![]() |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Потом то же самое, с поправкой для тушки. В итоге получаем два, формально FBMа, к-е работают как PBMы. |
Цитата:
Без возможности выбрать к чему его применить. |
Цитата:
|
Цитата:
Где и на что менять части морфа? Как я понимаю, есть файл: "Content\People\Genesis 2 Female\Characters\3D Universe\Skyler.duf" В нем к моей задаче могут относится фрагменты из трех "групп": - сцене.нодес.*<чати головы>/<части тела> - сцене.модифиерс.* Заменить их на соответствующие фрагменты из Г2Ф, сохранив как два разных файла? Проблема в том что "сцене.модифиерс.*" ссылается на файл /data/DAZ 3D/Genesis 2/Female/Morphs/3D Universe/Skyler12yo/FBM3duSkyler12yo.dsf#FBM3duSkyler12yo - в которм лежит морф на голову и на тело... Искать куски там и так же заменять? Вы это имели в виду или что другое? |
Цитата:
1. Экспортим башку без тушки; 2. Экспортим Дж.2 без башки (и там и там можно и целиком, а лишнее оторвать уже в редакторе); 3. Прикручиваем одно к другому (совмещаем по вертексам, велдим, сглаживаем); 4. Запиливаем из всего этого морф. Должно получится, поскольку критически для морфа геометрия не портится; 5. И то же самое, только наеборот. Если у тебя не получится, я сам уже попробую ;) . |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Возможно для вендеров есть соответствующий скрипт. |
Часовой пояс GMT +3, время: 17:18. |
Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.