![]() |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
![]() |
Спасибо, туплю, как всегда. У меня Cinema4DR115Studio, обновлена до 11,530. interPoserPro из архива чего-то не принимает неверный код говорит
Markday добавил 14.06.2011 в 20:57 Цитата:
Markday добавил 15.06.2011 в 07:42 Опять я. Почему-то при использовании Poser Fusion, если сцена чуть больше 1 фигуры, к примеру одетая Вика, текстуры встают криво или вообще не встают на модель. Или Вика и майкл. Вика без текстур. Что надо делать? |
У меня не получается корректно экспортировать из DAZ в CINEMA 4D
Приходит на половину без текстур и по почестям! Я бы скрины кинул ( установок экспорта)но не знаю как их залить сюда! Спасибо? |
ZoneMan как считаете, сколько длиться рендер по времени приблизительно?
Если имеется: Poser 8 - сцена из Виктории 4 и Майкла 4 с текстурами 4000х4000, без посторонних объектов. Освещение IDL + 2 Спотлайт, разрешение 800х800 72pix. Установленна финальная авто настройка рендера. Инвентарь: Microsoft Windows 7 Ultimate 64 бита проц AMD Phenom II X4 Black Edition 965, 3400 MHz (17 x 200) мать AMD 790GX, AMD K10 память 4096 Гб (DDR3-1333 DDR3 SDRAM) :D Другое: мозг 80х годов выпуска (страна СССР), тело с отрихтованными руками, подтертая временем мышь с засаленными краями, клава с обитателями. :D |
Цитата:
Если, только, "голые" фигуры с текстурами... Цитата:
http://foxter.ru/showthread.php?p=67926#206 Либо, наоборот (в зависимости от ситуации). Уменьшить "Irradiance caching" до нуля, но увеличить значение "Indirect Light Quality" до 100 в финале. Теперь продолжу. Если, только, "голые" фигуры с текстурами, то минут 20-30. Если добавить волосы, придётся часик погулять. (про финал) |
Bump или свечение кожи (типа жирная) влияет ли это на скорость просчета?
Насколько заметна разница в процентном соотношении скорость рендера Posera 2010 Pro |
Цитата:
Bump - незначительная степень. Displacement (как более сложная и продвинутая технология, а в случае Позера (использование высокополигональных моделей) самая актуальная) - да. Но это зависит от степени детализации работы. Если это общий план, то возиться с детализацией теней и качество их обработки не стоит. Если работа портретная (камера близко к лицу), то стоит поднять качество проработки теней. А так как при смещении (displacement) их будет больше, то и время просчета увеличится. Зависит от характера рельефа и света сцены - от 5 до 20 %. Свечение свечению рознь. Самое простое (без использования рейтрейсинга) - нет. |
привет!
помогите разобратся с проблемой пож-та. поставил вчера Multiplane_Cyclorama , захожу в программу , фигуры , выбираю , загружаю , вылетает окошко(мол укажите путь к токому то файлу... а именно Environment.obj) , но такого файла после установки на компе нигде нету... ещё га подобии этого - WRPlayset1.obj , его так же нет нигде... так же с пропсами , выбираю фигуру , опять тоже окно - plant01.obj. ставил вот это - Daz3D_ps_tx224_Multiplane Cyclorama.exe и Daz3D_ps_tx953b_Fairytale Collection - Fairytale Story.exe |
Часовой пояс GMT +3, время: 04:06. |
Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.