Тут посоветовали книгу по 3DMax Библия пользователя.. сказали что курсы-гонево, и лучше по ней учиться... подскажите плиз,)
|
Цитата:
|
очень хочу v ray . Но есть одно но. Никак не могу поставить 8-й макс, может кто ни будь подскажет в чем проблема. Установить то установил но не работает.
|
Как можна скачать книгу если всё закрыто?
|
Где можно скачать 3d max?
|
|
Может кто то подскажет где можно скачать книгу по 3Dmax 8?
Заранее спасибо!! |
Я делаю смеситель :-) Это ручка душа, а остальное спрятано. Делала по уроку Верстака и решила сделать немного по-другому, чем у него. Чтобы было похоже на мой собственный смеситель:)
А если Булевом делать, то плавный переход от полусферы к ручке можно сделать? В NURBS Surface я делала этот переход с помощью фаски от одного объекта к другому |
shnobeli ТУТ
и пользуйся поискам - delsy, shnobeli - многое есть на форуме - поверьте - пользуйтесь поиском и активнее участвуйте в жизни форума - и вы все увидите сами :) |
Trostinka а может тебе альтернативно изначально по форме душке расположить формы сечения а потом уже натянуть НУРБС поверхность?
|
Если надо по быстрому создать интерьер или фасад здания пользуйтесь AEC ,это в примитивах лежит,стены окна двери лестицы.Но там стандартный набор.если оригинальная идея и формы то сплайнами.
Для ковров, одежды и штор есть Cloth и Garment Maker А про анимацию пока забудь,научись моделить и мапсы накладывать |
Здраствуйте.
Такая проблемма работал раньше в 3д максе 4, сёдня поставил 8. Когда пытаюсь сделать подобный шаг:Жмите Animation>Make Preview появиться окно. Сверху справа выберете Custom Range и второе значение снизу измените на 100. Жмите Create. После недлительного просчета перед вами появиться не рендеринная сцена (превью, без эффектов и материалов). Вылазиет ошибка:Приложение, выполнняющее этту операцию, указанному файлу не сопоставленно. Произведите сопоставление с помощью панели управления "Свойства папки". Адрес ошибки:c:\Program FIles\Autodesk\3dsMax8\previews\_scene.avi В следствие этой ошибки я немогу выбрать фон в последующем шаге: Последний штрих! Выберете перспективный вид. Теперь жмите Rendering>Environment жмите свреху на кнопу в вкладке Background и опять выбираете свое фоновое видео. Закрывайте окно. Жмите Rendering>Render появиться окно. Сначала сверху в вкладе Tme Output выберете Range и опять второе значение поставьте на 100. В вкладке Output Size выберете разрешение 640X480. Затем снизу ищите вкладку Render Output, долбите по кнопке Files и выбирайте где хотите сохранить видео, дайте ему имя, и снизу в типе файла поставьте AVI, кодек по желанию, опять таки рекомендую 3ivx. Жмите Render и со спокойной душой идите пить чай, пока комп рендерит видео. Помогите разобраться. |
Dmitrii все работает, а 100 кадров стоит по умолчанию.
привью: ![]() рендер: ![]() |
Часовой пояс GMT +3, время: 16:02. |
Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.