Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   DAZ / Poser (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=141)
-   -   Все вопросы по DAZ/Poser (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=5748)

ZoneMan 03.05.2011 20:32

Цитата:

Сообщение от Evgeneus (Сообщение 77154)
Если я правильно понял файл Poser.exe вставлять просто в паку Майкл 4, а не в папку Рантайм в директории Майкл 4?

Посмотрите еще раз последнею картинку с поста об установке Виктории. Одна библиотека. В ней файл Poser.exe и рядом Рантайм.

Evgeneus 03.05.2011 20:42

Цитата:

Сообщение от ZoneMan (Сообщение 77155)
Посмотрите еще раз последнею картинку с поста об установке Виктории. Одна библиотека. В ней файл Poser.exe и рядом Рантайм.

Спасибо, теперь всё ясно )

samc 03.05.2011 23:58

почему некоторые модели устанавливаются с огромными головами как это исправить чтобы они устанавливались уже с нормальными пропорциями

ZoneMan 04.05.2011 00:05

Цитата:

Сообщение от samc (Сообщение 77161)
почему некоторые модели устанавливаются с огромными головами как это исправить чтобы они устанавливались уже с нормальными пропорциями

Модели или характеры на основе базовых моделей? Если характеры на основе базовых моделей, обновите саму базовую модель. Ранее, например, некоторые характеры для Стефани4 грузились с нарушенными пропорциями, обновил базовую фигуру Виктории4.2, проблемы исчезли.

samc 04.05.2011 00:35

Цитата:

Сообщение от ZoneMan (Сообщение 77163)
Модели или характеры на основе базовых моделей? Если характеры на основе базовых моделей, обновите саму базовую модель. Ранее, например, некоторые характеры для Стефани4 грузились с нарушенными пропорциями, обновил базовую фигуру Виктории4.2, проблемы исчезли.

БЛАГОДАРЮ!

andrewmarley 04.05.2011 00:47

Подскажите пожалуйста, я сделал одежду для М3, хотел сделать её конформной (нашел где-то туториал в интернете), взял за основу модель солдата из игры Арма 2, в 3дс Макс удалил ему кисти рук и голову и подогнал его к фигуре М3, конформить-то оно конформится, но всегда с любой одеждой,которую я делал для М3,возникает одна и та же проблема - в районе RShoulder и LShoulder на модели моей одежды всегда пара каких-либо точек просто остаются неподвижны при изменении позы М3,т.е. при сгибе плеча например все кроме вышеупомянутых точек сгибаются вместе с плечом,а они остаются неподвижными и попросту создают "дырки" в одежде,как мне это исправить?

ZoneMan 04.05.2011 00:54

Цитата:

Сообщение от andrewmarley (Сообщение 77169)
Подскажите пожалуйста, я сделал одежду для М3, хотел сделать её конформной (нашел где-то туториал в интернете), взял за основу модель солдата из игры Арма 2, в 3дс Макс удалил ему кисти рук и голову и подогнал его к фигуре М3, конформить-то оно конформится, но всегда с любой одеждой,которую я делал для М3,возникает одна и та же проблема - в районе RShoulder и LShoulder на модели моей одежды всегда пара каких-либо точек просто остаются неподвижны при изменении позы М3,т.е. при сгибе плеча например все кроме вышеупомянутых точек сгибаются вместе с плечом,а они остаются неподвижными и попросту создают "дырки" в одежде,как мне это исправить?

Ситуация похожа на то, что эти пару точек не попали под зону воздействия части фигуры. Чтобы не расписывать, посмотрите это, надеюсь с английским более-менее. В крайнем случае можно станицу перевести, да и по картинкам всё должно быть понятно.

andrewmarley 04.05.2011 01:00

Цитата:

Сообщение от ZoneMan (Сообщение 77170)
Ситуация похожа на то, что эти пару точек не попали под зону воздействия части фигуры. Чтобы не расписывать, посмотрите это, надеюсь с английским более-менее. В крайнем случае можно станицу перевести, да и по картинкам всё должно быть понятно.

Ссылка говорит что страница якобы не существует

Извиняюсь,заработала

unlim1m489 04.05.2011 12:40

как перенести PZ.3 в vue . vue ссылается на SDK типа указать директорию где мне найти этот SDK

babahalki 04.05.2011 17:43

Приветствую, вот какой назрел вопрос по анимации.
позеровский персонаж проанимированный на 58 фреймов.
с помощью плага PoserFuse загружаю в макс этого персонажа. все ок. во вьюпорте если фреймы переключать, то персонаж двигается.
Но такая обидная штука возникла. Когда я грузил статичных персонажей в макс с помощью poserfuse , то конвертировал их в editable pole, т.к. рендрю я сцену mental ray(ем). Но что делать с анимированным персонажем, если я конвертну его в poly , то анимация пропадет. а mental ray не хочет рендерить анимированного персонажа, вставленного в макс при помощи poserfuse.

Что-то слышал про морф в максе, но это значит, что мне надо вручную подгружать 58 файлов и вручную переставлять кадр?


Часовой пояс GMT +3, время: 09:37.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.