![]() |
Цитата:
Spot за окном с обязательной генерацией теней: ![]() После этого получаем это: ![]() Подсветим боковые стенки двумя источниками Infinite, но без генерации теней: ![]() ![]() ![]() |
У меня совсем недавно появилась эта программа. Ответьте пожалуйсто как открывать скачанные модели в poser7? Если они в архиве ехе.
|
Цитата:
|
ZoneMan - большое спасибо, но что я сделала не так. Открыла позер 7
нашла ту модель всё там появилось но кликаю два раза на модель, а она не открывается. |
Цитата:
|
Это модель Bryn 4 Jessi я её скачала на сайте http://forum.ru-board.com/topic.cgi?forum=4&topic=4018, там полистайте вниз и её найдёте.
|
Цитата:
Я вам посоветую, уважаемая, установить базовые модели Victoria 4 и Victoria 3. Может тогда и что получится. Правда, у есть у меня подозрение, что эта вся радость для модельки Jessi, а она в контенте позерском должна быть. |
А где можно скачать вику 4 или 3?
|
Цитата:
ZoneMan добавил 17.01.2011 в 19:54 Цитата:
ZoneMan добавил 18.01.2011 в 12:51 Вода. Два способа. Отличительными чертами воды является её прозрачность,отражение и преломление. Для того, чтобы воплотить всё это в нашем материале будем использовать Raytracing. И здесь важной особенностью будет то, что использовать нод прозрачности будет не нужно. Diffuse_Value и Specular_Value выставим на ноль, и задействуем два нода Reflection_Color и Refraction_Color. К которым подсоединим ноды Reflect и Refract ( New node\Lighting\Ray Trace\... ). Важным параметром здесь будет являться Index_of_Refraction в настройках нода Refract. Показатель преломления - величина постоянная и для воды он составляет 1.33, для воздуха 1.00 и т.д. Цвет поверхности воды зададим в Reflect\Background, а цвет бликов - в основном канале Reflection_Color. «Разорвать» отражение в воде и сделать её поверхность волнистой доверим каналу Displacement, к которому подсоединим нод Turbulence. Где параметры x - , y - , z - scale отвечают за высоту и размер неровностей, а Octaves - за их насыщенность. ![]() ![]() Для того, чтобы улучшить цвет воды и характер бликов применим текстурную карту к нашему материалу воды. ![]() ![]() ![]() Не забудьте отметить в настройках рендеринга использование Raytracing и Displacement maps. Скачать материалы урока. Пожалуй, единственным минусом применения этого материала будет продолжительность рендера. (которая заметно возрастёт) Другой способ построен на применении альтернативного просчета отражения и преломления по Френелю. Постоим сам шейдер воды для начала. Обнулим все параметры каналов и подведём нод fresnel к каналу Refraction_Color. В его настройках выставим индекс рефракции(Index_of_Refraction) воды - 1,33. Качество обработки(Quality), вода не стекло, и мы не претендуем на чёткость линий, выставим - 0,1: ![]() Теперь выше, к каналу Diffuse_Color. Определим её основной цвет (в моём случае: 137, 142, 124) и выставим воздействие самого канала(Diffuse_Value) на 0,6: ![]() Придадим воде больше цветового разнообразия, что станет очень заметно при применении рельефа. Подведём к каналу Diffuse_Color нод ColorRamp, выставим четыре предлагаемых цвета (от темного до светлого), а к параметру Input подсоединим ещё один нод Edge_Blend: ![]() Рельеф. За это дело возьмётся канал Displacement, подсоединим к нему нод Fractal_Sum, а само цифровое значение канала выставим 0,04. Настроим сам нод: выставим значение Bottom на ноль, нам нужно изменение именно поверхности, а не всего тела объекта. Значения x-,y-,z-scale определяют размер неровностей: ![]() Материал готов. И разберём его конкретное применение к конкретному объекту. У меня такой маленький прудик: ![]() Примените построенный шейдер для плоскости воды. После рендера вы увидите несколько проблем: 1)рябь слишком мелкая; 2)рябь равномерно на всей плоскости воды. Поправим, сначала размер ряби. Увеличим значения x-,y-,z-scale нода Fractal_Sum до 3: ![]() Теперь с равномерностью. Самый простой способ ограничить воздействие нода Fractal_Sum черно белой градационной картой сделанной в стороннем редакторе. Например: ![]() Черный цвет обнулит воздействие рельефа, и чем светлее он будет становится, тем сильнее и заметнее будет воздействовать на проявление рельефа. Хорошо и просто, а если такая карта не подойдет... здесь круговое воздействие, а нам нужно вытянутое или растянутое. Два варианта-либо каждый раз перерисовывать черно белую карту, пока она не подойдет...либо сделать всё это внутри Позера с помощью нодов. Воспользуемся нодами u,v, пустим их значения по синусоиде, скомбинируем их и подсоединим результат к параметру Gain нода Fractal_Sum. Теперь вам не нужно каждый раз перерисовывать карту, достаточно менять цифровые значения синусоидального воздействия, чтобы изменить черно белую форму: ![]() Настройки рендера для IDL: ![]() скачать материал воды Освещение АО: ![]() Стандартное освещение: ![]() Освещение IDL: ![]() Окончательный вариант в галерее Вариант предлагаемый при стандартном использовании: ![]() |
Привет! У меня постоянно в опере загрузка прирывается поэтому вы незнаете где можно скачать модель виктория 4 торрент и другие модели торрент?
|
Цитата:
|
Добрый день. Прошу Вашей помощи. Мне нужно сделать фигуру подростка. Для этого нужно уменьшить тело на 90% и увеличить голову на 110%. Так я прочитал на этом форуме.
Уменьшить все тело целиком у меня получается, а вот увеличить голову не выходит. Там не активна вкладка Scale. У меня Poser 8, Victoria 4. Буду весьма признателен за помощь. |
Цитата:
![]() Это параметры "Body": HeadSize-размер головы, ChestSize-размер груди, HandSize-размер рук и т.д. У вас установлен пакет "Morph ++"? Если установлен, то, возможно, не загружен сам морф "HeadSize". Откройте библиотеку поз и найдите его DAZ's Victoria 4\Morph Injections\Morphs++, примените его и меняйте. |
Цитата:
|
Некоторые работы. Без постобработки.
Объёмный свет В Позере: ![]() Градационное распределение света: ![]() Материал жемчуга: ![]() |
скажите какая программа лучше всего подходит для анимации моделей позера ?
|
Цитата:
|
Привет всем! Сильно не ругайтесь, я только начал изучать программу Poser, кто может сказать как мне установить М4,V4 и т.д, а то у меня один скелет, а библеотека вообще пустая, и еще где их можно найти чтобы скачать, буду очень благодарен!
|
Цитата:
M4, Victoria 4.1 Base и т.д. Устанавливать очень просто: Запускаешь, путь установки по умолчанию стоит в папку Poser, выполняешь команды инсталятора и все. После установки базовых фигур они появятся в библиотеке Poser (справа), выбираешь нужную фигуру (двойным кликом мышки) и фигура появляется в окне. |
спасибо, но когда я устанавливаю V4.1 то комп прост меня прописать директорию, я пишу, но он все равно просит, до этого устанавливал M4, M3 все было нормально, че за ерунда ни кто не скажет?
|
Цитата:
|
Уважаемый ZoneMan просьба разобраться со скриптом D3D Perfect Tan Lines.В общем проблема в том что при применении этого скрипта на V4 все нормально,то есть нормально регулируется и степень загара и незагоревших участков,а после применения на V4,2 скин становится очень темный в не зависимости от того какая шкурка применяется. На регулировку ползунками ноль эмоций:confused: Может нужны какието дополнительные настройки в Material Room ? Буду очень благодарен за ответ;)
|
По поводу динамики. Сделал всё как в уроке, динамика пончо для Вики 4-й в зеро-позе просчиталась нормально, но сохранить её в библиотеке не удалось - пропсина сохранилась исходной формы. Как сохранить динамическую тряпку уже подогнанной к фигуре для последующей конвертации в конформную?
|
Цитата:
PS На всякий случай. http://foxter.ru/showthread.php?p=72272#581. Вдруг пригодится. ZoneMan добавил 06.02.2011 в 18:23 Цитата:
![]() Чем он светлее, тем и загар светлее. И не меняйте интенсивность цвета слишком сильно, а то кожу засветите и сделаете кожу светлее линии загара. PS Попробовал на Позер 7, и, опять, никакой разницы. |
У меня Poser Pro 2010.Изменение параметра Value 2 исправило ситуацию:) Спасибо за совет.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Текстура остается белой, какую бы я не загружал... Жаль скрины по-чемуто не загружаются. |
Цитата:
|
Хотел узнать -можно ли перенести скелет из posera в 3ds max.
|
Цитата:
![]() Переносит риггинг данные. |
Спасибо уважаемый ZoneMan ! Извините, но у меня еще тогда один вопрос -как грамотно сделать экспорт в формате Collada.У меня что то не получается.Заранее спасибо!
|
Цитата:
Теперь в Позере экспортируете модель в формат Collada. Выбираете в списке только саму модель. Не забудьте в опциях экспорта отметить пункт "Include Rigging": ![]() Открываете Макс и импортируете сохранённый файл .dae. |
Уважаемый ZoneMan и опять -это снова я.Вот все бы хорошо,но у меня пункт "Include Rigging" почему то неактивен-галочку не поставить.
|
Цитата:
|
У меня Poser 7 и 8.Можно ли обновить их до про-версии.
|
Цитата:
http://foxter.ru/showthread.php?p=68503#838 - минимальная установка в 500 Мб без дополнительных библиотек "раздувающих" набор инсталляции до 4 Гб. |
Подскажите, возможно ли создание карт глубины в Позере. Не нравится размытие глубины резкости, которую делает сам Позер.
Да и в стереопрограммах, возможно, пригодилось бы. |
Часовой пояс GMT +3, время: 08:09. |
Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.