![]() |
-deniska-
Все просто: ставиш источник света типа spot или direct так чтобы его направление соответствовало нужным тебе лучам, в свойствах источника включаеш raytraced shadow далее если нужно добавляеш в списки исключения источника света обьекты которые должна игнорироваться при просчете. Теперь надо сделать свет обьемным. Нажимаеш кнопку 8 В свитке Atmosphere жмем кнопку Add и выбираем Volume Light. В списке Effects выбираем наш эффект, свитке Volume Light Parameters жмем кнопку Pick Light и указываем наш источник света. В разделе Volume параметр Density (плотность объемного света) определяет плотность пучка объемного света, Filter Shadows устанавливает качество прорисовки объемного света |
подскажите кто нибудь, как сделать скалу в 3D max
|
Цитата:
|
http://library.thinkquest.org/04oct/...ssons_rus1.htm
Здесь подробное описание создания объёмного света. |
larchick, вот тебе урок.http://www.3dmir.ru/index.php?id=3dsmax&tutor=305
Что, делаешь клип к песне Киш'а "Разбежавшись прыгну со скалы";) ? |
Цитата:
открываем его(не закрывая окна об ошибке) и смотрим чего там ошиблось:) так же мона поглядеть dmpuserinfo.xml если нет инструментов чтоб открыть .dmp чаще всего возн. к-ты с выводом изо на экран и первичным драйвером если проставлен OpenGL попробовать заменить на Software далее следует увеличить мин. р-р. даммпа памяти в винде, мин. вдвое! если стоит станд. 64 Мб - ловить нечего, будет вылетать. если проблем с тем как чего сделать - пишите |
меняй видюху на ней серавно много не наработаешь ... слишком древняя ну а 5000 можно найти ... для комфортной работы
|
не знаешь почему превю файлов не показывается как в старых версиях, и каке прасмоторщики используешь для файлов 3д макс 9
|
Привет!
А как правильно работать с материалами DirectX? При рендеринге они не отображаются. |
SAURON Материалы DirectX создавались исключительно для моделирования под игры поэтому они не рендерятся
|
Часовой пояс GMT +3, время: 07:51. |
Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.