Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   DAZ / Poser (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=141)
-   -   Все вопросы по DAZ/Poser (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=5748)

olivan777 22.12.2013 03:01

Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 96058)
Ээ... Спасибо - помогло, или - спасибо за участие:D ?
Просто действительно интересно, помогло ли.

Помогло. Я даже представить себе не мог, что это "чудо" надо регистрировать.

OB 1 22.12.2013 09:08

Цитата:

Сообщение от olivan777
Помогло. Я даже представить себе не мог, что это "чудо" надо регистрировать.

Ну, дык! У ДАЗа только тушка дармовая, остальной контент чуть менее, чем полностью, платный, что в наших тепличных условиях означает как минимум регистрацию:rolleyes: .

Lilifan 24.12.2013 00:43

Привет всем! Еще один мелкий глупый вопрос от новичка, может, кто сталкивался. Как можно сделать для V 4.2 и персонажей на ее основе "сменные брови" разной формы, чтобы не перерисовывать каждый раз текстуру лица? Просто иногда хочется поменять на каком-нибудь персонаже эти самые брови, или форму лица изменить, а они с ней уже не смотрятся. Общедоступный путь я уже пробовала не раз - наложить новые в фотошопе, но это жутко напрягает, когда на текстуре все выглядит нормально, а на модели ложатся криво за счет растяжения текстуры, и надо переделывать. Как я поняла, у Вики 4.2 есть отдельная зона eyebrow (точно есть), и у некоторых характеров сделана отдельная текстура с бровями для этой зоны, там можно поменять цвет, форму, выбирая из библиотеки позы. Как сделать то же технически правильно в Позере, куда накладывать карту прозрачности? (На англоязычных форумах проскакивали такие советы (http://forum.runtimedna.com/showthre...?78710-Eyebrow), но без подробных обьяснений, поэтому для меня это пока осталось непонятным). И вот тут тоже был туториал по смене цвета, но картинки к нему исчезли, без оных с моим средненьким английским я что-то запуталась, может, где-то еще в сети есть это с иллюстрациями?
(И еще - можно ли где-нибудь скачать merchant resources с более-менее реалистичными бровями для V4? Пока самое приличное, что нашла - кисти для фотошопа с Deviant art, но они не все смотрятся хорошо на трехмерном лице, не для того предназначены). Может, где на торрентах были выложены в ряду прочего контента?

resop 24.12.2013 08:22

Цитата:

Сообщение от Lilifan (Сообщение 96077)
Привет всем! Еще один мелкий глупый вопрос от новичка, может, кто сталкивался. Как можно сделать для V 4.2 и персонажей на ее основе "сменные брови" разной формы, чтобы не перерисовывать каждый раз текстуру лица?

Любое изменение с фигурой можно записать в ПОЗУ в текущей библиотеке. Для того чтобы не переделывать одну текстуру под разные брови, делаются разные текстуры и записываются в "ПОЗЫ". Это легко понять если распотрошить любой кит с моделью для вики4. В папке текстурес лежат все нужные текстуры, если бровей 10 видов то и текстур лица будет 10. В папке позес лежат файлы поз, в которых записаны эти текстуры.
Например в этом наборе несколько видов макияжа (соотвественно столько и текстур)


Надеюсь понятно объяснил :)

Lilifan 26.12.2013 19:54

Цитата:

Сообщение от resop (Сообщение 96078)
Любое изменение с фигурой можно записать в ПОЗУ в текущей библиотеке. Для того чтобы не переделывать одну текстуру под разные брови, делаются разные текстуры и записываются в "ПОЗЫ". Это легко понять если распотрошить любой кит с моделью для вики4. В папке текстурес лежат все нужные текстуры, если бровей 10 видов то и текстур лица будет 10. В папке позес лежат файлы поз, в которых записаны эти текстуры.
Например в этом наборе несколько видов макияжа (соотвественно столько и текстур)


Надеюсь понятно объяснил :)

Да, про позы я знаю, но я немножко другое имела в виду, и кажется, я таки в этом разобралась.В общем, зону Eyebrow у Вики4 действительно можно текстурить отдельно,хотя бы чтобы подобрать нужную форму бровей к персонажу или сделать разные MAT-позы для цвета и разной формы. Просто для этого нужно было сделать текстурные карты отдельно для этой зоны, как вырезку по форме Eyebrow Zone с бровями,3 карты в формате Png и Transparency Map в jpg. Кратко говоря, вот такие:
Карта диффуза:

Карта бампа:

Спекуляр:

И Transparency:

В общем,по ходу поисков обнаружила важную деталь - Poser 7 (за другие и DAZ не скажу, не знаю) отлично понимает в качестве текстурных карт формат PNG с его прозрачностью. Это меня здорово выручило, потому что такие карты для мелких деталей делать проще и весят меньше. В итоге получается, по-моему, вполне сносно -

С другой формой бровей, сделанной по тому же принципу -

Даже вот для прикола с зелеными бровями (всего лишь поменять их цвет на диффузе)-

Как видно, выражение лица у персонажа меняется резко, а основная текстура и геометрия лба не затронуты. Хотя, правда, есть и минус - на зону eyebrow не влияет изменение выражения на лице морфами и сквозь нее не видно.
Вырезку для карт B и S делала по UV-шаблону с небольшим размытием вот так:

Способ, конечно, корявый, но пока ничего лучше не придумала. Кто-то еще мне в сети советовал накладывать брови и макияж, если криво ложатся, прямо на текстуру лица в Bodypaint или 3D Coat, не знаю что лучше? хотя Бодипейнт по описанию мне больше понравился. А Decal Mastera случайно для этой цели не хватит, или он только для тату?

OB 1 28.12.2013 20:40

Lilifan, дорогая, так этот метод как бы не затратнее обычного: стёр(тем более Шоп сам заливает стертое почти так, как надо и после нужна лишь минимальная коррекция) - пририсовал - попробовал.
К тому же вон - морфы и экспрессы не держит. Как по мне, так лучче на полновесную текстуру заморочится, да оно и надежнее;) ;
Цитата:

Сообщение от Lilifan
Bodypaint или 3D Coat, не знаю что лучше?

ИМХО - как рисовалка по мэшу Кот-таки делает Бадипайнта, да плюс к тому - он еще и скульптит вполне на уровне инопланетного Браша (а еще он русский:) ). Дэкал приспособить можно, но он и для своих-то целей достаточно геморрен, а этот гемор еще и на лиццо тащить...

Lilifan 29.12.2013 12:55

Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 96100)
К тому же вон - морфы и экспрессы не держит.

Да, для полноценного использования, конечно, не годится, но для подбора нужного варианта вполне подходит, хотя бы на лице стандартной Вики. А подходящие брови, если что можно потом и на текстуру скопировать. Хотя, наверно, для макияжа какого-нить налобного годится, типа индийского с точками и других таких подобных мелочей.
Еще, к слову, тут возник у меня один вопрос по поводу поз pz2 и как попроще делать из них INJ-REM. Поскольку убирать из них лишние нулевые морфы вручную в блокноте или Wordpade, это сущий кошмар, их там очень много, решила попробовать Cr2Editor, там легче, но убирать каждую строчку в панели тоже надо вручную и по одной, а хочется выделить несколько сразу и удалить одним махом. Есть ли такой редактор для pz2 получше, чтоб можно было так сделать? Вот, к примеру, кусок из списка вот таких вот лишних морфов -


Cr2Editor несколько штук выделять сразу не позволяет.

OB 1 30.12.2013 21:22

Цитата:

Сообщение от Lilifan
Cr2Editor несколько штук выделять сразу не позволяет.

Дык любым блокнотом по шаблону на ноль поделить:) .
В смысле найти/заменить (у разных блокнотов по разному). В "найти" загоняем шаблон того, что надо грохнуть, там где в строчках знаки различаются ставим *, или #, или подо что конкретная софтина заточена,
в "Заменить" не ставим ничего.

Lilifan 31.12.2013 11:10

Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 96113)
Дык любым блокнотом по шаблону на ноль поделить:) .
В смысле найти/заменить (у разных блокнотов по разному). В "найти" загоняем шаблон того, что надо грохнуть, там где в строчках знаки различаются ставим *, или #, или подо что конкретная софтина заточена,
в "Заменить" не ставим ничего.

Так в том-то и дело, что в блокнотах можно заменить на пустоту только одинаковые слова и фразы, то есть вот эти targetGeom и ключи удалить запросто, а вот их названия - Paul, George и прочее в том же духе все равно надо вручную вычищать. И еще эти проклятущие скобки - сколько раз уже я с ними промахивалась, то нужную удалю, то лишнюю оставляю - позер потом такие файлы не читает. Из дерева морфов удалять удобнее, можно даже целыми разделами, но вот проблема - опять по одному эти морфы надо щелкать. Вообще должна же быть какая-то софтина типа плагина, может быть, для упрощенного создания INJ и REM в формате позы (pz2)? Попадался в сети туториал для создания cr2 с дельтами, но по-моему в виде списка морфов в pz2 удобнее, можно, если что, парочку изменившихся значений там быстро переправить. Наверно, существует такое, я просто мне пока еще сложно найти с ходу в сети нужное. Хочется в итоге получить типа такого:
Спойлер
{
version
{
number 4.01
}
// Created by Illusions Designs, Inc. - 2004-2010
// Head Injection morph file for India for Victoria 4.2 - Girl 4
//
actor head
{
channels
{
targetGeom PHMEyesSquint
{
keys
{
k 0 0.584
}
}
targetGeom PHMEyeLidBottomUp-DownR
{
keys
{
k 0 1
}
}
targetGeom PHMEyeLidBottomUp-DownL
{
keys
{
k 0 1
}
}

Но блокнотами чистить уж больно муторно и долго.

OB 1 31.12.2013 11:57

Цитата:

Сообщение от Lilifan
...уж больно муторно и долго.

Как у вас в Позере всё непросто:D ...
А кстати, что за необходимость работать с четвертым поколением? Джинезисы поинтереснее будут;) .
зы. А, пардон, при поиске в текстовых редакторах звёздочка разве не заменяет произвольное количество любых знаков?


Часовой пояс GMT +3, время: 13:11.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.