![]() |
всем спасибо)) сча буду пытаться воять)) ...обязательно буду задавать вопросы еще)) ...ждите)
|
а для совсем зеленых можете посоветовать как правильно ставить свет при моделировании интерьеров, (у меня Vrya), ничего не получается, картинка в обычном рейдере выглядит лутше чем в Врее, не могу толком понять как осветить комнату... а то у меня потолок или засвечен, или вобще тесный....
|
здрасти, незнаю туда пишу или нет, надеюсь то сюда.
вопрос . с грехом попалам поставил v-ray в максе, но у меня в материалах нет v-ray map. Что делать?, может я не коррекно задал вопрос. |
ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ - http://www.vitac.user.kz/download/hotkeys.rar :)
только это все в BMP... :( |
kirby А хот кейсы чего там? В максе хот кеис представлены флешем в корневой папке - hotkeymap.swf
|
мой вопрос снимается) ...ответ на него нашел в другой теме
|
Есть "BOX" с кол-вом сегментов 1*1*1, конвертированный в Editable Poly. Я к нему применил модификатор MeshSmooth с итерацией 3, после чего он стал круглым. Вот. А чтобы его сделать более менее похожим на свою первоначальную форму (только с плавными углами), нужно к нему добавить Edges. А теперь внимание ВОПРОС: как это сделать во вкладке Editable Poly, не прибегая к использованию дополнительных модификаторов? Заранее благодарен
|
TamepLAN, эт как ты загнул. Зачем такие крайности. Для модификатора MeshSmooth, для его нормальной работы, чем больше сегментов, тем лучше. Создай BOX, дай ему большее количество сегментов, к примеру 10*10*10. Примени MeshSmooth с 1 итерацией и будет тебе блок с
Цитата:
|
TamepLAN
А зачем париться если есть примитив chamferbox он как раз и делает ящик с закруглеными краями |
Bloke, alexbootch - спасибо за информацию, всё понял. Но сделал по своему :) С помощью кнопки Connect
|
Часовой пояс GMT +3, время: 07:53. |
Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.