![]() |
Цитата:
И там применяется Hierarchy Editor, у которого есть кнопки стандартов для двуногого скелета. Импорт объекта и пополнение им библиотеки. Рассматривается Group Editor, который позволит вам разбить файл на зоны и присвоить им различные материалы. В принципе, никаких специальных программ или скриптов не нужно, всё есть в Позере. В том числе и вкладка с определёнными возможностями по редактированию и созданию скелета. Если у вас модель человека, то можно попробовать присвоить этой модели скелет Миши или Вики и отредактировать его в Setup Room. ZoneMan добавил 18.05.2011 в 14:19 Этот способ не пробовал. Но если Collada переносит риггинг данные из Позера в Макс, то, может, можно и наоборот. Перенести их из Макса (если они там есть)? http://foxter.ru/showthread.php?p=74740#513 А... после любого изменения скелета и его присвоения, объект нужно обязательно сохранить как CR2 (в библиотеке фигур (плюсиком)), и затем грузить его из библиотеки. |
Цитата:
Если у вас модель человека, то можно попробовать присвоить этой модели скелет Миши или Вики и отредактировать его в Setup Room." Продолжаю тупить: Что за вкладка и как присваивать скелет? :confused: Впрочем, боюсь, что не поможет: Obj монолитный. |
Цитата:
Если что, у Group Editor есть кнопка "Auto Group" которая разобьёт ваш монолитный Obj на части соответственно частям скелета. Вам нужно будет отредактировать это всё (там кости скелета, чтобы они были пропорциональны размеру вашей фигуры и были под нужным углом). Каждая косточка выделяется в Setup Room и регулируется через параметры, как вы это делали с обычной фигурой в Pose Room. http://foxter.ru/showthread.php?p=73067#432 Там также юбка была монолитом... |
Цитата:
skinny добавил 18.05.2011 в 17:26 Цитата:
|
всем привет.
такой вопрос... ставил позёр про 2010 на вин7 64х битную , всё было замечательно , не тормозов(разве что не значительные) , не зависаний , не обрывов при рендеринге. недавно пришлось снести 7ку и вернутся к хп 32ух битной. так вот на хп позёр ведёт себя совсем не айс...:confused: приведу пару примеров: загружаю millenium generation - позёр виснет и закрывается. если поставить высокие настройки firefly (render) , программа останавливает процесс как только дело подходит к персонажу,т.е. всё что выше головы обрабатывается нормально,дело подошло к голове - 5 мин и рендер обрубается. вообщем я так понимаю программа более дружелюбна к 64х битным системам? и ещё 1 вопрос (я в этом не силён,сам не пойму), быстродействие и качественная работа программы от чего зависит?от видео карты,от процессора,от оп памяти?каким должен быть компьютер , чтобы небыло проблем? |
Цитата:
ZoneMan добавил 18.05.2011 в 21:35 Цитата:
Основа для вычислений - процессор, хранение и обмен временными данными - модули памяти, скорость работы этой связки - материнская плата. Сюда-же можно отнести и жёсткий диск, выступающий в роли временного хранителя текстур и данных рендера. Уже, потом, видеокарта. Если выше перечисленное обязательно учитывать при сборке машины под цели рендеринга, то видеокарта - дело индивидуальное. Кому-то нужен рендеринг в режиме OpenGL, здесь не обойтись без хорошей видеокарты с достаточным запасом памяти, кому-то, наоборот, нужна скорость вычислений в среде рендера firefly, для которого видеокарта не нужна. |
Вам целиком лист нужно посмотреть или достаточно последней записи?
Просто но довольно внушительный Последняя запись вот,она довольно небольшая. Total class factories: 730 WARNING: 3DConnexion Plug-in Error: Could not create Device, CoCreateInstance failed 3D mouse support library could not be loaded. Creating interface Successfully created OpenGL viewport for view1. Successfully created OpenGL viewport for view2. Successfully created OpenGL viewport for view3. Successfully created OpenGL viewport for view4. Executing startup script... Started in: D:/My documents/25 DAZ Studio Started Creating Pixel Buffer Pixel buffer - Width: 1024 Height: 1024 Compiling OpenGL Shader... Fragment Shader: Fragment Shader compiled successfully. Linking Shader: Fragment info ------------- 0(29) : warning C7050: "rgb-0013" might be used before being initialized Shader Program successfully linked. |
Цитата:
|
ZoneMan
спасибо , всё понятно) надо мне машину обновлять... |
Я просто стараюсь держать такие программы подальше от программных файлов.По этому ставлю на диск Д.Ну и контролировать их там легче.Они же толстеют быстро:)
Попробую ваш способ.Спасибо. |
Часовой пояс GMT +3, время: 17:19. |
Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.