![]() |
Цитата:
![]() Туфли переконвертрованы, огрехи геометрии подправлены по посту http://foxter.ru/showthread.php?p=65157#57 с помощью Morphing Tool. |
Уважаемый ZoneMan,подскажите пожалуйста,как средствами Posera сделать следы грязи на покрышках и корпусе автомобиля,возможно ли
оставить следы от этого автомобиля на грунте.Как сделать струю пламени из сопла двигателя? И как сделать облако пыли и дыма? Нужно именно облако. |
Цитата:
Посмотрите пакет Hybrid Grunge Bundle for Poser ( здесь ). Этот пакет материалов поможет вам создать ржавчину, грязь, кровь, рваную одежду для любой части модели. Накладывается поверх "родной" текстуры. Единственное, что вам будет нужно - указать часть модели, где вы-бы хотели применить тот или иной эффект. Следы на грунте... Вам сюда. Пакет Footsteps Tool как раз предназначен для таких целей. А если вам нужно что-то своё, посмотрите как это работает и перерисуйте текстурные карты под свою сцену. |
Уважаемый ZoneMan
Как новичок в Позере и на сайте, премного благодарен за качественные и щедрые уроки! Конечно же, я намерен мужественно задавать наивные вопросы, но уважая ваше личное время обязуюсь прежде самостоятельно искать ответы в pdf-мануале Poser 8 Official Guide (таковская версия у меня и стоит). По методике урока Натягиваем юбку (Poser 7) я пытался натянуть платье из пака RDNA Guilty Pleasures for V4 на модель Victoria 4. В сопроводительном к паку Readme указано: Please make sure that you use the first '!Magnetize To V4' magnet set that comes with the V4 figure on the Dress. Действительно, в Pose я нашёл папку DAZ's Victoria 4 -> Magnetize Clothing с упомянутым файлом (среди 10 подобных) и применил его. После чего на нулевую позу платье село удовлетворительно. Но дальнейшее позирование фигуры и новая усадка платья (даже применяемая к заранее спозированной фигуре) у меня не сложились. Что-то я сделал неправильно... Поэтому появились следующие вопросы: 1. что такое MAGNETIZE (в оф.руководстве сей термин поиском не найден), и вписывается ли оное в метод урока Натягиваем юбку (Poser 7) – т.е. можно ли применять метод указанного урока к материалам, связанным с MAGNETIZE? И если можно, то в какой последовательности? 2. какую часть тела выбирать у Виктории и у платья для усадки? Всё Body или только Chest (если платье без бретелек)? С юбкой-то из урока много понятнее - там бедра без вариантов :) Хочется понять общий принцип выбора частей объектов. 3. если в качестве одежды (в разделе Figures) присутствует пак причесок-волос, то можно ли метод натягивания применять и к таким фигурам (если появляется необходимость)? |
Доброго времени суток, Уважаемый Админ! Благодарю за Ваши замечательные уроки! У меня возник очередной вопрос. Подскажите, пожалуйста, как устанавливать в Poser контент от Carrara? Установочные файлы от DAZ Studio я всегда устанавливала в папку Download, а затем из неё уже "раскидывала" по аналогичным папкам Poser. А с контентом Carrara-ступор... В File list (от Carrara) указано, что файлы подходят для Poser 6....Заранее благодарю за ответ.
|
Цитата:
![]() Посмотрите предыдущие уроки и рекомендации по свету (http://foxter.ru/showthread.php?p=67093#114). Отключаем влияние атмосферы у всех источников света, кроме одного. Того, что будет подсвечивать текстуру пламени. Накладываем на конус текстуру пламени. Важно, дно конуса нам не нужно (только стенки). Конус должен быть обрезан, потомучто внутрь него мы помещаем свет. Какую текстуру и материал использовать зависит от вас, от сцены, цвета пламени. Я использовал одни и те-же установки для света и конуса: ![]() Если нам использовать только конус, то будет текстура огня, но не будет свечения. Если только свет, будет свечение, но без текстурного абриса: ![]() |
Цитата:
|
Цитата:
![]() ![]() ![]() ![]() Поэтому критической роли в его использовании в Позере нет. А файлов для MAGNETIZE много потому, что для каждой копии модели Виктории должен использоваться свой. Например, у вас в сцене три Виктории 4.2, и к каждой в порядке очередности загрузки должен быть применен отдельный файл Magnetize (1, 2, 3...) Так как модель одежды используемая вами относится к Конформ , то вам больше сюда. Не стоит натягивать юбку как это описано в одном из постов выше. У этой модели очень много морф по управлению различными её частями. Разработчики учли и работу с юбкой, поэтому у модели платья добавлено несколько "виртуальных костей" отвечающих, именно, за низ юбки. Кроме самой юбки вы можете найти и управлять такими её частями как передняя, левая, задняя и правая её части. ![]() Выберите skirt или одну из её частей, и затем в параметрах измените значение "Bend, Twist, SideSide" и подберите нужные значения для вашего платья. А "Натягиваем юбку (Poser 7)" рассчитан на модели попроще, где без частичного морфинга не обойтись. Нам-бы в этом случае натянуть skirt, но выбрать у нас эту часть не получится, т.к. она виртуальна. А если у модели нет такого деления и возможности управлять этой частью одежды, натягиваем. ![]() ![]() |
Цитата:
3. Не желательно волосы "натягивать". Объекты из раздела Figures относятся к конформ. (http://foxter.ru/showthread.php?p=66622#101). И на "натягивание" реагируют отрицательно. |
Цитата:
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Не забудьте отключить влияние атмосферы для других источников света, а у источника света, что будет облаком - генерацию теней. Также в настройках материала этого света выставите спектральную составляющую черным , а диффузную - одним из тонов серого: ![]() Это ещё больше уменьшит влияние света на окружающие предметы: ![]() |
Часовой пояс GMT +3, время: 16:00. |
Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.