![]() |
Цитата:
с помощью сплайна (рисуешь форму), потом конвертишь его в например Editable Mesh и применяешь модификатор Hair and Fur. |
Цитата:
Cloth. Судя по всему ты новичок (так же, как и я) , поэтому расскажу поподробнее... 1. Для начала создай Box, а лучше ChamferBox (красивее будет), 2. Теперь сделай простой Box ( в дальнейшем он будет являться самим одеялом, так что сразу подгони его по размерам первого объекта). Поставь по 20 сегментов в Length Segs и Widht Segs. Расположи его над будующей кроватью и примени к нему модификатор Cloth. В его настройках нажми кнопку Object Proptrties. Появится одноимённое окно. В нём установи такиеже настройки ка на рисунке:[IMG] ![]() Далее нажми кнопку Add Objects, выбери ChamferBox и установи следующие настройки: ![]() Затем жмём кнопку OK и переходим в настройки модификатора Cloth. Там нажми кнопку Simulate Local и всё должно получиться. Одеяло может пересекать саму кровать, поэтому в дальнейшем масштабируй его как надо. 3. Для большей реалистичности применим к одеялу модификатор Noise.Полазь там в настройках (не забудь поставить галочку возле Fractal) для того, чтобы на одеяле появились ямки и бугорки. У меня на скорую руку получилась вот такая вот фигня. ![]() |
Цитата:
Цитата:
Если интересно, я обновил ссылку на урок по созданию материи для флага, посмотри, может найдешь для себя что-нибудь интересное... http://www.foxter.ru/showthread.php?p=24131#1 |
Цитата:
|
Цитата:
|
CrazyПрицепи к шатлу частицы типа спрей, настрой время жизни, распределение ... примени к частицам материал с градиентной картой трех цветов желтый, красный, черный
|
привет всем!
потскажите как мне можно установить vrey 148 в Макс 8 timurbrest добавил 08.01.2007 в 22:31 да еще, если скачать vrey 1,50 он подойдет со старым ключем от vrey 1,48 ? зарание спосибо |
потскажите? где найти уроки на MAX 8 так чтоб что нибудь создать (смоделировать) с начало до канца.
ато приабрел я книгу а там так сакрашенно описано и так сложно его понять. мне кажится что для начинаюшего надо чтоб он чтото зделал, хотя и при помоши кагото, а в книге (это кнопка для того а это для этого) а с чего начать не понятно? |
первый способ уменьшения апетитов макса это отсутствие лишних полигонов(полигоны не учавствующие в сгибе и)
когда я начинал работать в максе мне нехватало двухядерного компа с 2 гиг памяти,а все из за лишних полигонов. минимум памяти это 1 гиг (должно хватать) но у меня стоит 3 так как приходиться загружать по 3 рендера так же советую увеличить файл подкачки до 3-4 гиг(это важно так как не оперативной памятью единой и процессором питается 3д макс) Слепой Пью добавил 09.01.2007 в 19:41 timurbrest купи книгу 3д макс из серии "шаг за шагом" или бери уроки здесь для новичков h_t_t_p_:_/_/_m_y_3_d_s_._z_o_x_t_._n_e_t_/ h_t_t_p_:_/_/_3_d_c_e_n_t_r_._r_u h_t_t_p_:_/_/_C_G_T_A_L_K_._R_U (для тех кто в танке "убрать"_"получится ссылка) Слепой Пью добавил 09.01.2007 в 19:43 Цитата:
|
Цитата:
У меня два окна макса + фотошоп + deep exploration на 1 гектаре нормально шуршат при моделях примерно 500 000 полигонов. |
Часовой пояс GMT +3, время: 04:51. |
Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.