![]() |
|
Раздвинь кадры анимации и вставь промежуточные, где обе ноги зависают в воздухе (примерно 2-3 кадра на 1 кадр движения стопы по поверхности ) и шаг сделай подлиннее.Чтоб иметь представление-как это выглядит,побегай перед зеркалом,наблюдая за передвижением конечностей и тела.
А вообще-то лучше выложить работу чтоб понять-о каком беге идет речь. |
Да мне любой бег лишь бы он был.
|
Тогда делай-как сказано. Можешь еще расчетом времени побаловаться
|
"ЗАБЫТЫЙ"
3DMAX 6
|
о... чувак эт реально классно!:cool:
|
Не пойму-как на этом форуме выкладывать файлы?
Не получается выложить файлы нормального размера-только превьюхи |
andrewsimonow http://foxter.ru/showthread.php?t=83
|
а как бипера застравить маштабироваться в анимации, а есть какая-нибудь библиотека анимации для бипера в частноси бег?
|
поищи в старых версиях Макс а.Там были библиотеки с движениями.
Да и в инете наверняка есть. Расширение-.bip |
Часовой пояс GMT +3, время: 04:17. |
Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.