![]() |
Грамотный пиар и реклама). Холодные звонки и всё такое. Если нет конкуренции - плохо. Можешь открыть две фирмы с разными юр. адресами и как бэ пусть они конкурируют.
С Тюмени что ли?)) |
Спасибо между прочем хорошая подсказка с твоей стороны.на счет второй конторы:) а сам я с махачкаклы.
muradsound3D добавил 26.04.2011 в 20:25 сложна ли программа макс мне интересно:-)жду свою новую видеокарту. |
Давно это было. Ехал как то в метро. Напротив стояло пару прыщавых молокососа. Один из них другому говорит: "Ты прикинь одна кассета у нас в городе стоит пять баксов а в Казахстане 3 с полтиной. Если вагон загрузить то выгоды будет будет". Тут они стали считать. Они делили и умножали, складывали и отнимали, продавали и складировали. Я поневоле все это слушал и злился.
Затем один из них прервал миллионные вычисления и сказал: "Слушай дай бабла мне на автобус, а то кончились, а пешком идти не хочется" Миллионер хренов! Так и хотелось сказать ему иди ка на соседнюю улицу, там лошадь лепешку оставила. Да торопись а то без горячего останешся! Вы уважаемые по делу говорите. Что создали. Как создали. Скрины дайте. Или спешите к лошадиной лепешке. |
пять минут трехмера за 1000 баксов? порнуха чтоль? барыгам за копейки?
вообще расценки на трехмерную анимацию (даже и в России) примерно от $100 за секунду. т.е. в смете ролика трехмер начинается где-то от этих денег (это если расчет не по часам). правда в цену ролика оно вносит весьма незначительный вклад, ну 30 процентов максимум. и да, голый трехмер, в смысле без всего, стоит мало. и в одиночку на этом врядли стоит пытаться заработать (ну если только на трехмерной порнухе, стоках или фрилансить на архитектурной визуализации, да и то..). гораздо правильней собрать минимальную команду и делать ролики. т.е. рекламу, клипы, обучающее и корпоративное видео, на что навыков и ресурсов хватит. минимум команды - менеджер он же продюсер (т.е человек который ище заказы, договаривается, контактирует с заказчиками и вообще все органиует), режиссер он же сценарист (т.е человек придумывающий что именно, как и в какой последовательности делается в кадре), художник он же арт-директор (решающий как оно будет выглядеть, а по совместительству рисующий все что не попадя, от арта и эскизов до текстур), трехмерщик он же аниматор (который ваяет трехмерную картинку и ее в меру сил двигает), монтажер он же композер (собирающий все получившееся в законченный продукт). ну а звук и живую съемку всегда можно найти на стороне за недорого. вот тогда оно имеет смысл |
Я работаю в нескольких голливудских студиях, зарабатываю достаточно приличные средства, но вот что хотел сказать - в свое время я сделал какую-то примитивную модельку (правда со всеми текстурами, с нормалами и бампами) для частного клиента, а потом решил коли сделал ее, солить ее нет смысла, дай ка я ее попробую продать, и выложил ее на turbosquid. и как-то странно она начала продаваться раз в два дня. прайс я поставил смешной конечно - $1. к концу месяца скопилось 15 баксов или около того. Позже я создал еще одну примитивку по тому же принципу, она продавалась не так часто но раз 7-10 в мес обязательно. а через два года у меня на turbosquid образовалось около 80 моделек таких примитивных. в итоге выхлоп за вычетом комиссии $1900-$2500 в мес. при том я этим на деле не занимаюсь, сделал для клиента что-то простое и выложил.
p.s. дорогие модельки делать смысла особого нет, т.к. продаются крайне редко и часто если продаются то оказываются на торрентах. а когда 3д моделька 1 доллар даже нет смысла искать на торрентах, проще купить. так что как-то так. |
Часовой пояс GMT +3, время: 15:19. |
Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.