![]() |
У меня 7Pro... Если не путаю, то в 8-ом есть галочка "учитывать масштаб" при конформе. В более ранних этой галочки нету. Вот волосы и получаются не на месте...
Я покопался чуток, как там это все работает... Параметр "Reby Sky Scale" просто меняет масштаб всей фигуры через канал "BodyMorphs". Я попробовал сделать с волосами по аналогии - в принципе, работает. Сразу оговорюсь, что сделал я не совсем корректно - просто дабы проверить таковую возможность. Это надо просить того, кто глубже познал все премудрости CR2 позера... ЗЫ. Вот так разработчики и подталкивают народ к покупке новых версий своих программ. Благо, многие из нас все юзают нахаляву... |
![]() Вот такая нехорошая проблемма так и остоётся покрайней мере для меня не решонной!!! При увелечении геометрии при помощи NGM морфа появляется заметная угловатось всвязи недостака палигонов не даз не позер эту проблемму стондартыми усилиями не решают!!! был плагин каторый наоборот снижает каличество палигонов!!! а вот как увеличить например как это делоет тотже zbrush но втоже время остоватся в тойже студии даз!!! Вапрос ковсем вам уважаемые ненашол ли кто способа разрешить такой касичёк!!! может спомощю техжи плагинов!!! Я был бы оченьпризнателен за помощь!!! PS. Ну недаёт мне это пакоя. Соглоситесь коряво!!! stanj74 добавил 14.12.2010 в 18:59 ![]() Вот пример сколькобы а уж небюсь походу сам софт не наёт!!! |
Цитата:
![]() Попробуйте, должно решить ваши проблемы. P.S. Хотя и единицы может хватить... |
Хе-Хе !!! скоро сдесь будет больше работ чем в основной голирее!!! хорошихи или плохих неважно!!!
ZoneMen!!! Спасибо!!! |
Что ж они про поддержку 3 версии Даз студио не подумали:( а как жэ тогда в 3 версии ключи редактируются?
|
Цитата:
![]() |
Не логично получается, :confused: с одной стороны отличные инструменты для анимации, такие как анимате, пюпитр, любую часть можно пришпилить, а с другой стороны инструмента для редактирования ключей нет,тот редактор,что у плагина анимате никуда не годится, не тебе редактора граффиков, не слоёв,даже тип ключа поменять нельзя, и при этом у Animator DAZ Studio PlugIn прекращена поддержка третьей студии,видать рановато ещё анимацию в Даз студио делать:(
|
|
Цитата:
P.S. Еще пишут, что не могут найти текстурные карты... (как возможность отказа рендерить) |
Цитата:
![]() Плюс AniMate: ![]() Привыкнуть ко всему этому после Позера, разобраться... очень многие хвалят Даз студио именно как мощный инструмент для анимации. |
"очень многие хвалят Даз студио именно как мощный инструмент для анимации."
Да это мощный инструмент для создания анимации из готовых пресетов, без нормального редактирования ключей только на это и годится. Ещё парочка вопросиков, есть ли в дазе кнопка для добавления ключей всем частям фигуры, как в позере, знаю можно выделить в закладке сцены все части и нажать на ключ,но каждый раз так делать не удобно если мне придётся делать это часто, и как выделить сразу кучу ключей с такого то по такой то кадр для удаления, согласись удалять по одному ключу с 1 по 30 кадр муторное занятие, у меня выделить их кучей не получилось, можно ли их перемещать по таймлайн? |
Цитата:
![]() ![]() ![]() Уточню, что для правки анимации сделанной без помощи AniMate, переведите её в блок AniMate и редактируйте. |
DAZ Studio 3.1.2.19 : проблемма с рендером в 3delight режиме!
рендерит без текстур! что может быть? скачивал с сайта DAZ. |
Цитата:
|
Нет не пользуюсь. Спасибо. странно вообще... версия 2.3 работает а 3 нет
|
Цитата:
|
Не знаю в какой теме вопрос задать, в дазе есть отличнейшая штука Decimator , который уменьшает количество полигонов у фигуры, это очень бы пригодилось при просчёте динамики ткани и волос, просчёт шёл бы в разы быстрее, представьте делаем V4 на 10000 поликов применяем к ней анимацию, и считаем колизии к этой лоу поли вики, а потом скрываем её, но вся проблема в том, что в отличии от позера в даз студии нельзя любую вещь сделать тканью, и это всё портит , так вот, как бы перенести эту лоу поли вику в позер как нормальную фигуру , и там уже считать динамику.
|
Не подскажите, валяется ли где ни будь SR4 для пятого посера?
|
Цитата:
Цитата:
Head 107% Body 90% ![]() ![]() |
Цитата:
![]() ![]() |
В том то вся фишка, зачем просчитывать колизии к высокополигональной модели а потом ещё геморой с переносом в студию, идея то была просчитывать динамику к низкополигональной модели, что экономило бы ресурсы и время.Я думаю гораздо проще один раз научиться делать из конформных шмоток динамичные для студии, и потом динамить всё в студии, прсьба, научить делать динамичные шмотки для студии.
Для примера, допустим надел я на Вику конформные броню с плащём, вот плащ бы и нужно продинамить. |
Цитата:
P.S. Можно скинуть и 90%, но тогда всякие нехорошести в геометрии становятся довольно заметными. Оставлено 20%: ![]() ![]() |
Спасибо огромное, морфы и не нужны, и нехорошести в геометрии ерунда- это ведь просто болванка для просчёта динамики, а как вы это в позер перенесли?
|
Цитата:
{ version { number 6 } figureResFile :Runtime:Geometries:dAZPeople:blMilWom_v4b.obj actor BODY:1 { .................................................. .................................................. .. { version { number 6 } figureResFile ":Runtime:Vica.obj" actor BODY:1 { Теперь загружая Вику, вы будете использовать новый файл геометрии. |
Спасибо, попробую, и не только с Викой:)
|
Цитата:
|
А как в студии обнулить? В позере есть джойнт эдитор с кнопкой зеро , а в студии что?
|
Цитата:
![]() |
Цитата:
Dimas74 добавил 19.12.2010 в 21:51 Не могли бы оживить ссылку?!... благодарен заранее. http://foxter.ru/showthread.php?t=5912&page=6 Baby Moves |
Цитата:
|
Цитата:
http://foxter.ru/showthread.php?p=64447#1292 greenpots - Everyday House - Bedroom greenpots - Everyday House - Living Room Full greenpots - Everyday House - Basement greenpots - Everyday House - Kitchen а по поводу драйверов... всё самое свежее.. вредный я наверно просто) |
Цитата:
|
Подскажите, а можно удалить материал созданный в Grooping Tools (Poser). И если да - то как? Заранее спасибо.
|
А может кто знает.....
анимация экспортится если с позами делать. А если использовать animate пак - анимашка не переносится в чем может быть дело? может настройки какие влияют? Экспорт делаю через fbx из Daz advanced в макс. Анимашку цепляю (галочку ставлю), но не появляется в максе, только фигура |
Цитата:
![]() |
А есть ли какая нибудь программа,конвертер что ли, чтобы подгонять одежду под разные модели? Речь идет о конвертере для DAZ studio.
|
Цитата:
Цитата:
|
ZoneMan
спасибо, заработало |
Благодарю!
|
Wind to Hair
Ischu, ne poymu, mozhno li etim krasivym volosam ot V4 Wind dobavit?
|
Часовой пояс GMT +3, время: 11:48. |
Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.