![]() |
Цитата:
У Poser Pro 2010 есть и другая строка в этом меню - "Load Full Body Morph..." - где вам будет предложено загрузить файл OBJ как новый FBM. Т.е. вы можете взять геометрию Викторию, изменить её в какой-либо программе и, затем, сохранить и загрузить изменённый файл геометрии как FBM, т.е. чтобы одним колёсиком менялось всё тело сразу. |
Динамическое размытие в Позере без постобработки ![]() Стрекоза в полёте, но самого полёта не чувствуется (динамики полёта). Сделаем два кадра. Первый - ваш начальный: ![]() Во втором изменим положение крыльев: ![]() Теперь вернёмся к нашему первому кадру, отметим в настройках рендера пункт "3D motion blur": ![]() и отрендерим результат в статичном режиме: ![]() И стоит попробовать этот способ на дожде, где вместо статичных капель висящих в воздухе, вы получите иллюзию их полета. |
Научите пожалуйста пользоваться шейдером Cartoon в Material Room. Впервые столкнулся с ним при использовании модели ChibiBell. Но так и не понял как оно работает. Может какие-то настройки при рендере менять надо? Раньше я делал Cartoon меняя стиль документа на Cartoon w\Lines, а при рендере использовал Prewiew. А тогда для чего же этот самый шейдер в Material Room. Что он дает и как им пользоваться. У меня Poser Pro 2010. Заранее спасибо.
|
Цитата:
|
О, точно о нем. Пойду опробую. Спасибо.
|
InterPoser Pro for Cinema 4d. хороший плагин, вопрос такой. Не разобрался , поддерживает ли он динамику одежды из Посера в Синьку? Или динамить нужно в Синьке? Если можете помогите , что нужно делать. Заранее благодарен!!!
|
Цитата:
Но это, уже, другая тема, посмотрите здесь для начала и уроки по его использованию в интернете. |
Ув. ZoneMan, хочу сказать Вам спасибо сейчас, т.к. небыло возможности пользываться инетом ранее. И еще, прошу прощения, за вопрос - При постоянном пополнении библиотек, возникает вопрос о ох перегруженности. Нет ли программы, которая удаляла бы ненужные файлы вместе с их древом?
|
Цитата:
Посмотрите ответ на этот вопрос http://foxter.ru/showthread.php?p=65944#74. |
Спасибо большое. Т.е. чистится библиотека и все сопутствующие файлы - текстуры и геометрии?
|
Подскажите пожалуйста, как в Poser pro 2010 сохранить анимацию пеосоонажа,для того чтобы можно было потом применять к фигуре
|
Цитата:
![]() Вы сохраните позу с анимацией, которую в дальнейшем можете использовать и в других работах. Если вам нужно использовать анимацию и за пределами Позерами, то экспорт BVH. Только нужно помнить что и сам Позер, иногда, некорректно открывает свои-же BVH. |
Cпасибо большое,я уже разобрался ,но получилось сохранить анимацию только в poser 8?,а в Poser Pro 2010 не сохраняет ,выдаёт ошибку какую то
Alexey14 добавил 07.05.2011 в 14:29 Почему при применении походки walk designer,персоонаж нельзя анимировать,например чтобы он во время походки протянул руку,или посмотрел наверх,если это возможно то как? Заранее блогодарен. Alexey14 добавил 08.05.2011 в 02:58 Почему при применении походки walk designer,персоонаж нельзя анимировать,например чтобы он во время походки протянул руку,или посмотрел наверх,если это возможно то как? Заранее блогодарен. Alexey14 добавил 08.05.2011 в 03:02 Подскажите пожалуйста почему виктория не открывается в face room ? |
Цитата:
|
Цитата:
Walk designer служит для анимации походки, сделали анимацию, открывайте Animation Palette Позера и правьте полученную анимацию: добавляйте стороннюю мимику, движения... У Виктории нет поддержки face room Позера. Разработчики Даз не стали (не захотели или не договорились) делать этого. |
Ув. ZoneMan Почему-то очень часто после рендеринга при выходе из редера выдается следующее сообщение: There was not enough memory to load the texture map и срывает текстуры Может есть способ исправить это?
|
Цитата:
Если всё-же только восьмая версия, то: во первых - снять фильтрацию текстур там где она не нужна. во вторых - постараться максимально облегчить память компьютера во время рендеринга (т.е. выгрузить все некритичные фоновый процессы) в третьих - очень сильно влияет на память изменение параметра «Min shading rate», чем он меньше, тем больше памяти надо. И «Max bucket size» - также - чем меньше, тем больше памяти. Не увлекаться этими параметрами. в четвёртых - такой вариант, сохранить работу, перезагрузить Позер, открыть сохранённую работу и отрендерить её (не производя никаких действий до этого). в пятых - использовать "тяжёлые" текстуры только там, где они нужны. в шестых - отключать видимость всего, что находится за пределами видимости камеры. |
Цитата:
Markday добавил 13.05.2011 в 07:56 Все, спасибо. Почти разобрался. Единственное не понял как снять фильтрацию текстур там где она не нужна. И еще - может ли влиять размер библиотек на память? |
Цитата:
О скорости, библиотеках и отображении... |
подскажите пож-та,
Layered Image Editor (LIE) (DS3) эта весч только для даза или же к позёру её тоже можно "пристроить" ? скачал , поставил , а что делать не пойму. прочитал урок , но вкладку surface немогу найти , как запустить этот LIE? |
Цитата:
![]() Если LIE у вас установлен, то он появится в строке выбора текстурной карты: ![]() |
ZoneMan
спасибо) но ни view ни tabs у меня нигде нету...:confused: да и вкладки в выборе текстурной карты нету , там только 1 кнопка - browse. |
Подскажите пожалуйста почему при применении walk desinger в poser майкл 4 встаёт на носочки,и потом идёт тоже на носочках,как это исправить?
|
Цитата:
|
Poser Pro 2010 и тип походки любой ,какой бы не был всё равно на носочках,сейчас скачал установил и попробовал Walk Designer for M4,и так же на носочках ,подскажите плз ,может я просто в каой то последовательности неправильно делаю,
|
Цитата:
![]() |
Спасибо ,вообщем проблема с майклом и походкой решилась в Poser 8 ,а в Poser pro 2010 майкл идет на носочках,
|
Цитата:
Инсталлятор М4 - февраль 2011 года. Не идёт. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Здравствуйте! Спасибо вам за уроки!
Говорят в Poser 2010 появилась полезная функция drag and drop, можете подробно ознакомить с ней? Или дайте линк с описанием, для чего она и как пользоваться. С уважением. |
Цитата:
|
Добрый день. Подскажите пожалуйста как "прикрепить" волосы к Hiro? Через "Фируг"-"Комформ ту" не получается. Правда волосы для V4 а поставил на Хиро4.
|
Цитата:
Если у вас волосы из библиотеки "Hair", то на команду "Комформ ту" реагировать они не будут. |
Цитата:
|
как конвертировать обувь с V3 на V4 ,в Wardrobe Wizard получается уродливой и растоптаной
|
Цитата:
Самый долгий способ трудно назвать конвертацией - экспорт левой туфли (отдельно правой) в ОБЖ, импорт их в сцену с Викой4, ручная подгонка под ногу Вики, привязка туфли к ступне Вики и можно сохранить "умным" пропсом. Либо сделать фигурой Позера с разбивкой по зонам, что ещё пол-пути и, в результате, вы и забыли зачем всё это делали.:) |
Уважаемый ZoneMan не подскажите ,что такое Cross-Body Part Morph и как оно работает.
|
Цитата:
1 Загружаем фигуру, выделяем ладонь (hand) и в параметрах этой части находим строку "Bend" (гнуть), нажимаем справа от этой строки на маленький треугольник и выбираем "Edit Dependencies..." (Править зависимости...): ![]() 2 В появившемся окошечке нажимаем "Start Teaching" (Начать обучение) и выставляем параметр (колёсико рядом с кнопкой) на 42: ![]() 3 Не закрывая ничего и не останавливая процесс обучения, щёлкнем по голове фигуры и изменим параметр "Bend" для этой части на 35: ![]() Вы видите, что фигура стоит согнув голову и ладонь. 4 Следующий шаг. Выставьте колёсико рядом с кнопкой "Stop Teaching" на ноль (вы увидите, что ладонь выпрямилась). Щелкните по строке "Head::Bend" (чтобы она голубенькой стала) и исправьте положение "Bend" на ноль (для "Head", вы увидите, что голова выпрямится, а линия в окошке зависимых параметров станет углом): ![]() Можно закончить обучение ("Stop Teaching"), закрыть окошко зависимых параметров и попробовать "Bend" ладони. Теперь одновременно с ладонью будет сгибаться и голова. Это самый простой пример в один шаг, вы можете продолжать обучение и добавлять новые зависимости или разнообразить поведение существующей. Случай с правой CR2 был http://foxter.ru/showthread.php?p=72016#538, где также выставлялась зависимость поведения морфа одной части тела фигуры от другой. И, да, чтобы сохранить изменения, вам нужно пересохранить фигуру в библиотеке. Также можно и морфы "завязать", т.е. выставить зависимость поведения одного морфа от поведения другого: ![]() |
Большое спасибо ZoneMan!Очень содержательно.Буду пробовать
|
Часовой пояс GMT +3, время: 07:59. |
Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.