Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   DAZ / Poser (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=141)
-   -   Все вопросы по DAZ/Poser (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=5748)

OB 1 10.07.2014 20:39

Цитата:

Сообщение от asterion2005
На Генезис вродебы получается, а на Генезис 2 как переносить морфы?

Плашка "Target", далее по вкусу.

...А из получившегося недурно запилить отдельный самостоятельный морф/морфы, через OBJ и причитающиеся этому операции(в инструкции пропущены Adjust Rigging to Shape и ERC Freez, видимо по причине их очевидности).

asterion2005 11.07.2014 09:37

Цитата:

Сообщение от OB 1
Плашка "Target", далее по вкусу.

Сразу вопрос? С переброской морфов более менее понятно, а вот как переносить Parametr-сы. В частности у моего коня есть параметр открывания рта, отличный от генезис ну и так по мелочи - ушки, глазки и тп. Их то как-то можно перенести? Заранее спасибо!

OB 1 11.07.2014 12:39

Цитата:

Сообщение от asterion2005
...как переносить Parametеrs...

Лютый геморрой! В смысле МНОГО ручной и тупой работы. Самое простое - поставить рядом донора (оригинальную фигуру) и снимать с него. Практически гарантирована несрастуха по ригу, к-ю придется править руками, а как поведет себя развесовка - тут вообще неопределенность похлеще квантовой.
Коль совсем жопа можно накрутить параметры на оригинал и перегнать фигуру уже с ними - будет отдельный морф с параметрами.
Кстати GenX2 в какой-то мере перегоняет отдельным специальным функционалом эмоции и позы, естественно не всегда корректно, и получается менее, чем через раз.

зы. О, а чой-т я пургу гоню - он же отлично перегоняет отдельно выбраные морфы, так что всего и делов-то. Валит всё в "Generation X", так что там придется порытся, найти и поместить интересующее в удобное место. Корректность получившегося нужно проверять.

asterion2005 11.07.2014 13:03

Цитата:

Сообщение от OB 1
зы. О, а чой-т я пургу гоню - он же отлично перегоняет отдельно выбраные морфы, так что всего и делов-то. Валит всё в "Generation X", так что там придется порытся, найти и поместить интересующее в удобное место. Корректность получившегося нужно проверять.

Спасибо еще раз! А какую Mode лучше выбирать? Явно не сингл морф? И как это, снимать с донора?

OB 1 11.07.2014 14:31

Всё, что Selected, можно не выёживатся и выбирать собственно; есть там еще "Create Preset", я его не пробовал, но название как бы намекает:rolleyes: .
Цитата:

Сообщение от asterion2005
И как это, снимать с донора?

Так же, как и с морфами - применил по донору - сконвертил. Донор, в зависимости от шизанутости задуманного, можно отморфить по вкусу, или так оставить.

asterion2005 11.07.2014 15:04

В общих чертах понятно, хотя глядя на моего Amducias натянутого на Генезис вижу что конвертится, по крайней мере у монстров не все, глаза придется ручками править и положение зубов тоже! Спасибо огромное еще раз!

OB 1 11.07.2014 15:13

Цитата:

Сообщение от asterion2005
...по крайней мере у монстров не все, глаза придется ручками править и положение зубов тоже!

Ставишь всё на место и по результату запиливаешь морф.
Adjust Rigging и ERC Freez обязательны.

asterion2005 11.07.2014 18:28

Цитата:

Сообщение от OB 1
Adjust Rigging и ERC Freez обязательны

Блин...:confused: ну вот опять непонятно! Это что за звери такие? Я просто сохранил как характер пресет и все работает!:)

OB 1 11.07.2014 20:57

Цитата:

Сообщение от asterion2005
Я просто сохранил как характер пресет и все работает!

Теперь я не понял - а почему как характер:nea: ? По уму-то надо как "Properties Preset".
Цитата:

Сообщение от asterion2005
ну вот опять непонятно! Это что за звери такие?

Ну вот смотри - запилили свой морф, натянули его на базовый Джинезис2 (ну или 1), сетка закономерно съехала, а вот риг столь же закономерно остался в базе, что при любом позировании приведет к результату от -ой, блин, до -аахренеть мне на месте. Чтобы не впаятся применяем Adjust Rigging to Shape, что как следует из названия заталкивает бренный базовый скелет в прокрустов мешок нашего мэша. Находится это хозяйство по адресу Эдит - Фигуре - Риггинг, перед употреблением надо отметить нижний чекбокс.
А ERC Freeze "замораживает" скелет в нужном нам виде в нашем морфе. Применять сразу после предыдущего телодвижения. Где искать - ПКМ по морфу (редактирование включить). Дальше по канону следует снять один из чекбоксов, но лично у меня при этом ломается скелет, поэтому я не снимаю, и вроде ничего не испортилось пока.

abc1980 05.08.2014 20:57

Извините, может банальный вопрос. Как в DAZ 3D выделить две конечности, чтобы двигать ими синхронно при создании анимации.


Часовой пояс GMT +3, время: 09:49.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.