![]() |
Как и у OB1 вопрос по Коту, поставил как-то так и лежит на диске E:\.
Однако он паскуда свою библиотеку 1.8Гб расположил в Моих документах на диске C:\, поискал и не нашёл как эту библиотеку переместить в более подходящее место. Разобрался, библиотека то небольшая, а несколько autosave по 0.5Гб, как бы перенести Temp Кота. |
Цитата:
Цитата:
1-«Модель для пиксельного рисования» 2-«Импорт модели» (obj, lwo) Выбираю 1-й вариант, убираю всякие галочки, при экспорте тоже. При втором, у меня вообще с сеткой какая-то фигня творится, что только не пробывал... :omg: |
Кому лень региться на Дазе
http://heroturko.cz/softwares/daz-st...12-winmac.html Появилась DS4.7.0.12 на открытой воде. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Там кстати есть какие-то заметно бросающиеся в глаза обновки? |
Цитата:
|
Цитата:
Коллеги, у меня довольно риторический вопрос - кто сколько сабдивов смог вкрутить (g2f, чтоб уточнить)? У меня больше трех итераций не получается, с 3 скрипит, но в целом бодро едет, а с 4 ДАЗ вешается наглухо, еще и всю систему оттормаживает. Как ни странно - по склерозу, так-то ДАЗ обычно на булыжник налегает. |
Не могу согласиться, поддержка 32 битных форматов .exr и .hdr и в том числе .tif это очень серьёзный прорыв, DS4.6 поддерживает только 8 битные форматы.
Смысла переводить G2F на 5 дивизион не вижу, морфов таких просто нет, максимум морфы есть на 3 дивизион. Единственное исключенье можно разчленить G2F и частями на 4- 5 дивизионе отправить в Мадбокс с целью изготовления нормальных карт и вот здесь как раз поддержка 32 битной графики пригодится. Относительно выбора DS, использую обе и 120 для морфов и 4.7 бета для остального, они не мешают друг другу. |
Цитата:
Цитата:
Вообщето, по идее, для скульпта хватает и 2 итераций, моя железяка поднимает из ДАЗа 3, так что нихт проблем. Остаётся научится HD морфы запиливать. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +3, время: 07:10. |
Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.