Если уж пошла речь о сторонних прогах, не могу не отметить что легко можно справиться с разделением морфа в Zbrush посредством
"Morph Target", получается отлично. Спойлер
http://rghost.ru/7rvmVhfXv
|
Цитата:
Но попробую. |
Цитата:
Цитата:
- Дальше группа инструментов freeform, она прямо во вьюпорте, если Макс от 2012 и новее, в верхнем обрезе, инструменты Paint Deform, кисточка Relax/Soften, или по необходимости, в них разобратся несложно. Желательно врубить симметрирование для кисточки, это в настройках Edit Poly - Paint Deformation - Brush Option. В этих опциях воткнуть чекбокс Миррор, плоскость отражения - Х. Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Очередной вопрос.
При применении одежды (платься и юбки) для некоторых характеров Г2Ф появляется "выпуклый треугольник": Гениталии не добавлялись, на базовой ГФ фигуре работает нормально... Откуда и как его убрать? |
Цитата:
Или запилить корректирующий морф. Только не брить выпуклость под ноль, а продавить её внутрь, сделать ей инверсию относительно условного нуля. Или, если статика - подготовить сцену полностью, потом поправить скульптором одёжку и просто воткнуть её обжем, как пропс. |
"Подробностей!"
Сабдивы добавить где, на одежде? А если их там нет? Конкретно вот в том что для примера есть только "Мэшс Резолюшн - Резолюшн левел - Бэз". Как делать "сглаживающий морф" для одежды? В Позере можно было ее редактировать, а как в Даз-Студии? |
Цитата:
- Эдит - Фигура/Объект, пофиг - геометрия - Convert to SubD. Там же и сглаживание. Или ещё проще - ПКМ по Scene - Edit и тд; - Морфы к одежде прикручиваются и пилятся как вообще любые морфы. В любой удобной софтине. (А в Позере скульптинг чтоль реализован :shok: ???) |
Цитата:
|
Вопрос возник по прилаживанию одежды к фигурам Г3Ф и Г3Ф: можно ли в качестве "коллижн" указать несколько "объектов"?
А то часто бывает что, к примеру, один предмет нормально фитится к самой фигуре, но конфликтует с другим. И наоборот - ставишь "конфликт" на этот другой, вылазят конфликты с самой фигурой. |
Цитата:
По сути - не знаю таких способов. Может они и есть, но поскольку явно не обозначены, то и применяются черезэнноместный способ. Цитата:
На этот случай морфы же есть. Можно ещё одно поверх другого натягивать, хотя получается обычно как из того самого места. Но иногда срабатывает. Динамика опять же есть, хотя не на фигурах ведёт она себя как весенняя погода. Так что морфы - наше ффсё! |
Часовой пояс GMT +3, время: 13:23. |
Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.