![]() |
Кто-нить подскажите как сделать материал прозрачным только с одной стороны? (и наоборот)
На примере 7-го позера. Раньше умел это делать, а теперь всё позабывал...((( |
Цитата:
По этому не берусь судить, что лучше, да и на профессиональном уровне я этими программами не занимаюсь. Но сборка сцены в Poser, у меня выйдет ощутимо быстрее чем в DAZ Studio. Да и Manual у DS какой-то бедный, на 70-80% рассказывает только о том, что и без учебника понятно. К тому же, как мне кажется, Poser быстрее понимается на интуитивном уровне, ну и логичнее устроен... |
А из ДАЗ есть простой способ экспорта в 3ДМакс вместе с анимацией. Ну как позеровский фьюжен?
|
Цитата:
Плюсов и минусов есть и там и там, ДАЗы например, вместо того, чтоб занятся чем-нибудь полезным, взялись за похеротину с библиотеками и автоинслалляторами, нафиг бы оне вообще нужны были??? Прикрутили бы уже хоть примитивные возможности вершинного моделирования да собственную динамику. Насчёт логичности Позера... не, ну извините! Я не представляю, что курили СмитМикры, когда организовывали библиотеку, но это было явно неземного происхождения, наверно даже не из нашей галактики ;). Цитата:
|
Посоветуйте пожалуйста новичку в 3D русское руководство по морфостроению (желательно применительно к Daz). Только начал скульптить под себя ДАЗовские модели в Zbrush. При создании морфа "ошлифованной" модели назад в ДАЗ (через obj экспорт/импорт) он плохо ложится на уже готовые модели(хотя я за основу брал Belle_6), а про анимацию и мимику вообще речи нет, все кособочится и молчаливо дергается уже при 15% морфа. Я по английски не шпрехаю, но если еще видео-туториал по экспорту с трудом освоил, то понимание законов перемещения, масштабирования деталей модели хорошо бы на русском нашлось.
neoplaton добавил 09.02.2015 в 18:00 Может я не четко выразился. Мне не инструкция как ползунками и другими инструментами нужна, а принципы заложенные в модели, позволяющие адаптировать свои морфы с сохранением возможностей анимации и мимики в DAZ для отскульптурированных моделей. И вот еще, случайно в Zbrus поменял наклон всей модели, после этого обработал лицо, хорошо вроде получилось, сохранился. Вот только теперь не могу экспортнуть модель в DAZ Studio 4.7 Её Morph loader Pro отказывается принимать obj файл. Неужели всё скульптить сначала? Нет ли в Зебре инструмента, позволяющего всовывать одну модель в формы другой без ручного физического труда? |
neoplaton Здравствуйте. Посмотрите: http://www.youtube.com/watch?v=BI-a9XiXBNM
В браше повнимательнее, изменив геометрию (количество или порядок вершин), морф работать не будет. Изучите сам браш, поищите уроки по нему на том же youtube. Или здесь: http://www.render.ru/books/index.php?book_cat=43 http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=1428 |
eekkk Спасибо! Я уже начинаю догадываться, что через obj передавать модельки из DAZ в Zbrash и обратно для последующей анимаци губительно. (Опытным путем пришел: сделав из базовой фигуры Shaping и сохранив в obj) Потом при загрузке его в Даз в виде морфа модель на позах коверкается. К сожалению других работающих вариантов экспорта/импорта в Браш из Даз 4.7 пока не нашёл.
neoplaton Здравствуйте. Посмотрите: http://www.youtube.com/watch?v=BI-a9XiXBNM А как в этом видео автор возвращал модель из Zbrash в DAZ? Чё то я не понял neoplaton добавил 12.02.2015 в 18:01 eekkkПлагин GoZ в Daz 4.6 и 4.7 у меня так не работает |
neoplaton Я также чаще использовал obj т.к. не только в браше приходилось "обрабатывать" сетку.
То, что потом модель коробит от применения позы это нормально, чем больше изменена базовая форма, тем больше искажений. В DAZStudio выделите фигуру и из меню: Edit > Rigging > Adjust rigging to shape Как раз в этом видео хороший пример приличных изменений и как потом всё правильно сделать, скачайте видео (в Firefox есть плагины для скачивания) или просто посмотрите повнимательнее. По GoZ. Проверьте правильность установки. Zbrush ставит его сюда: C:\Users\Public\Pixologic А дазовский установщик бросает в корень диска, скопируйте папку в: C:\Users\Public\Pixologic\GoZApps\DAZStudio Если всё стоит правильно, но GoZ не работает, в меню Zbrush: Preferences > GoZ > path to DAZStudio укажите путь к установленной даз, также можно использовать кнопку: Preferences > GoZ > Force reinstall eekkk добавил 13.02.2015 в 06:19 ZBrush 4 R7 (Win) https://yadi.sk/d/zfK74kX0eeCaj Сам не ставил, сказать ничего не могу, сейчас чета не до 3D :), пишут есть глюки в этой версии. |
eekkk Огромнейшее спасибо! Команда Edit > Rigging > Adjust rigging to shape решила мои текущие проблемы с обработкой obj
neoplaton добавил 13.02.2015 в 15:36 eekkk По поводу работы GoZ и этого видео http://www.youtube.com/watch?v=BI-a9XiXBNM Там не указана одна очень важная вещь: Надо перед экспортом в Zbrush в параметрах фигуры Parameters>Mesh Resolution>SubDivision Level понижать до "0". Иначе, установлено опытным путём (методом тыка, с переустановкой разных версий DaZ Studio и плагина GoZ) откорректированная модель возвращается из Zbrush в студию только как новый объект- оболочка. Опции расширенных параметров становятся не активны. Вот у меня и не получалось повторить все действия из этого видео. |
Цитата:
Цитата:
ГОРАЗДО УДОБНЕЕ, хотя бы потому, что не вляпаешься по уши из-за иптерфейса :D ! |
Часовой пояс GMT +3, время: 12:27. |
Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.