Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   Уроки (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=75)
-   -   Авторские уроки (Poser) (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=5796)

ZoneMan 21.04.2011 10:17

Цитата:

Сообщение от kodo (Сообщение 76738)
ZoneMan, подскажите. Изучил Ваш урок "Пользовательские морфы, их сохранение и вставка". Все понятно и работает. Но мне хотелось бы к примеру, сохранить голову, шею и туловище, чтоб можно было одним ползунком влиять на несколько частей тела. А в Вашем уроке описано только на одну часть. Спасибо

То, о чём вы пишите называется FBM (Full Body Morph - морф всего тела). Здесь два подхода, один для Poser Pro 2010, другой для всех остальных версий Позера. Разделим чётко понятия: есть PBM (частичный морф тела) и есть FBM (полный морф тела). Вы можете изменить геометрию тела частями и объединить все изменения в один FBM (чтобы одним колёсиком менялось сразу всё). Морфируете вашу фигуру ( ноги, руки, грудь, лицо и пр.), затем идёте основное меню\Figure\Create Full Body Morph, вам будет предложено назвать ваш будущий морф, после этого он (под вашим названием) появится в параметрах части Body и соберёт все изменения сделанные с фигурой посредством PBM в один морф. Для большинства версий Позера.
У Poser Pro 2010 есть и другая строка в этом меню - "Load Full Body Morph..." - где вам будет предложено загрузить файл OBJ как новый FBM. Т.е. вы можете взять геометрию Викторию, изменить её в какой-либо программе и, затем, сохранить и загрузить изменённый файл геометрии как FBM, т.е. чтобы одним колёсиком менялось всё тело сразу.

ZoneMan 28.04.2011 12:09

Динамическое размытие в Позере без постобработки



Стрекоза в полёте, но самого полёта не чувствуется (динамики полёта). Сделаем два кадра. Первый - ваш начальный:



Во втором изменим положение крыльев:



Теперь вернёмся к нашему первому кадру, отметим в настройках рендера пункт "3D motion blur":



и отрендерим результат в статичном режиме:



И стоит попробовать этот способ на дожде, где вместо статичных капель висящих в воздухе, вы получите иллюзию их полета.

artriver 29.04.2011 15:30

Научите пожалуйста пользоваться шейдером Cartoon в Material Room. Впервые столкнулся с ним при использовании модели ChibiBell. Но так и не понял как оно работает. Может какие-то настройки при рендере менять надо? Раньше я делал Cartoon меняя стиль документа на Cartoon w\Lines, а при рендере использовал Prewiew. А тогда для чего же этот самый шейдер в Material Room. Что он дает и как им пользоваться. У меня Poser Pro 2010. Заранее спасибо.

ZoneMan 29.04.2011 16:07

Цитата:

Сообщение от artriver (Сообщение 77054)
Научите пожалуйста пользоваться шейдером Cartoon в Material Room. Впервые столкнулся с ним при использовании модели ChibiBell. Но так и не понял как оно работает. Может какие-то настройки при рендере менять надо? Раньше я делал Cartoon меняя стиль документа на Cartoon w\Lines, а при рендере использовал Prewiew. А тогда для чего же этот самый шейдер в Material Room. Что он дает и как им пользоваться. У меня Poser Pro 2010. Заранее спасибо.

Вы о Toon? http://foxter.ru/showthread.php?p=74639#870

artriver 29.04.2011 16:50

О, точно о нем. Пойду опробую. Спасибо.

us314 01.05.2011 18:40

InterPoser Pro for Cinema 4d. хороший плагин, вопрос такой. Не разобрался , поддерживает ли он динамику одежды из Посера в Синьку? Или динамить нужно в Синьке? Если можете помогите , что нужно делать. Заранее благодарен!!!

ZoneMan 01.05.2011 20:21

Цитата:

Сообщение от us314 (Сообщение 77094)
InterPoser Pro for Cinema 4d. хороший плагин, вопрос такой. Не разобрался , поддерживает ли он динамику одежды из Посера в Синьку? Или динамить нужно в Синьке? Если можете помогите , что нужно делать. Заранее благодарен!!!

Нет. Он не поддерживает (как и некоторые другие настройки Позера). Вместо него рекомендуют пользоваться его аналогом в Cinema 4D - Clothilde.
Но это, уже, другая тема, посмотрите здесь для начала и уроки по его использованию в интернете.

Markday 03.05.2011 14:40

Ув. ZoneMan, хочу сказать Вам спасибо сейчас, т.к. небыло возможности пользываться инетом ранее. И еще, прошу прощения, за вопрос - При постоянном пополнении библиотек, возникает вопрос о ох перегруженности. Нет ли программы, которая удаляла бы ненужные файлы вместе с их древом?

ZoneMan 03.05.2011 15:28

Цитата:

Сообщение от Markday (Сообщение 77138)
Ув. ZoneMan, хочу сказать Вам спасибо сейчас, т.к. небыло возможности пользываться инетом ранее. И еще, прошу прощения, за вопрос - При постоянном пополнении библиотек, возникает вопрос о ох перегруженности. Нет ли программы, которая удаляла бы ненужные файлы вместе с их древом?

О скорости, библиотеках и отображении...
Посмотрите ответ на этот вопрос http://foxter.ru/showthread.php?p=65944#74.

Markday 03.05.2011 15:31

Спасибо большое. Т.е. чистится библиотека и все сопутствующие файлы - текстуры и геометрии?

Alexey14 07.05.2011 02:35

Подскажите пожалуйста, как в Poser pro 2010 сохранить анимацию пеосоонажа,для того чтобы можно было потом применять к фигуре

ZoneMan 07.05.2011 12:20

Цитата:

Сообщение от Alexey14 (Сообщение 77251)
Подскажите пожалуйста, как в Poser pro 2010 сохранить анимацию пеосоонажа,для того чтобы можно было потом применять к фигуре

Если вы не собираетесь использовать эту анимацию за пределами Позерами, то как анимированную позу. При сохранении позы укажите, что эта поза анимированная и выберите нужное количество кадров для сохранения:



Вы сохраните позу с анимацией, которую в дальнейшем можете использовать и в других работах.
Если вам нужно использовать анимацию и за пределами Позерами, то экспорт BVH. Только нужно помнить что и сам Позер, иногда, некорректно открывает свои-же BVH.

Alexey14 07.05.2011 12:42

Cпасибо большое,я уже разобрался ,но получилось сохранить анимацию только в poser 8?,а в Poser Pro 2010 не сохраняет ,выдаёт ошибку какую то

Alexey14 добавил 07.05.2011 в 14:29
Почему при применении походки walk designer,персоонаж нельзя анимировать,например чтобы он во время походки протянул руку,или посмотрел наверх,если это возможно то как? Заранее блогодарен.

Alexey14 добавил 08.05.2011 в 02:58
Почему при применении походки walk designer,персоонаж нельзя анимировать,например чтобы он во время походки протянул руку,или посмотрел наверх,если это возможно то как? Заранее блогодарен.

Alexey14 добавил 08.05.2011 в 03:02
Подскажите пожалуйста почему виктория не открывается в face room ?

igorzn 08.05.2011 14:22

Цитата:

Сообщение от us314 (Сообщение 77094)
InterPoser Pro for Cinema 4d. хороший плагин, вопрос такой. Не разобрался , поддерживает ли он динамику одежды из Посера в Синьку? Или динамить нужно в Синьке? Если можете помогите , что нужно делать. Заранее благодарен!!!

Плагин Poser Fusion поддерживает динамику одежды, но не поддерживает морфы. Морфы можно перецепить из InterPoser Pro. Клозильду Синьки использовать не советую. Добиться приемлемого результат практически невозможно. Есть прога clo 3d - на сегодняшний день лучший выбор для работы с динамической одеждой.

ZoneMan 08.05.2011 14:40

Цитата:

Сообщение от Alexey14 (Сообщение 77267)
Alexey14 добавил 08.05.2011 в 02:58
Почему при применении походки walk designer,персоонаж нельзя анимировать,например чтобы он во время походки протянул руку,или посмотрел наверх,если это возможно то как? Заранее блогодарен.

Alexey14 добавил 08.05.2011 в 03:02
Подскажите пожалуйста почему виктория не открывается в face room ?


Walk designer служит для анимации походки, сделали анимацию, открывайте Animation Palette Позера и правьте полученную анимацию: добавляйте стороннюю мимику, движения...

У Виктории нет поддержки face room Позера. Разработчики Даз не стали (не захотели или не договорились) делать этого.

Markday 12.05.2011 21:30

Ув. ZoneMan Почему-то очень часто после рендеринга при выходе из редера выдается следующее сообщение: There was not enough memory to load the texture map и срывает текстуры Может есть способ исправить это?

ZoneMan 12.05.2011 23:09

Цитата:

Сообщение от Markday (Сообщение 77409)
Ув. ZoneMan Почему-то очень часто после рендеринга при выходе из редера выдается следующее сообщение: There was not enough memory to load the texture map и срывает текстуры Может есть способ исправить это?

Сталкивался. Если без разницы, то лучше рендерить используя Позер 7.
Если всё-же только восьмая версия, то:
во первых - снять фильтрацию текстур там где она не нужна.
во вторых - постараться максимально облегчить память компьютера во время рендеринга (т.е. выгрузить все некритичные фоновый процессы)
в третьих - очень сильно влияет на память изменение параметра «Min shading rate», чем он меньше, тем больше памяти надо. И «Max bucket size» - также - чем меньше, тем больше памяти. Не увлекаться этими параметрами.
в четвёртых - такой вариант, сохранить работу, перезагрузить Позер, открыть сохранённую работу и отрендерить её (не производя никаких действий до этого).
в пятых - использовать "тяжёлые" текстуры только там, где они нужны.
в шестых - отключать видимость всего, что находится за пределами видимости камеры.

Markday 13.05.2011 07:15

Цитата:

Сообщение от ZoneMan (Сообщение 77414)
Сталкивался. Если без разницы, то лучше рендерить используя Позер 7.
Если всё-же только восьмая версия, то:
во первых - снять фильтрацию текстур там где она не нужна.
во вторых - постараться максимально облегчить память компьютера во время рендеринга (т.е. выгрузить все некритичные фоновый процессы)
в третьих - очень сильно влияет на память изменение параметра «Min shading rate», чем он меньше, тем больше памяти надо. И «Max bucket size» - также - чем меньше, тем больше памяти. Не увлекаться этими параметрами.
в четвёртых - такой вариант, сохранить работу, перезагрузить Позер, открыть сохранённую работу и отрендерить её (не производя никаких действий до этого).
в пятых - использовать "тяжёлые" текстуры только там, где они нужны.
в шестых - отключать видимость всего, что находится за пределами видимости камеры.

Спасибо. Рендерю в Poser pro 2008. А можно примерный скин? Просто я не совсем понял как все это сделать.

Markday добавил 13.05.2011 в 07:56
Все, спасибо. Почти разобрался. Единственное не понял как снять фильтрацию текстур там где она не нужна. И еще - может ли влиять размер библиотек на память?

ZoneMan 13.05.2011 11:00

Цитата:

Сообщение от Markday (Сообщение 77420)
Спасибо. Рендерю в Poser pro 2008. А можно примерный скин? Просто я не совсем понял как все это сделать.

Markday добавил 13.05.2011 в 07:56
Все, спасибо. Почти разобрался. Единственное не понял как снять фильтрацию текстур там где она не нужна. И еще - может ли влиять размер библиотек на память?

О резкости текстур при рендеринге FireFly (Позер 7 и выше)

О скорости, библиотеках и отображении...

dezert 15.05.2011 18:12

подскажите пож-та,
Layered Image Editor (LIE) (DS3)
эта весч только для даза или же к позёру её тоже можно "пристроить" ?
скачал , поставил , а что делать не пойму.
прочитал урок , но вкладку surface немогу найти , как запустить этот LIE?

ZoneMan 17.05.2011 00:43

Цитата:

Сообщение от dezert (Сообщение 77545)
подскажите пож-та,
Layered Image Editor (LIE) (DS3)
эта весч только для даза или же к позёру её тоже можно "пристроить" ?
скачал , поставил , а что делать не пойму.
прочитал урок , но вкладку surface немогу найти , как запустить этот LIE?

Главное меню/View/Tabs/Surfaces:



Если LIE у вас установлен, то он появится в строке выбора текстурной карты:


dezert 17.05.2011 09:46

ZoneMan
спасибо)
но ни view ни tabs у меня нигде нету...:confused:
да и вкладки в выборе текстурной карты нету , там только 1 кнопка - browse.

Alexey14 19.05.2011 23:11

Подскажите пожалуйста почему при применении walk desinger в poser майкл 4 встаёт на носочки,и потом идёт тоже на носочках,как это исправить?

ZoneMan 19.05.2011 23:52

Цитата:

Сообщение от Alexey14 (Сообщение 77663)
Подскажите пожалуйста почему при применении walk desinger в poser майкл 4 встаёт на носочки,и потом идёт тоже на носочках,как это исправить?

Какой Позер и какой тип походки? Walk Designer for M4 установлен, используется? Туда, где находится walk desinger?

Alexey14 20.05.2011 00:29

Poser Pro 2010 и тип походки любой ,какой бы не был всё равно на носочках,сейчас скачал установил и попробовал Walk Designer for M4,и так же на носочках ,подскажите плз ,может я просто в каой то последовательности неправильно делаю,

ZoneMan 20.05.2011 01:03

Цитата:

Сообщение от Alexey14 (Сообщение 77666)
Poser Pro 2010 и тип походки любой ,какой бы не был всё равно на носочках,сейчас скачал установил и попробовал Walk Designer for M4,и так же на носочках ,подскажите плз ,может я просто в каой то последовательности неправильно делаю,

Загружаете М4, если нужно создаёте walk path (путь), запускаете окно walk desinger, теперь нажимаете "Figure Type..." (тип фигуры) и указываете Michael 4.cr2, после чего выбираете тип походки из графы "Blend Styles" с префиксом М4, нажимаете "Walk" и смотрите устраивает вас это или нет...нет, останавливаете и опять "Blend Styles" или "Tweaks"... подобрали - "Apply".


Alexey14 20.05.2011 10:30

Спасибо ,вообщем проблема с майклом и походкой решилась в Poser 8 ,а в Poser pro 2010 майкл идет на носочках,

ZoneMan 20.05.2011 13:04

Цитата:

Сообщение от Alexey14 (Сообщение 77674)
Спасибо ,вообщем проблема с майклом и походкой решилась в Poser 8 ,а в Poser pro 2010 майкл идет на носочках,

Poser Pro 2010 - 8.0.3.11916
Инсталлятор М4 - февраль 2011 года.
Не идёт.

Markday 20.05.2011 13:19

Цитата:

Сообщение от ZoneMan (Сообщение 70390)
Пакеты расширений одинаково работают как в отдельной, так и встроенной программе. Wardrobe Wizard 2 http://foxter.ru/showthread.php?p=67826#644. Папка с данными фигур для скрипта Позера... Все файлы в архиве нужно вставить в папку data ( Poser Pro 2010\Runtime\Python\poserscripts\PhilC\Wardrobe Wizard P8\data ) скачать

Нельзя ли обновить?

ZoneMan 20.05.2011 14:08

Цитата:

Сообщение от Markday (Сообщение 77680)
Нельзя ли обновить?

Обновлено.

Tenen 23.05.2011 13:36

Здравствуйте! Спасибо вам за уроки!
Говорят в Poser 2010 появилась полезная функция drag and drop, можете подробно ознакомить с ней? Или дайте линк с описанием, для чего она и как пользоваться.
С уважением.

ZoneMan 24.05.2011 19:30

Цитата:

Сообщение от Tenen (Сообщение 77760)
Здравствуйте! Спасибо вам за уроки!
Говорят в Poser 2010 появилась полезная функция drag and drop, можете подробно ознакомить с ней? Или дайте линк с описанием, для чего она и как пользоваться.
С уважением.

Технология "drag and drop" (перенести-вставить) работает со стандартной библиотекой (которой не пользуюсь). Если верить документам, то это должно быть так... загружаете фигуру какую, выделяете её (щёлкаете по ней), в библиотеке находите вещи для этой фигуры и мышкой перетаскиваете вещи на фигуру. Они должны одеться, приконформиться и принять позу соответствующую позе фигуры (автоматически). Тот-же механизм должен работать и с другими файлами, например позой... выделяете фигуру и "кидаете" на него позу из библиотеки...

Tarapul 24.05.2011 21:03

Добрый день. Подскажите пожалуйста как "прикрепить" волосы к Hiro? Через "Фируг"-"Комформ ту" не получается. Правда волосы для V4 а поставил на Хиро4.

ZoneMan 24.05.2011 21:40

Цитата:

Сообщение от Tarapul (Сообщение 77790)
Добрый день. Подскажите пожалуйста как "прикрепить" волосы к Hiro? Через "Фируг"-"Комформ ту" не получается. Правда волосы для V4 а поставил на Хиро4.

http://foxter.ru/showthread.php?p=67448#159

Если у вас волосы из библиотеки "Hair", то на команду "Комформ ту" реагировать они не будут.

Tenen 27.05.2011 23:33

Цитата:

Сообщение от ZoneMan (Сообщение 77789)
Технология "drag and drop" (перенести-вставить) работает со стандартной библиотекой (которой не пользуюсь). Если верить документам, то это должно быть так... загружаете фигуру какую, выделяете её (щёлкаете по ней), в библиотеке находите вещи для этой фигуры и мышкой перетаскиваете вещи на фигуру. Они должны одеться, приконформиться и принять позу соответствующую позе фигуры (автоматически). Тот-же механизм должен работать и с другими файлами, например позой... выделяете фигуру и "кидаете" на него позу из библиотеки...

Спасибо, все работает как вы написали, одежда перетаскивается и конформится с библиотеки, что я создал для себя в отдельной папке.

samc 01.06.2011 21:41

как конвертировать обувь с V3 на V4 ,в Wardrobe Wizard получается уродливой и растоптаной

ZoneMan 02.06.2011 19:15

Цитата:

Сообщение от samc (Сообщение 78111)
как конвертировать обувь с V3 на V4 ,в Wardrobe Wizard получается уродливой и растоптаной

Если нужен, именно, конвертер - The Shoe Converter, на который смотрю и никак не соберусь купить. Опять-же, как говорит сам автор - решение не для одного клика, но упростить задачу может.
Самый долгий способ трудно назвать конвертацией - экспорт левой туфли (отдельно правой) в ОБЖ, импорт их в сцену с Викой4, ручная подгонка под ногу Вики, привязка туфли к ступне Вики и можно сохранить "умным" пропсом. Либо сделать фигурой Позера с разбивкой по зонам, что ещё пол-пути и, в результате, вы и забыли зачем всё это делали.:)

alex043 03.06.2011 00:42

Уважаемый ZoneMan не подскажите ,что такое Cross-Body Part Morph и как оно работает.

ZoneMan 03.06.2011 13:39

Цитата:

Сообщение от alex043 (Сообщение 78146)
Уважаемый ZoneMan не подскажите ,что такое Cross-Body Part Morph и как оно работает.

Зависимость поведения одной части тела (или его морф) от другой части тела одной фигуры. Ранее для этого нужно было редактировать CR2 файл самой фигуры. Poser Pro 2010 предложил возможность делать это не покидая программу. Для примера, Виктория 3 ("пустая" - без морф и дефолтных зависимостей). Сделаем так, чтобы при сгибе ладони нагибалась и голова. Т.е. свяжем эти два действия двух частей одной фигуры.

1 Загружаем фигуру, выделяем ладонь (hand) и в параметрах этой части находим строку "Bend" (гнуть), нажимаем справа от этой строки на маленький треугольник и выбираем "Edit Dependencies..." (Править зависимости...):



2 В появившемся окошечке нажимаем "Start Teaching" (Начать обучение) и выставляем параметр (колёсико рядом с кнопкой) на 42:



3 Не закрывая ничего и не останавливая процесс обучения, щёлкнем по голове фигуры и изменим параметр "Bend" для этой части на 35:



Вы видите, что фигура стоит согнув голову и ладонь.

4 Следующий шаг. Выставьте колёсико рядом с кнопкой "Stop Teaching" на ноль (вы увидите, что ладонь выпрямилась). Щелкните по строке "Head::Bend" (чтобы она голубенькой стала) и исправьте положение "Bend" на ноль (для "Head", вы увидите, что голова выпрямится, а линия в окошке зависимых параметров станет углом):



Можно закончить обучение ("Stop Teaching"), закрыть окошко зависимых параметров и попробовать "Bend" ладони. Теперь одновременно с ладонью будет сгибаться и голова. Это самый простой пример в один шаг, вы можете продолжать обучение и добавлять новые зависимости или разнообразить поведение существующей. Случай с правой CR2 был http://foxter.ru/showthread.php?p=72016#538, где также выставлялась зависимость поведения морфа одной части тела фигуры от другой.
И, да, чтобы сохранить изменения, вам нужно пересохранить фигуру в библиотеке. Также можно и морфы "завязать", т.е. выставить зависимость поведения одного морфа от поведения другого:


alex043 03.06.2011 15:27

Большое спасибо ZoneMan!Очень содержательно.Буду пробовать


Часовой пояс GMT +3, время: 08:06.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.