Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   3ds Max (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=142)
-   -   3d max для начинающих (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=1813)

alexbootch 06.02.2007 16:33

Цитата:

Сообщение от alex_3dwork (Сообщение 40014)
Как настроить свет в закрытом помищении

А какой свет тебе требуется?

kuklovod 06.02.2007 21:01

Люди, направьте на путь истинный, лучше в личные сообщения, как сделать поплавленные снизу буквы. Т.е . они стоят как бы на горячей сильно поверхности и сами из материала похожего на ртуть или серебро . там где они прикасаются к поверхности они растаяли как бы и стоят в этой луже

alexbootch 08.02.2007 11:48

Для симуляции таяния в максе существует модификатор Melt

Vladd 08.02.2007 11:51

Как сделать ткань, чтобы она могла анимироваться?

Vladd добавил 08.02.2007 в 11:52
Есть ли у кого ссылки на толковые уроки? Именно толковые.

veritas 08.02.2007 13:17

Здравствуйте все. Я только начинаю изучать мах, и уже, что естественно столкнулся с трудностями. Как строить обьект я более менее научился, свет пока пойдет то что знаю. ...Самая большая для меня трудность это создание нужного мне материала и наложение текстур. Например нарисовал я бутылку(даже создал материал) но нанести на бутылку этикетку не могу. Книги не помогают(( ...подскажите как нанести этикетку. заранее благодарен.

alexbootch 08.02.2007 14:47

veritas

Есть несколько способов.
1. Сделать дополнительную модель этикетки и применить нужный материал.
2. Назначить полигонам на модели бутылки на которых должна быть этикетка material ID 2 все остальные должны быть 1. И применить материал Multi/Sub object в котором создать два стандартных материала первый - материал бутылки ( material ID 1) второй этикетки(material ID 2).
3. Назначить материал Blend в первый слот поставить материал бутылки во второй материал этикетки.
создать в любом граф редакторе сделать белый рисунок с размерами соответсвующими текстуре этикетки и назначить его в слот mix.
При задании текстур этикетки и mix назначить рисункам channel 2
на обьект наложить модификатор uvw mapping установить канал текстуры 2 и настроить положение текстуры так как надо

veritas 08.02.2007 15:44

alexbootch


спасибо за ответ) я вродебы пробовал 2-ой способ(он описан в книге), чтото у мня не чего не вышло( ...1-ый способ мне кажется не очень удачным, каждый раз создавать новый объект мне кажется слишком муторно(не про данный пример) 3-ий я вообще плохо понял


..если не трудно не моглибы вы подробнейшим образом описать 2-ой способ(как для дурака :confused: )

veritas 08.02.2007 16:00

сейчас еще раз попробовал чтото получилось но эфект не тот.
1-е бутылка должна была быть прозрачной, а получилось на оборот. Бутылка не прозрачна, а этикетка прозрачна.
2-этикетка влезла не вся. как подобрать нужный размер? надо увеличивать саму модель или уменьшать рисунок?
3- этикетка вставилась бесцветная

alexbootch 08.02.2007 17:30

veritas

1. Созданую бутылку преобразовать в Editable Mesh
2. Выделить в ней все полигоны и присвоить им material ID 1 (обычно стоит по умолчанию)
3. Выделить полигоны на которых должна находиться этикетка и присвоить им material ID 2.
4. Применить к выделеным полигонам в п.3 модификатор uvw mapping .
5. Создать материал Multi/Sub object с кол-вом материалов =2.
6. Первый материал будет материалом стекла второй - материалом этикетки.
7. Применить материал к модели.
8. При помощи модификатора созданого в п.4 изменяя параметры наложения текстуры можно выровнять этикетку как душе угодно.

Trostinka 09.02.2007 08:56

veritas
Я как-то делала бутылку с этикеткой по этому уроку, там все очень доступно для новичка расписано
3


Часовой пояс GMT +3, время: 02:53.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.