![]() |
EPX у тебя не верное представление о RPC - на самом деле быстрее их построения ничего вроде нет. Так как при рендере подставляется комбинация фотографий объекта видимых с точки зрения - и все!!! ;)
|
Expredes все равно не согласен с тобой! Большое кол-во RPC в сцене, свыше 2000 сбрасывает сцену! RPC ЖРЕТ МНОГО ПАМЯТИ!!!
НО! Я безспорно согласен, что библиотеки такого рода экономят массу времени. НО! Переход на 3D не избежен..3D машины, 3D деревья, 3D люди! Рано или поздно, именно они станут эталоном, и даже обязательным элементом сцены! Думаю, что это уже необходимо! НО! Теперь стало модно -> "Использования в работах RPC, становится даже дурным тоном, это не солидно!" Мне кажется это бред! НО!...=) УВЕРЕН, ЧТО САМОЕ ГЛАВНОЕ - РЕЗУЛЬТАТ! НО! ОБ ЭТОМ МЫ НИКОМУ НЕ РАССКАЖЕМ:shifty: |
Должен Вам сказать про ещё один глюк RPC объектов.
При использовании Irradiance Map в кадрах появляются артефакты. Из определённых ракурсов ( когда не видно непосредственно RPC объектов ) сфотографировать комнату не получается. Комната заливается ярко синим, зелёным и красными цветами. Обычно я применяю 2 вар.: 1. заменяю объект (в некоторых случаях помогает) на другой RPC или Мах объект 2. удаляю объекты из ракурсов |
EPX Сделаешь реалистичнее такое из мешевых или полигонных моделей? и быстрее чем этот пятиминутный, вроде, рендер? Выкладывай! А нет:
Цитата:
![]() |
Очень интересно, вот только файлы с коллекциями автомобилей удалены (
|
автомобили
|
Хочеться попробовать. Они работают в любой версии макса??? Чтоб даром не кач
|
|
|
|
Часовой пояс GMT +3, время: 03:29. |
Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.