Просмотр полной версии : WIP ваших работ
Cloud Strife
07.06.2007, 12:57
Сюда можно сливать тестовые рендеры ваших работ, для их обсуждения и решения проблем. Будем следить за продвижением работ, что бы в дальнейшем готовый вариант выкладывать в галерее.
Cloud Strife
07.06.2007, 13:22
И начну. Вот короче. Эта штука задумывается как аппарат переработки игрушек в палённую водку =)) http://u.foto.radikal.ru/0706/a6/f360f3e63c53.jpg
Есть какие-нить предложения? Я втупике с текстурами. Предметов много, и не знаю на что какую текстуру натянуть=((.
Что добавить?
$letchik
15.06.2007, 02:39
И начну. Вот короче. Эта штука задумывается как аппарат переработки игрушек в палённую водку =))
:D Жесть игрушки на водку... Мое мнение такое, если водка паленая, то надо бы добавить грязи, как на полу так и на стены. Если делать чернуху то реальную. Гденибудь в углу наблевать, (ведь кто то эту гадость пробует). Обязательно кинуть швабру, вместо тряпки на ней детское платье... Вверху стены подтеки от протечек, потому как это вродебы подвал. Напол можно также кинуть старую метлахскую плитку, раньше ей все выстилали, такая 10х10, коричневая. Еще я заметил что маштаб плафонов на стене огромный по отношению к 0.7 бутылке. Урони обязательно одну игрушку напол, причем небрежно так. Можно вставить старый совковый электро двигатель который конвеер в движение приводит...вроде все что увидел написал. Да чуть незабыл, бутылки падая с конвеера с такой высоты могут и разбится.....
CloudStrife приаттач сцену, народ вместо советов сам будет рендерить, результаты покажут лучшего.
$letchik
15.06.2007, 12:27
Beck +1, можно и так если самому лень заморачиватся. В любом случае понравившуюся сцену тебе отдадут, так как ты автор идеи.
Предметов много, и не знаю на что какую текстуру натянуть=((.
Как говорится, глаза боятся, а руки делают. Берешь и натягиваешь потихоньку на каждый, пока картинка не станет тебе нравится.
Идея конечно сумасшедшая. Мне кажется, что аппарат сдесь играет главную роль, и ему следует уделить больше внимания. Усложнить конструкцию. Еще добавить, откуда пустые бутылки подаются, такой патронтаж. Добавить загрузку для игрушек, чтобы было видно что их много, они лежат в ящике большом и от туда подаются. Нужна камера для переработки, возможно с огнем. И место розлива бутылок, как на заводах. И надписи всякие можно налепить, типа высокое напряжение, или Полуфабрикат не пить. Лампочек предупредительных всяких. Тогда аппарат будет серьезно смотреться.
an2 добавил 16.06.2007 в 22:26
В мультике "побег из курятника" мне аппарат нравится :)
$letchik
17.06.2007, 10:06
В мультике "побег из курятника" мне аппарат нравится :)
Да уж, там аппарат так аппарат:)
Привет пиплы, смоделил от дел. нех. голову Завулона, визуализация по умолчанию сделана.Давайте проведем конкурс на рендер, причем во врее, саму сцену выложу позже (не разобрался еще как на рапиду выкладывать).
http://img402.imageshack.us/img402/3879/peredelka1cu9.th.jpg (http://img402.imageshack.us/my.php?image=peredelka1cu9.jpg)
не смог спокойно на это смотреть, отрендил в рее.
Сцена весит 3 метра http://www.mooload.com/new/file.php?file=/data/220607/1182521873/%D0%97%D0%90%D0%92%D0%A3%D0%9B%D0%9E%D0%9D.max НАЖИМАЕМ НА
Server1 | Server2
$letchik
23.06.2007, 02:46
Привет пиплы, смоделил от дел. нех. голову Завулона, визуализация по умолчанию сделана.Давайте проведем конкурс на рендер, причем во врее, саму сцену выложу позже (не разобрался еще как на рапиду выкладывать).
http://img502.imageshack.us/img502/6231/4ertinoplanetnuo8.th.jpg (http://img502.imageshack.us/my.php?image=4ertinoplanetnuo8.jpg)
Несовсем догнал, что конкретно сделать нуна? Просто отрендерить или до ума довести?
http://img165.imageshack.us/img165/2660/4ertinetny7.jpg (http://imageshack.us)
Cloud Strife
03.10.2007, 20:40
Beck, ЭТО ВСЁ НА Z'БРАШЕ? Текстура рогов сильно несоответствует текстуре лица. Ну так на то оно и ВИП:D !
Переделал вот механизм, идея зажила новой жизнью, а вот прошлые модели померли смертью храбрых.
http://rt.foto.radikal.ru/0710/f5/5faba1c77a06.jpg
А есть чтонибудь без рогов ?
Cloud Strife
04.10.2007, 13:47
А тебе что, козлы не нравятся?:D :lol:
Cloud Strife
04.10.2007, 20:29
Помнится $letchik сказал мне, что бутылки с конвеера падая будутразбиваться и я придумал штуковину, которая будет захватывать
бутылки и более менее аккуратно ложить в тележку.
Последний рендер:http://rj.foto.radikal.ru/0710/b6/aadc653aea4e.jpg
О. Теперь ты хорошо поработал над конвеером. Класненько получается :)
Прикольный конвеер,а это будет видео или как?
Cloud Strife
06.10.2007, 15:40
Prol, это, будет, так.:)
CloudStrife добавил 06.10.2007 в 15:46
http://rl.foto.radikal.ru/0710/03/8ce6b20ecb81.jpg
Последнее. Сделал тока пару игрушек, надо ещё штук 15. Боже, как это будет долго!
Ясно :) все равно прикольно.
Cloud Strife
06.10.2007, 20:58
Prol, пасиб!:)
CloudStrife добавил 06.10.2007 в 21:00
Кстати, вон та хрень с помощью которой я пытался изобразить куклу, вообще похожа на куклу? Та, которая с красным низом и жёлтым верхом. Или её лучше убрать? Не могу сделать лицо и руки.:( , не получается ни в какую...
Cloud Strife
07.10.2007, 13:42
http://i030.radikal.ru/0710/54/abbc165ef110.jpg
Cloud Strife
07.10.2007, 21:45
http://i037.radikal.ru/0710/ce/24286b2c7508.jpg
Ещё парочка игрушек для работы.
Скажите, а нафига я вообще это делаю?
Ещё парочка игрушек для работы.
Скажите, а нафига я вообще это делаю?
У меня брат работает и учится.... фото с конвейером случайно заметил, когда я вкладки менял и ляпнул... "... у людей времени дофига,мне бы так".
Cloud Strife
13.10.2007, 19:46
А пофиг, я только учусь и ни где не работаю... Так что делаю для души!
Молодец!:)
Рад наблюдать на этом форуме качественные работы и интересные идеи.
Cloud Strife
11.06.2008, 18:33
Нарисовал я один раз вот такую картинку, от нечего делать. И решил забацать работу, которая уже взяла начало.
http://i054.radikal.ru/0806/44/256b4bfa1bbe.jpg (http://www.radikal.ru)
http://i036.radikal.ru/0806/80/77af3223e9b4.jpg (http://www.radikal.ru)
Tempesta
11.06.2008, 18:39
здорово! эмоциональное такое сердечко получилось)
CloudStrife, а лампочки, лампочки приделать?...
CloudStrife, неее... лампочки лишними будут, а вот саму подставку сделать в виде микросхемы или еще чего-нить - будет эффектнее смотреться
Cloud Strife
11.06.2008, 23:48
Какие лампочки?? На самом сердце что ли?
Cloud Strife
18.12.2008, 16:12
http://i041.radikal.ru/0812/7a/fb0f8a6c14f4.jpg (http://www.radikal.ru)
Люди! Ну дайте ХОРОШУЮ розу! Эти я сам делал, ну блин, не получаются у меня розы, что я поделаю??? Нужна, правда.
Cloud Strife
24.01.2009, 15:17
Блин, что, все 3дэшники вымерли что ли???
Вот, короче, некая картинко, которая по замыслу, в будующем будет учавствовать в конкурсе на тему "ПРОБУЖДЕНИЕ КТУЛХУ". Окружение почти готово, осталось только сделать самого ктулху.
Эскиз.
http://s39.radikal.ru/i084/0812/e2/2f0472a66787.jpg
Окружение.
http://s52.radikal.ru/i135/0901/b3/8ce5ea91c126.jpg (http://www.radikal.ru)
Большее разрешение http://s57.radikal.ru/i156/0901/61/f1aba9b9882b.jpg
ОЧЕНЬ надеюсь, что на моём любимом форуме мне помогут дельными советами, хорошими идеями и конструктивной критикой. И моооожет быть, я всё таки(хоть раз в жизни!) выйграю конкурс!
Cloud Strife
26.01.2009, 21:52
А вот на это чудилко будет направленно всё оржие.
http://s43.radikal.ru/i101/0901/ec/7a30ec29e851.jpg (http://www.radikal.ru)
Симпотный чудилко, жалко его....
Cloud Strife
09.04.2009, 09:15
Natabel, смотри тут конечный вариант :) http://www.foxter.ru/showthread.php?t=95&page=32
Cloud Strife
22.01.2010, 23:01
Еще пока Ворк Ин Прогресс. Доделывать уйму всего. Я бы даже сказал что это пока просто примерный план.
http://s018.radikal.ru/i512/1202/7a/b12bbb93385at.jpg (http://radikal.ru/F/s018.radikal.ru/i512/1202/7a/b12bbb93385a.jpg.html)
mikiniki
16.04.2010, 07:33
http://img255.imageshack.us/img255/6754/zgirafffdog1.jpg (http://img255.imageshack.us/i/zgirafffdog1.jpg/)
Cloud Strife
16.04.2010, 10:49
Смахивает на игрульку одну, там надо было с фотиком бегать, животных фоткать. Надо бы водичку по мутнее сделать. И коричневтости добавить.
mikiniki
17.04.2010, 18:01
[QUOTE=Cloud Strife;64804]Смахивает на игрульку одну, там надо было с фотиком бегать, животных фоткать. Надо бы водичку по мутнее сделать. И коричневтости добавить.[/
Спасибо учту
mikiniki добавил 17.04.2010 в 18:15
http://img63.imageshack.us/img63/8062/1321m.jpg (http://img63.imageshack.us/i/1321m.jpg/)
Colotun_Aga
11.07.2010, 14:01
http://i066.radikal.ru/1007/35/758e2ced3421t.jpg (http://i066.radikal.ru/1007/35/758e2ced3421.png) http://s003.radikal.ru/i203/1007/57/f79498d21b5ft.jpg (http://s003.radikal.ru/i203/1007/57/f79498d21b5f.png)
Названия проекта нет, просто голова. Меня интересует правильность построения сетки, топология. Хотелось бы услышать\увидеть вашу критику и дельные советы.
Cloud Strife
12.07.2010, 09:47
Сетка шик! Ровненькая такая. Оставляй так и кидай в Z-Brush доделывать!
для Z-Brush, нужно от треугольников избавиться..
Cloud Strife
12.07.2010, 14:37
Зачем? Да и вообще там можно тупо снести всё, внутри глаз-то.
Colotun_Aga
12.07.2010, 15:13
В общем-то от треугольников лучше всегда избавляться... А детализацию я собрался делать в Максе. Всё в Максе. Нет, это не принцип никакой, это скорее дурость. А вообще, "вскрытие покажет".
Спасибо за советы.
Andrey-MSK
28.08.2010, 00:15
Модель не моя, вытащил из MSFS 2004 с помощью 3D Ripper DX (http://www.deep-shadows.com/hax/3DRipperDX.htm), модель компании Digital Aviation, Fokker 70. Пока готовлю ее для рендеров в Vue для своей виртуальной авиакомпании Moscow Air Service (http://www.mos-air.ru). Ливрею рисовал сам.
http://a.imageshack.us/img829/8633/20100827225219.th.png (http://img829.imageshack.us/i/20100827225219.png/)
А вот тест модели в Vue 8 Esprit
http://img840.imageshack.us/img840/152/20100827235315.th.png (http://img840.imageshack.us/my.php?image=20100827235315.png)
Andrey-MSK
29.08.2010, 21:39
Ну вот и первая птичко :)
http://s018.radikal.ru/i523/1202/8c/a024256ed12ft.jpg (http://radikal.ru/F/s018.radikal.ru/i523/1202/8c/a024256ed12f.jpg.html)
Кадр под нумбером One :)
Andrey-MSK добавил 29.08.2010 в 23:26
Кадер намбер Two.
Поменял атмосферу, горы, на материал гор прошу пока внимания не обращать, стоит дефолт.
http://s018.radikal.ru/i514/1202/b7/4b76653f9ffbt.jpg (http://radikal.ru/F/s018.radikal.ru/i514/1202/b7/4b76653f9ffb.jpg.html)
Можно кидаться камнями :)
Andrey-MSK добавил 30.08.2010 в 00:48
Ребят, всем привет!!!!
Есть вапрос, кто понимает в Vue, и как мне избавиться от этого эффекта:
http://s53.radikal.ru/i142/1202/d4/5870ddc60a10t.jpg (http://radikal.ru/F/s53.radikal.ru/i142/1202/d4/5870ddc60a10.jpg.html)
Я просто хотел запустить самолет в облака, но получилось то, что я чет перемудрил со светом...
Подмогните, как сделать так, чтоб все было похоже на жизнь :)
Andrey-MSK добавил 30.08.2010 в 01:15
решил сделать так
http://s018.radikal.ru/i524/1202/f1/8b6c2c4e55c0t.jpg (http://radikal.ru/F/s018.radikal.ru/i524/1202/f1/8b6c2c4e55c0.jpg.html)
Камни и помидоры принимаются :)
Cloud Strife
30.08.2010, 01:16
Таки заблюрить надо. И отражений добавить.
Andrey-MSK
30.08.2010, 01:29
Таки заблюрить надо. И отражений добавить.
Не, блюр не годитсо... Нужно сделать штатными средствами Vue.
Есть одна мыслишка, буду думать... О результатах сообщу :)
А про отражения, нуна приобресть модуль Vue LightTune (http://www.cornucopia3d.com/products/vue/vue_8_modules/?page=lighttune), вот с ним то и поиграем :)
Cloud Strife
02.09.2010, 00:50
Andrey-MSK, спасибо, в ближайшем будущем такая помощь будет очень кстати.
Можете полностью перенести сцену из Даз Студио в 3ds Max с помощью экспорта:
http://s002.radikal.ru/i198/1009/18/fc39f6d0849c.jpg
Сохраняете как 3ds:
http://s004.radikal.ru/i208/1009/af/0d43e63adcdf.jpg
Сохраняете в отдельную папку. Потомучто кроме самого файла экспорта, там-же будут собраны и все текстурные карты используемые в этой сцене. Архивируете папку и отсылаете.
Прерывается... есть такое. Попробуйте сменить место сохранения файла. У меня, например, в папку "Мои Документы" не сохраняет вообще ничего, а при сохранении на другой раздел...пожалуйста. И ещё этот экспорт осуществляться с помощью плагина входящего в состав стандартной установки, но требует ввода серийного номера. Не просил-ли он его ?
Попробуйте и так:
http://s59.radikal.ru/i166/1009/6d/5429143b6a96.jpg
Одно "но", постарайтесь избегать русских букв в названиях папок и файлов. Не работает он с русским.
На этом этапе главным недостатком можно считать свет. Сцена, высвеченная прожектором из вакуума. Каково освещение без главного источника? Это день, вечер, ночь? Атмосфера немного стерильна. И что с материалами? Это ваше видение, вы предпочитаете такой вид? Потомучто исправляя одно, нужно будет править и другое (иначе не избежать противоречий).
Вот я и хотел пинтересоватся с мотерьяломи совсем беда немогу натуральности добится может настраиваю не там гдето или к свету надо чё нить прелипить??? А работа это вобщем то просто прикол забыл подписать (мы из будущего 3)
Попробуйте начать с The Poseworks Shader Collection 2009 (http://foxter.ru/showthread.php?p=60466#107), посмотрите что к чему и как это работает, что добавляет и изменяет в настройках текстур. И не забывайте о работе со светом, очень хорошие и качественные настройки текстур можно "с легкость подпортить или не дать им полностью раскрыться".
Фонтан из того набора, что использован в работе. Материалы те-же:
http://s57.radikal.ru/i158/1009/9a/4b8d49c14447t.jpg (http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i158/1009/9a/4b8d49c14447.jpg.html)
himtan60
08.10.2010, 12:31
Работаю над шейдером кожи, в принципе уже удалось добиться более-менее адекватной реакции на любое освещение.
http://lh3.ggpht.com/_PYhzxs13Uak/TK0kB9XOEqI/AAAAAAAAAtY/JBm4hT_kigY/s400/kissme.jpg (http://lh3.ggpht.com/_PYhzxs13Uak/TK0kB9XOEqI/AAAAAAAAAtY/JBm4hT_kigY/kissme.jpg)
Работаю над шейдером кожи, в принципе уже удалось добиться более-менее адекватной реакции на любое освещение.
Хорошо-бы указывать, что это не для Позера или Макса. Так, по изображению и строке внизу, вроде C4D и рендер V-Ray...
ZoneMan можете прокомментировать, как раз свет интересует!)
http://s54.radikal.ru/i146/1010/dd/0fa33f37cd9c.jpg (http://www.radikal.ru)
Cloud Strife
15.10.2010, 21:16
http://i066.radikal.ru/1007/35/758e2ced3421t.jpg (http://i066.radikal.ru/1007/35/758e2ced3421.png) http://s003.radikal.ru/i203/1007/57/f79498d21b5ft.jpg (http://s003.radikal.ru/i203/1007/57/f79498d21b5f.png)
Названия проекта нет, просто голова. Меня интересует правильность построения сетки, топология. Хотелось бы услышать\увидеть вашу критику и дельные советы.
Меня, если честно, убивает статистика сцены)).
Замучился я уже настраивать эти матерьялы!!! Всеровно всё не то!!! А со светом так савсем засада неужели нету готовых заготовок???
Перенос этого вопроса http://foxter.ru/showthread.php?t=5748 (http://foxter.ru/showthread.php?t=5748)
По воде, наткнулся на пакет с маленьким прудом и пол-дня возился с материалом воды, делал-переделывал...
http://i010.radikal.ru/1101/c5/7f3e2eafab13t.jpg (http://radikal.ru/F/i010.radikal.ru/1101/c5/7f3e2eafab13.jpg.html)
Было несколько вариантов, помогли один отсеять... можно населять?
Jacobini
14.01.2011, 21:49
ZoneMan, смотрится здорово.
тока немного страшновато) даже не представляю, кем ты его населишь)
мне скалы кстати тоже очень понравились. вот тоже, я сталкивалась несколько раз, камни\скалы в некоторых пакетах выглядят даже низнаю как сказать, скользкими что ли. жуть вообщем
Снизил высоту ряби. "Бросил" пару кустиков на дно и добавил негативный прожектор под воду (немного дно затемнить).
http://s48.radikal.ru/i122/1101/4e/cab2909f10a4t.jpg (http://radikal.ru/F/s48.radikal.ru/i122/1101/4e/cab2909f10a4.jpg.html)
Cloud Strife
15.01.2011, 05:14
А че, землетрясение? Еще я масштаб пока понять не могу, видимо потому что нет предметов сравнения. Рябь странно ведёт себя в нижнем левом углу озера. Но блин, какая рябь в такой глуши?..
Jacobini
15.01.2011, 14:23
Новая работа под названием
"Йа тоже ненавижу Poser" :)
http://img440.imageshack.us/img440/9694/p04d.jpg
Воду успокоил (как мог, ещё немного и она в лёд превратится). Посадил камыш для сравнения масштаба:
http://s001.radikal.ru/i195/1101/e3/1e2260e2fd21t.jpg (http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i195/1101/e3/1e2260e2fd21.jpg.html)
Jacobini
15.01.2011, 17:00
с камышом он маненький совсем оказался)
а мне второй вариант нравился больше. а рябь, она и в стакане может быть если подуть
с камышом он маненький совсем оказался)
...
Маленький. Маленькая глубокая лужа, вот. Поэтому и с рельефом сложновато на таких маленьких поверхностях. Тут, ведь, карт нет, одна математика и разбить зонально цифрами трудно, подогнать под прудик сложно...
Jacobini, вот второй вариант воды, который с рябью был:
http://s001.radikal.ru/i193/1101/0d/2c32477a7bf7t.jpg (http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i193/1101/0d/2c32477a7bf7.jpg.html)
камыш надо к зрителю подогнуть, чтобы была иллюзия ветра и оправдание ряби.
Новая работа под названием
"Йа тоже ненавижу Poser" :)
похоже на атомный взрыв, говорят ядерная вспышка настолько стремительна что тень за ней не успевает... а если взять в руки муляж бензопилы из цемента то можно защитица от облучения, и остаца в живых
cube добавил 15.01.2011 в 17:49
ZoneMan, добавь красок, серое всё какоето, как будто осень штоли
...
ZoneMan, добавь красок, серое всё какоето, как будто осень штоли
Обрабатывал HDR и ошибся в координатах. Вот что получилось:
http://s010.radikal.ru/i311/1101/b7/0ba63a8cbe9et.jpg (http://radikal.ru/F/s010.radikal.ru/i311/1101/b7/0ba63a8cbe9e.jpg.html)
Jacobini
15.01.2011, 22:55
с рябью точно лучше)
последняя интересно получилось)
тока на меня почему то левый нижний угол давит. не могу объяснить(
ZoneMan лужу ультразвуком обрабатывают? :D рябь мековата слишком для тАкого камыша, ну иль растение мутировало слишком в рост.. :rolleyes:
Jacobini оригинально, выражать ненависть к предмету его средствами.. :D
Jacobini
16.01.2011, 00:01
"Якобина - мирный атом" )
http://s018.radikal.ru/i506/1202/a0/7f65b3f90a55t.jpg (http://radikal.ru/F/s018.radikal.ru/i506/1202/a0/7f65b3f90a55.jpg.html)
Jacobini добавил 16.01.2011 в 00:10
жесть вообще с рябью)) клевая рябь получилась!
http://img-fotki.yandex.ru/get/3200/snetkov-igor.4/0_1f67b_55e7a08a_XL
Jacobini, та-же рябь, но увеличена в размерах:
http://s010.radikal.ru/i313/1101/e0/ffdfa315344dt.jpg (http://radikal.ru/F/s010.radikal.ru/i313/1101/e0/ffdfa315344d.jpg.html)
осталось дело за каустикой и вразумительным источником света с переотражением по всем правилам физики.. :D
зы. если не сикрет, что за камень такой? это текстура с фото сделана? имхо. мультяшностью сильно отдает.. не?
DENTNT, как всегда. Начинаешь делать что-то, доводишь воду, доводишь... Качество одного перебивает другое. Теперь свет доводить (переделывать). Здесь он, вообще, один и сферу небесную делать, там отражение тёмным пятном на воде... рендерил на чёрном фоне, этот чёрный и сказался. Камни...да, при таком освещении и в такой вариации нодов действительно смотрятся мультяшно. Текстуры на камнях нет, процедурный материал, поэтому так математично, чтобы реальность "выбить" скорее всего текстуру рисовать нужно... Тут либо довольствуйся чем есть, либо сиди и правь, пока каждую мелочь не приведёшь в соответствие с общей картиной.:)
Jacobini
16.01.2011, 14:25
ZoneMan, эта вода мне понравилась больше всех)
я уже даже поплавала в ней мысленно чуть-чуть)) нуу, я мелкая так што пожалуй в этом прудике поплавать смогу)
Ребят, у кого какие соображения?
http://i040.radikal.ru/1101/6e/1869e70384a6t.jpg (http://radikal.ru/F/i040.radikal.ru/1101/6e/1869e70384a6.jpg.html)
Появились графические фигуры как отражение при смене освещения у одного из краёв пруда. Сетку поверхности воды посмотрел, полигоны лежат по-другому.
Попробовал те-же стандартные источники света, но не с такой генерацией теней:
http://s014.radikal.ru/i328/1101/b7/e4b8c4279e3et.jpg (http://radikal.ru/F/s014.radikal.ru/i328/1101/b7/e4b8c4279e3e.jpg.html)
Не стал разбираться, попробовал третий тип освещения - IDL:
http://s014.radikal.ru/i327/1101/84/de9dda02c88ct.jpg (http://radikal.ru/F/s014.radikal.ru/i327/1101/84/de9dda02c88c.jpg.html)
последняя, имхо, кашерная..
тока текстуру камня имеет все таки смысл сменить на что то такое.. даже не поленилсо затайлить.. :)
http://vfl.ru/i/20110116/8aad592ea8e23c1d4e9af98d3514edaf_1_s.jpg (http://vfl.ru/i/20110116/8aad592ea8e23c1d4e9af98d3514edaf_1.jpg.html)
последняя, имхо, кашерная..
тока текстуру камня имеет все таки смысл сменить на что то такое.. даже не поленилсо затайлить.. :)
...
Мне она тоже понравилась больше и стало окончательно ясно, что камень не годится такой. За текстуру спасибо (очень насыщенная и красивая). Буду пробовать. Люблю фототекстуры с ними проблем бывает меньше.
"Якобина - мирный атом" )
чет просматрел этот пост.. мадама присматривается к облаку? типа, не замутить ли такое на голове? :D
Jacobini
19.01.2011, 02:55
чет просматрел этот пост.. мадама присматривается к облаку? типа, не замутить ли такое на голове? :D
мадемуазель :spruce_up :flirt: )
нечто подобное у миня ужо есть на голове) так что это просто "Make love, not war!" все дела)
мадемуазель
виноват, не знал, возмем на заметку.. :black eye :D
это просто "Make love, not war!" все дела)
и то верна! последним пусть старики занимаютсо, ктото же должен их потом заменить в акопах.. :D
Cloud Strife
19.01.2011, 09:07
Воть. В ментале на стандартной водичке нет отражения. Почему?
Там есть хреновенькое, но это фотошоп.
Да, там еще текстура расползлась, но на то это и ВИП )
http://s017.radikal.ru/i426/1202/3a/bcf3e1a48e7bt.jpg (http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i426/1202/3a/bcf3e1a48e7b.jpg.html)
Jacobini
19.01.2011, 17:40
Cloud Strife, а что это будет? интересна :bunny:
Воть. В ментале на стандартной водичке нет отражения. Почему?
Там есть хреновенькое, но это фотошоп.
Да, там еще текстура расползлась, но на то это и ВИП )
...
Отправлю вас сюда (http://pasha-sevkav.ru/2009/03/pogruzhenie-v-mental-shejdernyj-material-mental-ray/), и на всякий случай сюда (http://easy3dworld.narod.ru/tutorials/big_book_max_6/Glava_15/glava15_5.htm). Может поможет. С этим типом рендера не сталкивался.
Cloud Strife
20.01.2011, 00:34
Jacobini, увидишь, как доделаю).
ZoneMan, я ужо разобралсо, но спасибище, почитать будет полезно)
red.rerih
01.12.2011, 04:12
Настраиваем материалы (и Function editor )
http://img687.imageshack.us/img687/3286/85204434.jpg
http://img854.imageshack.us/img854/3878/44419024.jpg
(http://imageshack.us/photo/my-images/842/76183242.jpg/)
red.rerih
03.12.2011, 09:59
Чтож..,малехо опустим водный горизонт и добавим кой-каких деталей.
(все тотже старенький Асус:
два ядра, атишка, 2 г. озу.)
http://img16.imageshack.us/img16/1392/102vz.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/16/102vz.jpg/)
(а че, - у народа помидоры закончились или с "етими" ценами на праздники экономим ???)
(а че, - у народа помидоры закончились или с "етими" ценами на праздники экономим ???)
не, не кончились, экономим на экстренные случаи.. :D
фон плоский, слишком разнится от воды, четко видно где плоскость заканчивается.. материал скульптур не ясен, поэтому нечего сказать за свет и прочее, хотя вот АО слабенький, если вообще имеется, и если они не подвижны, то неплохобы дорисовать намокание возле уровня воды и возможно какую то ирозию, опять же, от материала зависит, мне лично не знаком..
вода на разной толще имеет разный потенциал пропускания лучей, тут же, одинаковая заливка, да и, судя по поврхности должны быть небольшие разводы от обьектов как и место пересечения воды с обьектом (тут пока четкий срез плоскостью), не полный же штиль..
зы. а куда запилили половину ветки то? :D
red.rerih
03.12.2011, 18:33
Спасибо DENTNT!
Со всем согласен .
red.rerih
10.12.2011, 03:54
Со временем, как и у большинства народа в декабре напряг, так что пока только подмял и заметаболил с булыжником "гоблина"и малех добавил деталей.
http://img828.imageshack.us/img828/5841/104ay.jpg
(P.S. Тут к картинку, со скандалом ломится "Фея..?!!, снежная..??!," из 3Dгалeреи, но я думаю отобьюсь.., поберегу нервную систему остальных персонажей)
текстурка на скалах не очень и теней от таких облаков не хватает..
каустику еще включить бы..
red.rerih
10.12.2011, 15:44
Спасибо DENTNT, что ведеш и подсказываеш.
До скал еще многа лонг таймав, еще и фонарные столбы (если решусь), да и что-то вродь рыбы .., и хочется в ксюхе, ,без ICE-ав , но хотяб помоделить (а пока относ"юзабельность" тока за счет "сикрит вепена" материалов и небольшой коррекции) да и с чердаком на шарике сделать бы чего, а то какбы топором за версту... , так что помидорами запасайся..
red.rerih
12.12.2011, 02:45
Не "Фаберже", однозначно, но всеж, как-бы "новости" у "чердака на шарике".
http://img14.imageshack.us/img14/2528/100ga.jpg
(http://imageshack.us/photo/my-images/844/22908424.jpg/)
в данной композиции убрать бы серый горизонт, заменить на гамму синего, так, чтоб гладь воды слилась с небом.. будет кашерней значительно, по всем законам..
з.ы. и убить прозрачность *хвоста*, утомила уже..(если конечно, это не философская зарисовка последнего писка Дали))) легкая тень с отражением на воде от *башки* не помешалоб..
при таком ракурсе это не возможно, но прост камеру приподнять а ее таргет пониже, тогда и горизонт на место встанет, почти по центру картинки..
и где вообще спекуляр? почему все стирильно? даже то что намекает на сарье..
red.rerih
12.12.2011, 11:59
Спасибо DENTNT. Ща этого "головастика" попылесошу.(ну мож не прямо щас, а ближе к выходным)
..а пока, пусть эта "вундервафля" налегке полетает...
red.rerih
15.12.2011, 04:26
Чтож, использовав рекомендации тренера, "Уберваффе" преобрела новый хвост.( модернизировал без "плюшек" - "экструдабевелами")
http://img221.imageshack.us/img221/2115/49761686.jpg
(ссылка на этот рисунок в четыре mb.http://imageshack.us/photo/my-images/853/112du.jpg/)
http://i041.radikal.ru/1112/2e/337a9f768fd9.jpg
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=2U6G9NbWGs0
red.rerih
17.12.2011, 04:33
Привет Gaben . Клас !!! - Низ-зя риально "башню" сносит ..., и отдельно - е стока бонуспозитива - со смеху полчаса в тапочки попасть не мог.
Н у а у мну пока .., до рыбокс дитальками тирейна руки еще не дошли, и помаленьку прорисовываю общую сценку.
(http://imageshack.us/photo/my-images/833/25020898.jpg/)
red.rerih, концепт то сцены есть хоть? а то уже не угнаться за мыслю да и стиль поплыл в неизвестном направлении..
рендер по прежнему *пробный*.. :D
red.rerih
17.12.2011, 08:47
:D
red.rerih, концепт то сцены есть хоть? а то уже не угнаться за мыслю да и стиль поплыл в неизвестном направлении..
рендер по прежнему *пробный*.. :D
привет DENTNT . концепт есть , немного запутано в трех эпизодах ,( а эт ,какбы эскизы с "пробуксовкой" , рендеры конечно пробные ("акцентные" ) все ,(на 72 dpi с разным экранами ) ,только один "аж" 5ти часовой .
Cloud Strife
20.12.2011, 10:00
Gaben тут вип 3Д работ, иль я чето не узреваю? :confused:
Думаю размещение темы в разделе 3D / Трехмерная графика каким-то образом да заставит человека подумать, что постить в темах.
За недостаточную сообразительность Gaben получает горчичник и должен будет удалить свой пост.
red.rerih
21.12.2011, 02:25
Ok. , благополучно "проехал" порывы "Киндзадзы" и ниже собсно, затребованный "концепт картинки" без одного " фигуранта" и деталец.
http://img171.imageshack.us/img171/4720/83995173.jpg
(http://imageshack.us/photo/my-images/811/49326184.jpg/)
(P.S Почти всех персов(..или ну почти всех) "обкаТал" - "Сантабарбара" скоро закончится )
интересный концепт, ощущение что что то ищут в воде..))
рендер докрутить, поджабить и шедевр вощемта прорывается.. :cool:
red.rerih
25.12.2011, 05:44
интересный концепт, ощущение что что то ищут в воде..))
...скорее бдят руины.
Пора бы и закончить (спасибо DENTNT помогает - оч. вовремя корректирует "инагда улитающий мозг"), но праздники тож свое берут и если и продолжу "утюжить"( дно c органикой дык и не делал пока вовсе, (а здесь еще и рендеры доильными аппарататами тайма высасывают(?!))), то уже после Нового Года. .
А на картинке собсна потерянное в древности "Чудо света"
- маяк Александрийский .
ПРУФФ - http://ru.wikipedia.org/wiki/Александрийский_маяк
(для "ленивой памяти" - построен Состратом (ок. 280 до н.э.) ,высота прим. 120-140м отстоял почти тысячу лет - разрушен землятресениями. Надпись на стене гласила - «Сострат, сын Дексифана из Книда, посвятил богам-спасителям ради мореходов». На какой-то стадии обрушения из зеркал-отражателей начеканили монет. http://img708.imageshack.us/img708/9387/22306958.jpg
Теперь чего "подрехтовал": маленько окружение, начеканил в "Зибре" монетак и завалил плитами с обрубком надписи передний план.(начал ваять панцирь черепахи, бросил в картинку - "ни селу, ни городу " - выбросил до "озарения").
http://img233.imageshack.us/img233/3015/27230707.jpg
http://imageshack.us/photo/my-images/171/203ngw.jpg/
0.., чуть не забыл про "кастинг" последнего перса.
http://img11.imageshack.us/img11/6377/75154595.jpg
Cloud Strife
09.01.2012, 01:27
Собстенно, вот:
http://s017.radikal.ru/i444/1201/f7/420994f8251e.jpg (http://www.radikal.ru)
Все выходные - бесполезно потраченное время. А вот вчера придумал. А завтра уже на работу.
В общем, идея должна быть каждому понятна. В дальнейшем планирую сделать еще несколько планет с каким-то образом показывающимся нулевым пульсом (Марс, Меркурий, Венера).
Как идея? Как персонаж? Свет, конечно, тестовый пока-что, но можно уже судить о цветовой гамме. Как думаете, удачная?
Еще намоделить всяких финтифлюшек, типа датчиком меряющих пульс, засунуть куда-нибудь экран где всё это дело показывается, и, думаю, всё.
Ну, конечно еще доделать стетоскоп.
Кстати, сначала был вот такой вариант:
http://s018.radikal.ru/i501/1201/2e/729b75f624ff.jpg (http://www.radikal.ru)
но потом похерил сцену.
чото, инопланетянин какой то не инопланетный.. хм.. пытаюсь представить среду породившую такоэ.. :confused:
мне кажитсо, имеет смысл туловище заменить, а то, больше на мутанта земного похож..))
зы. идея интересная, даже догадываюсь кто пропретсо..))
red.rerih
11.01.2012, 15:29
Все ниже здоровенное ИМХО
Да фиг с ним со стетоском -то пока что.., тумбочку туда же.
А) -тема зацеплена серьезная и актуальная, но… на период 2000-2010 годов, а сейчас.., ждем и представляем последствия.
Б) - (возможна , по желанию - привязка к реальностям т.е. изучение материалов по сути вопроса (фото-видео материалы, документ., .. показания очевидцев . )
В) – в таком эскизом виде – в каком она представлена сейчас больше напоминает полит. карикатуру из журнала “Огонек” за 1972 - 1985 годы.
Г) – нужен другой план и однозначно проработка или даже переработка персов-
П.С.
выше написанное не обязательно к исполнению и вполне может быть “похренено”
Cloud Strife
12.01.2012, 22:44
DENTNT,red.rerih, Искренне благодарю за комментарии и критику. Буде переделываться опираясь на вышеизложенное :)
ЗЫ
DENTNT, так кто пропрется?))
DENTNT, так кто пропрется?))
такой вот контингент )) (http://ufo-online.ru/)
Cloud Strife
18.01.2012, 21:44
Начал нового пришельца. Пока как-то так. Хочется в любом случае гаманоида. А вот что бы в нем сделать такого неземного и не похожего просто на мутанта - я хз.
http://s018.radikal.ru/i509/1201/bc/46e722d1cece.jpg (http://www.radikal.ru)
http://s018.radikal.ru/i510/1201/4a/910328db0917.jpg (http://www.radikal.ru)
Cloud Strife зачем такой череп? это же, стереотип.. мысли можно рожать и другими местами.. trollface.jpg
зы. уже на много интересней..
я все никак не войду в транс чтоб чето конструктивно предложить..))
Cloud Strife
20.01.2012, 14:17
Спасибо, стараюсь дальше. На счет стереотипов... Думаю всё таки далее следовать узнаваемым формам, но чего-то необычного тоже хотелось бы добавить. В общем, как кто будет кто под веществами, прошу вспомнить про мой вип и чего-нибудь запостить )).
Стереотипами тут и не пахнет, настоящий, стереотипный пришелец фиолетового цвета с антеннами на голове, у него красные глаза и клыки как у вампира
Стереотипами тут и не пахнет, настоящий, стереотипный пришелец фиолетового цвета с антеннами на голове, у него красные глаза и клыки как у вампира
нобеля для cube, срочно!! trollface.jpg
под стереотипом подразумевается антропоморф, голова, два рука, два нога и тушка, сие есть порождение местного баланса гравитации и химического состава среды..
на другой планете, существо может выглядеть иначе, и считать нас уродливыми и ущербными.. так что, cube, поменьше мультиков на ночь, последствия чужих наркотиков и отсутствие их воображения не стоит принимать как ингибитор собственному, луче напрячся лишний раз..))
подниму темку....может в кои-то веки. хоть кто-нить отпишется....
мои мучения...:
даже не знаю как сформулировать...чего не хватает? или чего подкорректировать???
---:
http://images.vfl.ru/ii/1482513211/b31146c5/15435900_s.png (http://vfl.ru/fotos/b31146c515435900.html)
чего не хватает? или чего подкорректировать???
ну, как бы два разных человека))
не знаю про дазы там и подобное, но в браше или максе лепить по новой, до победного как говорится)
зы. вообще, возможно я чего то не понимаю (морально устарел), но мне кажется что все тянутся к фоторилу оставаясь при этом под прессом стилизации (непонятно от куда взявшейся), из за этого модели (особенно в конструкторах) как не рендерь.... блин.... если представить что в реале такое встретиш, лично моя психика не выдержит, скидки на памперсы потребуются))
ну, как бы два разных человека))
не знаю про дазы там и подобное, но в браше или максе лепить по новой, до победного как говорится)
ну вообще-то енто в браше лепилось....
попробую изменить подход...
ну вообще-то енто в браше лепилось....
может лучше скрин из браша? просто вьюпорт, понятней будет, бывает неважнецкая текстурка сьедает суть..
зы. надеюсь анимашка поможет понять что не так
http://s008.radikal.ru/i306/1612/0b/7cc04513a83a.gif
сгрыз
анимашка фанта морф?
....
чё я сам не додумался...:shok:
дело в геометрии--пропорции не соблюдены.не текстура тож г.. первый рас нарисовал....но тут дело в геометрии....
хмм...
анимашка фанта морф?
совершенно в дырочку
совершенно в дырочку
кстати вопрос на засыпку: а в браше перенести персов с в4 на г4, щоб не ждать genx, возможно? не только геометрию, но и текстуры?
...
с в4 на г4
мне не знакомы эти аббревиатуры, могу только предположить что речь о дазах и т.д., это не ко мне точно)
из всех конструкторов пробовал только MakeHuman, стошнило и вернулся к чистовому моделингу)
решил с нуля---потому как править---задолбалси. только хужее получается
....
референсы мона грузить через менюхи Draw, Texture. нужны для формирования формы черепа и месторасположения органоф. вопрос--что нажать? или где галку поставить---чтобы можно было при морфинге приближать и отдалять без того чтобы объект с рефери разъезжались в разные стороны и масштабы...(я делал саму прогу полупрозрачной--а в качестве рефера картинку. но уж слишком грубо получается)
и проверка логики(моей): лепить мона с каким угодно сабдивом--главное при переносе в морф даза - вырубить енти самые сабдивы?
tundra добавил 25.12.2016 в 15:42
http://images.vfl.ru/ii/1482669748/6c849fd9/15452882_s.png (http://vfl.ru/fotos/6c849fd915452882.html)
например, Spotlight в помощь (http://3dpapa.ru/10-things-about-zbrush/)
например, Spotlight в помощь (http://3dpapa.ru/10-things-about-zbrush/)
:angel: я похож на идиота....моя знает...моя гордится...:D
могу сказать что вопросы заданные в прошлом сообщении ... вафрику их...
:D
спасибо за помощь....
не знаешь какие-нибудь *читаетсятаинственнымшопотом* "секреты"...подхода к скульптингу рожи-для достижения результата.
и...ещё. я отпишусь в ЛС???
не знаешь какие-нибудь "секреты"...подхода к скульптингу рожи-для достижения результата.
секрет один, собственный lvl, прям вот правил-правил нет
и...ещё. я отпишусь в ЛС???
местные законы не запрещают)
продолжимс
http://images.vfl.ru/ii/1482732094/47bf19ef/15459046.png
у рефа челюсть шире и шея вровень с ней, сам результат пока ближе к анимешке
надо на фон реф ставить и подтягивать геометрию нижней части
счас скрин сделаю....на фоне.
дополню
...
хм....это когдаинтересно я успел накосячить....:wacko:
http://images.vfl.ru/ii/1482768162/5572abe0/15464537_s.png (http://vfl.ru/fotos/5572abe015464537.html)
ну ктож знал, что гоз для 4.9 бракованный.... пришлось заново...
странно что отличается....
http://images.vfl.ru/ii/1482858150/624f5939/15474341_s.jpg (http://vfl.ru/fotos/624f593915474341.html)
tundra добавил 28.12.2016 в 11:45
чего я упускаю??? ну или не вижу??
http://images.vfl.ru/ii/1482918143/b40e1086/15479743_s.jpg (http://vfl.ru/fotos/b40e108615479743.html)
tundra добавил 28.12.2016 в 13:52
Эксперимент
http://images.vfl.ru/ii/1482922317/c612432c/15480587_s.png (http://vfl.ru/fotos/c612432c15480587.html)
у рефа глаза меньше
да и впринципе реф для новичка сложноват т.к. несет некие эмоции, если бы просто с каменным лицом несколько ракурсов, былоб проще
у рефа глаза меньше
да и впринципе реф для новичка сложноват т.к. несет некие эмоции, если бы просто с каменным лицом несколько ракурсов, былоб проще
это взял для сравнения....что бы сравнить с результатом..
вот таким способом:
http://images.vfl.ru/ii/1482922678/5740f637/15480654_s.jpg (http://vfl.ru/fotos/5740f63715480654.html)
на крайних фото: скрин с збраша, другое минутный рендер....ощущение что криво в даз переносится
рефы--без емоций, чё я не понимаю чтоли :)
http://images.vfl.ru/ii/1483072737/ef666de3/15497357_s.jpg (http://vfl.ru/fotos/ef666de315497357.html)
tundra добавил 30.12.2016 в 12:33
Какой вариант лучше под дальнейшую доводку, справа или слева???
http://images.vfl.ru/ii/1483089445/6f1a916d/15499014_s.jpg (http://vfl.ru/fotos/6f1a916d15499014.html)
слева удачней на мой взгляд, но опятьже, глаза нужно уменьшать и ресницы слишком большие, подбородок круглее, скулы меньше, этоже не Шварц))
ну и, рот у рефа максимум под поглощение вишни расчитан, не как у модели, мечта африканца))
впринципе для блонды черная шерсть на лице нонсенс, делать лучше изначально без косметических коррекций, т.е. уловить геометрию
потом уже конечно шкуркой доводить фотосходства
зы. прогресс есть, молодец
слева удачней на мой взгляд, но опятьже, глаза нужно уменьшать и ресницы слишком большие, подбородок круглее, скулы меньше, этоже не Шварц))
ну и, рот у рефа максимум под поглощение вишни расчитан, не как у модели, мечта африканца))
впринципе для блонды черная шерсть на лице нонсенс, делать лучше изначально без косметических коррекций, т.е. уловить геометрию
потом уже конечно шкуркой доводить фотосходства
зы. прогресс есть, молодец
поторопился когда рендер делал--глаза, рот я в дазе уменьшаю.....надо будет перекинуть правленую и дальше её утюжить....
с меньшими глазами, ротом. правда недоповернул голову...но модель одна и таже--что и слева навышеразмещённом....ну и текстуры др.
http://images.vfl.ru/ii/1483095080/f1c9e56d/15499573_s.png (http://vfl.ru/fotos/f1c9e56d15499573.html)
tundra добавил 30.12.2016 в 13:59
зы: а по поводу скул...мне так кажется что из-за текстуры---я рисовал её в браше с фото, а на фото они светлее...
tundra добавил 30.12.2016 в 14:10
ззы: но советы учту....
а насчёт шерсти---дык крашеная...
решил с нуля---потому как править---задолбалси. только хужее получается
время потратил, а всё равно выглядит как модель из позера, я не знаю это позер таким крутым стал или зибраш сдулся
время потратил, а всё равно выглядит как модель из позера, я не знаю это позер таким крутым стал или зибраш сдулся
Удалил. бо писалось в пьяном состоянии....
осталось только понять, с чего я так разозлился.....:confused:
............
Я тут чего подумал...я ведь не учел при лепке что лицо человека не семметрично.....
вот пример с англоязычного форума:
http://images.vfl.ru/ii/1483401726/b492ef3d/15526416_s.png (http://vfl.ru/fotos/b492ef3d15526416.html)
https://forum.cgpersia.com/f16/photo-real-3d-digital-human-resources-130398/index7.html#post1361358
.....
"поигрался с картинкой" симметрия нехило так искажает результат..
а счас как ?
http://images.vfl.ru/ii/1483498834/d9ef4254/15536218_s.jpg (http://vfl.ru/fotos/d9ef425415536218.html)
создал бы сначала несколько своих абстрактных персонажей нарочито акцентировав характерные черты лица, появилось понимание и ощущение мимики
карга к которой ты на поклон ходил сама признавалась что все зачётные персы в её пантеоне сделаны человеком который начинал с анубиса и ленина
////////////
Во первых: Приношу извинения--за новогоднее обращение....Алкоголь :happy_cry
во-вторых: таки мине запугали--нелесь в браш-он СТРАШНЫЙ, лезь в коат-он добрый. Опыт теперь говорит (с моей тз): всё апсолютно наоборот..
в-третьих: Ну я же не школота...ессно я сначала опробовал прогу. лягушку, по уроку мек4д из г2ф, залепил за пол часа. из сферы вылепил крысу--ненапрягаясь.---для меня, для которого органика--это смертныйприговор--было откровением.
.........
ну а "карга"..дык енто её проблемы...я уже сам дошёл. еслиб не её отлуп, фигбы я за анализ взялся, и уроки бы соответствующие скачал. а теперь..
............
пускай спит спокойно. в смысле--никто её корочку отбивать не собирается.....
а счас как ?
http://images.vfl.ru/ii/1483498834/d9ef4254/15536218_s.jpg (http://vfl.ru/fotos/d9ef425415536218.html)
Форма глаз и губ не совпадают с оригиналом. Брови, тоже из другой оперы. А вот нос стал более похожим на оригинал. ;) Правда, нос у модели, более длинный.Лицо, тоже, более вытянутое. И в этом и кроется главная проблема. ЗБРАш с такой проблемой плохо справляется. :confused: Я так понимаю, модель делается с одной фотографии? Если это так, сделать лицо близкое к оригиналу будет крайне сложной задачей
Форма глаз и губ не совпадают с оригиналом. Брови, тоже из другой оперы. А вот нос стал более похожим на оригинал. ;) Правда, нос у модели, более длинный.Лицо, тоже, более вытянутое. И в этом и кроется главная проблема. ЗБРАш с такой проблемой плохо справляется. :confused: Я так понимаю, модель делается с одной фотографии? Если это так, сделать лицо близкое к оригиналу будет крайне сложной задачей
ответ light версии...бедная моя печень:sorry:
5.7гб фото, плюс плешь, которую проела вторая половина: "...на клубничку потянуло...", :D
губы согласен, глаза буду защищать--бо как я не подстраивал лицо под "референсы" совпадают без коррекции сразу.
глаза буду защищать--бо как я не подстраивал лицо под "референсы" совпадают без коррекции сразу.
Совпадает разрез глаз. Он у европейских народов практически одинаковый. Но форму глаза определяет не разрез. Основным определяющим фактором формы глаза, является линия верхнего веко. У девушки эта линия с явно выраженной горбинкой. Это придает взгляду , слегка насмешливо-презрительную интонацию. У модели, линия веко, почти ровная дуга. У взгляда получается, какое-то рыбье выражение. Этому, еще способствует очень широкие зрачки глаз. Такой размер зрачков бывает при недостаточном освещении, а тут явно ни тот случай. И неплохо бы было повернуть их в сторону "объектива", чтобы было как на фото.Также на форму глаз влияет и нижние веко. На фото у девушки хорошо просматривается её толщина. У модели она напрочь отсутствует, ресницы растут прямо из глаз. Может это и хорошо для ДАЗовских моделей, но для человека нужно сделать так, чтоб ресницы росли из другого места. Слизняк глаза, тоже один из определяющих факторов. У девушки он имеет форму дуги, почти Курской. У модели, какой-то невнятный треугольник. Вроде мелочь, а сразу бросается в глаза. И наконец брови. То, какой они формы, определяет характер взгляда человека в целом. У девушки они слегка выгнуты вниз. Это называется:angel: брови вразлёт. У модели, дуги непонятной формы, изогнутые вверх. Очень редко встречающийся тип бровей. Особенно у девушек. Ну и напоследок.:tease: Зачем мучить Iray по поводу и без повода. Как можно, что-то понять, глядя на изображение в крапинку.
http://images.vfl.ru/ii/1483811794/41d6eaed/15577166_s.jpg (http://vfl.ru/fotos/41d6eaed15577166.html)
...сгрыз....
Уделал:cry: :blush2: :D
а я добавлю. ещё не учёл что лицо человека не симметрично.
мне тут подсказали--смотрю на торрентах выкладывают специальные референсы, сделанные профессионалами. именно для 3d. и меня так подмывает задвинуть ентого перса в долгий ящик и набраться опыта на тех реферах и только потом браться за портреты.:blush2:
по поводу iray--так занимаюсь моделированием в свободное время-которого не много, а полный рендер занимает больше часа. и это ещё один повод бросить даз, vray на майке при лучшем качестве рендер занимает раз в десять(субъективно) меньше времени. риггить и скинить я умею......
......
вот и не знаю чего делать....
на торрентах выкладывают специальные референсы, сделанные профессионалами. именно для 3d. и меня так подмывает задвинуть ентого перса в долгий ящик и набраться опыта на тех реферах и только потом браться за портреты.
так а я о чем говорил выше, этот реф не для новичка
вот и не знаю чего делать....
брать проф.рефы и много скульптить, про рендеры пока забыть и не тратить время
брать проф.рефы и много скульптить
уже....:)
во-вторых: таки мине запугали--нелесь в браш-он СТРАШНЫЙ, лезь в коат-он добрый. Опыт теперь говорит (с моей тз): всё апсолютно наоборот..
О, в основном это наверно от меня пошло :) . Только я ж никогда не говорил, чта ЗБ страшный, я ж говорил что он инопланетный :) .
А по поводу органики, так в принципе как бы считается что ЗБ лучше годится как раз для неё, а Кот - для хардсурфейса, хотя и там и там можно лепить что угодно. Да собственно это хоть в Максе можно, только не так удобно, и инструментов для скульпта в нём существенно меньше.
во-вторых: таки мине запугали--нелесь в браш-он СТРАШНЫЙ.....
И правильно сделали, что запугали. ЗБРАш, для таких конкретных целей, а именно, создание фотографически похожей модели, совсем не подходит. То, что есть отдельные индивидуумы у которых это получается, вовсе не означает, что так сможет каждый. На начальном этапе, самый подходящий прога - это Синема 4Д. Тем более, что с некоторых пор, в ней, и инструменты скульпинга имеются.
О, в основном это наверно от меня пошло :)
тююю...да не канешн. на многих форумах подобное сказано. я по совокупности мнений стараюсь подходить к незнакомым программам.
......
MixaS сколько подходов было к синьке. самое отвратное что я только пробовал......ессно сие личное вчепятление...(другим ндравится)
а браш..ну не знаю по мне, так он удобнее, проще в работе, легче в освоении....другое дело что я взялся за задачку 8 класса не закончив 2...ну так это ещё не говорит что прога плохая....
зы: кстати о ...
а вот по рисованию текстур здесь спрошу: всё равно о прогах трындим:angel: смотрю описания разных работ(и простых и сложных), многие предпочитают рисовать текстуры в сторонних пакетах....
3dcoat часто упоминается, ещё всякие разные--но коат чаще. стоит к нему вернуться-для текстурирования или другую искать???
MixaS сколько подходов было к синьке. самое отвратное что я только пробовал......ессно сие личное вчепятление...(другим ндравится)
а браш..ну не знаю по мне, так он удобнее, проще в работе, легче в освоении....другое дело что я взялся за задачку 8 класса не закончив 2...ну так это ещё не говорит что прога плохая....
А какие программы пробовались еще, и с какими задачами. В плане моделирования удобнее, именно удобнее, Синемы, сейчас проги нет. Она даже потеснила, казалось, незыблемого фаворита в этом деле - 3D MAX. И делать морфы уже готовых моделей в ней гораздо легче, чем в остальных 3d редакторах. А ЗБРАш удобен только тем, что легко и красиво может делать всякие канавки в обе стороны + -. Но для создания клонов этого мало. В первую очередь нужно качественное отображение объекта. Чтоб сглаженный был по фонгу, чтоб сетка была видна. А у ЗБРАша с этим проблемы.Отображает только красно-кирпичную рожу в клеточку.:mad:
зы: кстати о ...
а вот по рисованию текстур здесь спрошу: всё равно о прогах трындим:angel: смотрю описания разных работ(и простых и сложных), многие предпочитают рисовать текстуры в сторонних пакетах....
3dcoat часто упоминается, ещё всякие разные--но коат чаще. стоит к нему вернуться-для текстурирования или другую искать???
Здесь в первую очередь роль играет отображение текстуры на объекте. У ТриКОТа какое-то тускловатое отображение текстур и самого объекта. У той же Синьки отображение ярче и цвета натуральней смотрятся. У CARRARA, тоже отображение текстур яркое и насыщенное. А в плане рисования:rolleyes: все 3Д рисовалки практически одинаковые. Берется кисточка и елозится по объекту.Тут дело привычки,;) кому что больше нравится. Советовать можно что угодно, главное в чем удобнее рисовать. А тут у каждого личные предпочтения, и о них можно спорить до уср..... долго одним словом;)
....
не будем спорить..на вкус и цвет....я её пробовал,последний раз, года 4 назад(если память не изменяет)--но до сих пор.....икается.
моделинг макс и носорог. анимация майка.
за ради эксперимента по модели было сделано в афтогаде, компасе, блендере и даже zmodeller.
остальные не упоминаю-нулевой результат......
не будем спорить..на вкус и цвет....я её
моделинг макс и носорог. анимация майка.
за ради эксперимента по модели было сделано в афтогаде, компасе, блендере и даже zmodeller.
остальные не упоминаю-нулевой результат......
Макс - это сила, против которой не попрешь. Я сам Максист с двадцатилетним стажем. Но вот нет в нем инструмента скольжения точек и ребер по поверхности, и сразу жизнь говно. Больше подходит для моделирования с нуля. А вот для правки готовой модели, у же не так крут. Нет в нем и семеричного моделирования. И в этом плане,чего нет, можно долго продолжать:( Но список программ впечатляет. Тем более непонятно стремление делать в морфы клона именно в ЗБРАШе
Но список программ впечатляет. Тем более непонятно стремление делать в морфы клона именно в ЗБРАШе
а за енто спасибо максу...всё таки универсальность имеет и свои минусы....
а браш потому что сразу пошел, без напрягофф...
У ТриКОТа какое-то тускловатое отображение текстур и самого объекта.
Дык в ём же освещение настраивается. Контрастность-насыщенность - хз, надо уточнить.
Дык в ём же освещение настраивается. Контрастность-насыщенность - хз, надо уточнить.
Это хорошо, когда есть настройки, но все же лучше, когда все хорошо по дефолту. К тому же у ТРИКОТа непонятный результат может получиться на выходе. В нем трудно предугадать, какой результат будет при рендоре в ДАЗ и Посоре. Особенно, когда сложные, многослойные текстуры. У Синема с этим проще. Мазнул, отрендерил, и сразу ясно как линия легла.
Это хорошо, когда есть настройки, но все же лучше, когда все хорошо по дефолту.
С нынешним софтом так не бывает. Не из-за хренового качества, а просто от его усложнённости. Ни разу не попадалась сложная софтина, которую не пришлось бы кастомизировать под себя. У меня кстати Синька из-за этого не пошла - покрутил, многие мелочи не смог отстроить под руку да и бросил: кой фиг, когда Макс есть, который меня в общем-то устраивает (не бесит то есть :) ).
В общем всё это как обувь - кому-то кеды, а кому-то кожаная жуть с длинными носами :) .
групповухи псто
зибраш неумею, мудохал персов магнитом
http://uploads.im/dRJhi.jpg
http://sj.uploads.im/t/dRJhi.jpg (http://uploads.im/dRJhi.jpg)
С нынешним софтом так не бывает. Не из-за хренового качества, а просто от его усложнённости. Ни разу не попадалась сложная софтина, которую не пришлось бы кастомизировать под себя. У меня кстати Синька из-за этого не пошла - покрутил, многие мелочи не смог отстроить под руку да и бросил: кой фиг, когда Макс есть, который меня в общем-то устраивает (не бесит то есть :) ).
В общем всё это как обувь - кому-то кеды, а кому-то кожаная жуть с длинными носами :) .
Странно это как-то, просто ужасы какие-то, что там может в Синема не пойти. Все на элементарно детском уровне понимания, плюс отличная русификация. Вот бы все так 3Д редакторы делали. Макс, вот ужас профессионального разряда. Столько в него всего напихано, что жизни не хватит, чтобы хоть одну десятую толком изучить. Но при этом, рисовалки встроенной нет, UV редактор отвратительный, скульпинг тоже отсутствует. Одним словом,:tease: ну совсем не ЗБРАш. Ну как в таком рожи мять, и клоны делать. И совместимости у него с ДАЗом и Посером, никакой. Вот все и лезут в БРАШку, благо прямой ГОЗ-вход имеется. А ЗВРАш, он страшный, к тому же, много не может. Хотя казалось бы, ну чо там, голова уже готовая (какая-то Генезистая) есть. Всего то нужно, взять и малость подправить. Там по щекам мазнул, тут носик немного крутнул, глаз на Ж-ЖЖ..... глаз немного натянул на что-то там, и клон готов. В теории все так, а вот на практике:confused: Надо сказать, тема клонов мне близка. Сам этим немного занимаюсь, хотя и без особого успеха. И поэтому, не могу равнодушно пройти мимо, видя как человек страдает:omg: тем же самым. Так и прет поделится, тем, какие ужасы ждут любого на этом тернистом пути. И о том, что ЗБРАш в этом деле совсем не помощник, а скорее гантеля брошенная утопающему. И немного конкретики. Простой пример не засыпку, чтоб было ясно , что к чему. Вот вопрос, как можно в БРАШе, из головы Генезиса ( с его надутыми губами ) сделать голову с тонкими, аристократическими и немного кривыми губками, как например, у Натали Дормер
http://images.vfl.ru/ii/1484064881/a5198d56/15613594_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/a5198d5615613594.html)
MixaS добавил 10.01.2017 в 19:24
групповухи псто
зибраш неумею, мудохал персов магнитом
http://uploads.im/dRJhi.jpg
http://sj.uploads.im/t/dRJhi.jpg (http://uploads.im/dRJhi.jpg)
И есть же еще люди, которые такой древний контент используют:Good-Post
Странно это как-то, просто ужасы какие-то, что там может в Синема не пойти.
Ёлки, именно искаропки она и показалась мне неудобной и несуразной: вьюпорт корявенький, пока свет хоть какой-нибудь не воткнёшь то и в сцене нихрена не видно (если я не путаю с чем-нибудь, давно её ковырял). Правда в 2017 Автостолы себе в ногу выстрелили убрав из настроек дефолтной сцены любые настройки света, сведя на нет всю Нитру, так что теперь чтобы увидеть любую модель в сцене без мата приходится хрен в узел завязать, и, эээ... зачем-то ИР оторвали, прикрутили правда удобный и понятный ART, но он же блин только на процессоре :mad: !
Матэдитор в Синьке лично мне показался придуманным через жопу, в Максе-то он едва ли не самый простой из мною виденых (компактный, ноды-то в любом подобном применении выше моего понимания).
Но при этом, рисовалки встроенной нет, UV редактор отвратительный, скульпинг тоже отсутствует.
Скульпт и рисовалку? Тоже?? Оторвали!?:rolleyes: Дык я ж скульптом пользовался незадолго до новых годов всяких. Приглючился наверно :) . UV редактор кривой, согласен.
Одним словом, ну совсем не ЗБРАш.
Нудык и задачи у них разные. Клоны делать в Максе конечно неудобно, а слегка рожу помять так запросто. К тому же мультиморфинг позволяет многие косяки из обжей для морфинга в ДАЗе убирать, да и вообще полезная и удобная штука.
И совместимости у него с ДАЗом и Посером, никакой.
Недопонял... А обжи нахрена придуманы в качестве мультиплатформенного формата? И - ГОЗы мне по барабану, ЗёБру я всё равно не пользую, а морфить чисто обжем мне безо всякого труда.
Вот вопрос, как можно в БРАШе, из головы Генезиса ( с его надутыми губами ) сделать голову с тонкими, аристократическими и немного кривыми губками, как например, у Натали Дормер
Ни в ЗБ, ни в Коте я бы такие губы делать не стал бы, а зафигачил бы в том же Максе через FFD, потом в местном же скульпте и поправил бы. Или уже в Коте, т.к. у Максова скульпта инструментов, истины ради, 3.5 штуки. Да и с моделью в 272 000 поликов (экспорт 7 из ДАЗа на втором сабдиве) он справляется с лёгкими, но заметными фризами.
...А кстати, что мешает в ДАЗе их заморфить, а потом где-нибудь до ума довести?
КАроче, я ж опять говорю что выбор инструмента - дело привычки. К моменту когда мне попалась Синька с Максом я был знаком лет 17. Да, он корявый и местами нелепый, и перегруженный, к тому же Автостол вечно в одном месте полезность какую прикрутит, а в другом ещё большую открутит, но он мне наамного более привычен (надо бы ещё к Майке привыкнуть).
запомните дети, длинные тексты о графике без авторских иллюстраций называются демагогия(загуглите значение)
(загуглите значение)
О, так ты нифига не понял :lol: ! Мы ж тут не просто хладные байки в стены текста обращаем, а занимаемся весёлым перебросом к своему и окружающих удовольствию. Иногда с вентилятора на вентилятор. А иллюстрации... ну кому они, право же, нужны, когда фантазия каждого и так нарисует какую-нибудь картинку, и она, я уверяю, будет правильной, хоть и разной у каждого придумавшего!
модель не моя....токма рендер...57 сек. daz ещё не запустился.
http://images.vfl.ru/ii/1484154962/94cb9750/15628541_s.jpg (http://vfl.ru/fotos/94cb975015628541.html)
..........
MixaS ну..ты....:diablo:
зы: о пока писал. отвечал на лс....запустился...5 мин 0%.
ззы: о пока нашел тему соответствующую...1% 10 мин....ну его ..в африку.
ззы: всё!!!!!!!!!!!!!!!!!! мигрирую с даза...
((((())))). Сколько всего и сразу, так сразу на все и не ответишь. Придется отвечать частями, и не сразу. По поводу скульпинга в Максе. По последним данным разведки, его как не было в Максе, так и нет. Есть расширение функций модификатора Edit Poly инструментами из арсенала программ, типа ЗБРАш. Это конечно хорошо, но не на столько хорошо, чтобы все забыть и перейти на это. Поэтому это не скульпинг, а издевательство какое-то. :tease: На эту тему можно долго рассуждать, но данная тема не об этом. Тут вроде как создание клонов обсуждалось, а не новые детали интерфейса 3Д Макс. И о том, как легче этого добиться и в какой программе. И вот о том, как легче. Пример из практики создания морфа. Возьмем , что попроще, простенькую модель из Посера 4 – P4Woman (Posetta) и попробуем сделать так, чтоб пасть свою она пошире открывала.
http://images.vfl.ru/ii/1484155489/085621ae/15628691_s.jpg (http://vfl.ru/fotos/085621ae15628691.html)
сделаем морф головы Open Lips и забросим его в то, что презрительно называется Синькой (видимо по той причине, что работают в ней одни синяки). Далее, все, как и везде. Выделяем нижнюю челюсть, применяем инструмент вращения.
http://images.vfl.ru/ii/1484155600/0ab09c40/15628709_s.jpg (http://vfl.ru/fotos/0ab09c4015628709.html)
Конечно, такое насилие над личностью не может обойтись без грубо измятых полигонов сетки. И это тоже общая проблема для всех. А вот в решении данной проблемы возникают определённые нюансы у разных программ. Так в Синьке, можно выбрать инструмент «Утюг», выделить искуроченные полигоны и сгладить их одним легким движением руки.
http://images.vfl.ru/ii/1484155703/eb71d494/15628749_s.jpg (http://vfl.ru/fotos/eb71d49415628749.html)
Далее, для более точной коррекции сетки можно выбрать инструмент «Скольжение», и еще более легким движение руки, двигать их в нужном направлении, скользя по поверхности объекта.
http://images.vfl.ru/ii/1484155755/bb35ee17/15628762_s.jpg (http://vfl.ru/fotos/bb35ee1715628762.html)
Вот примерно так, дешево и практично. А что на эту тему нам может предложить товарищ 3Д Макс, для решения данной промблемы. Да все тоже, что и двадцать лет тому назад. Немудреный арсенал инструментов, технологии тяни-толкай, на уровни вершин и ребер. А что может предложить ЗБРАш? Даже спрашивать, язык отваливается. И если на уровне таких низко-полигонных моделей как Позетта, это еще и может прокатить. То, что делать с извергами, типа Виктории 3-4-5 далее везде, у которых все рожа в полигонах. Тут на тяни-толкай далеко не уедешь. И поэтому правильно, и вполне логично, по максимуму отжаться в морфах в самом ДАЗе
...А кстати, что мешает в ДАЗе их заморфить, а потом где-нибудь до ума довести?
.
Но снова возникает одна проблема. Как подгонять морфы в ДАЗе к физиономии, когда отсутствует режим «рентген». И вот вопрос. Какие могут быть пути решения данной проблемы?
П.С. Что-то криптографией вам надо сделать уважаемый ОВ1. Ну, не один смайлик в вашем тексте не отображается.
MixaS добавил 11.01.2017 в 22:40
групповухи псто
зибраш неумею, мудохал персов магнитом
http://uploads.im/dRJhi.jpg
http://sj.uploads.im/t/dRJhi.jpg (http://uploads.im/dRJhi.jpg)
Уважаемый CUBE, глядя на вашу картину в целом, хочется задать один маленький вопрос в частности. Маленький таджик в центре, это кто такой? Это P4Boy, или это все таки P4Man до такой степени скукошился:wow:
Так я же и не говорил, что скульпт у Макса хоть немного практичен. Он, скажем... есть :) . Так, поправить слегка не отходя от кассы;
Просто из любопытства - а нафига девушке ещё шире рот разевать именно в стороннем софте, когда в ДАЗе ей можно выставить значения хоть на 360 грд. слегка морф подкрутив, а потом только последствия скульптить (лечить то есть) до нужного/не страшного? Да собственно просто вращением челюсти, отрубив лимиты. Ещё и стандартные морфы при этом можно натянуть (хоть это и явное издевательство над подследственной.).
Как подгонять морфы в ДАЗе к физиономии, когда отсутствует режим «рентген». И вот вопрос. Какие могут быть пути решения данной проблемы?
Да ладно! Опасити на 50-70%, челюсти совсем отключить, это в самом тупом варианте. Или шейдер прозрачный. Режимы сетки - Ctrl+3/4/5. И потом, в ДАЗе подгонка нужна лишь приблизительная, да она только такая и возможна.
Крптография (?) это не ко мне, это кажись на форуме глюкануло :) .
Просто из любопытства - а нафига девушке ещё шире рот разевать именно в стороннем софте, когда в ДАЗе ей можно выставить значения хоть на 360 грд. слегка морф подкрутив, а потом только последствия скульптить (лечить то есть) до нужного/не страшного? Да собственно просто вращением челюсти, отрубив лимиты. Ещё и стандартные морфы при этом можно натянуть (хоть это и явное издевательство над подследственной.)..
В данном случае, это была просто демонстрация возможностей программы. Конечно в ДАЗе это делать незачем, да еще с Генезисом. У него морфов на все случаи жизни хватает, за то его и любят
в ДАЗе подгонка нужна лишь приблизительная, да она только такая и возможна..
А вот с этим можно поспорить. Если вернуться к тому, что делал tundra, и оттолкнувшись от того, что ничего не получилось,:cry: сконцентрироваться на том, что же не получилось больше всего.:dntknw: Больше всего не получилась форма черепа, а именно его пропорции. А это сразу меняет характер.
http://images.vfl.ru/ii/1483072737/ef666de3/15497357_s.jpg (http://vfl.ru/fotos/ef666de315497357.html)
так же из-за пропорций может быть скорректирован и возраст. Вот тут девчушка получилась:girl_sigh: уж очень молодой
http://images.vfl.ru/ii/1483095080/f1c9e56d/15499573_s.png (http://vfl.ru/fotos/f1c9e56d15499573.html)
а иногда признаки расовой принадлежности изменяются, скажем в сторону монголоидности, как в этом случае
http://images.vfl.ru/ii/1483498834/d9ef4254/15536218_s.jpg (http://vfl.ru/fotos/d9ef425415536218.html)
И поэтому, именно черепушку, опираясь на самый широкий спектр морфов, и нужно в ДАЗе лепить. Чтобы потом лишь мелкие детали доводить в БРАшах, или еще хде, :wacko: по выбору и вкусу
И поэтому, именно черепушку, опираясь на самый широкий спектр морфов, и нужно в ДАЗе лепить. Чтобы потом лишь мелкие детали доводить в БРАшах, или еще хде, :wacko: по выбору и вкусу
и именно это есть самая большая проблема даза. в третьей версии появились конечно пара морфов, но оне не решают проблемы. вот глаза, губы и прочий пейзаж можно доводить в дазе, а черепушку-то как раз надо в стороннем редакторе.
....
зы: а не мог сразу с ентого начать??? я же не забросил проект. отложил отлежаться, чтобы потом свежим взглядом...панимаешь..... а пока еззь время взялся за давно задуманый переезд....:cool:
и именно это есть самая большая проблема даза. в третьей версии появились конечно пара морфов, но оне не решают проблемы. вот глаза, губы и прочий пейзаж можно доводить в дазе, а черепушку-то как раз надо в стороннем редакторе.
....
зы: а не мог сразу с ентого начать??? я же не забросил проект. отложил отлежаться, чтобы потом свежим взглядом...панимаешь..... а пока еззь время взялся за давно задуманый переезд....:cool:
Так для ентова аддончики всякие есть, типа этого
http://www.daz3d.com/genesis-3-female-head-morphs
Так для ентова аддончики всякие есть, типа этого
http://www.daz3d.com/genesis-3-female-head-morphs
:lighten: фигасе... а ещё что-то подобное есть???
.........
млин. посмотрел по сцылке...хороший инструмент....
пошел искать.....
а ещё что-то подобное есть?
Вот неплохой пакет морфов для морды лица: 200 Plus - Head & Face Morphs for Genesis 3 Female (http://www.daz3d.com/catalog/product/view/id/22633) .
p.s. у этого же вендора хорошие "сиськоморфы": Natural Breast Shapes for Genesis 3 Female (http://www.daz3d.com/natural-breast-shapes-for-genesis-3-female-s) (не набор безобразных силиконовых шаров, как у многих вендоров).
Вот неплохой пакет морфов для морды лица: 200 Plus - Head & Face Morphs for Genesis 3 Female (http://www.daz3d.com/catalog/product/view/id/22633) .
:blush: вообщето это был сарказм :D
но вот этот пакет я и правда как-то пропустил...
http://images.vfl.ru/ii/1484239729/6d9ec21e/15645286_s.jpg (http://vfl.ru/fotos/6d9ec21e15645286.html)
оно???:umnik2:
upd: ..лин так он на г3....а я с г2 вожусь....
Почти один в один:) Почаще бы, ты так, сарказмом занимался:good: Пакет стоящий
Конечно, такое насилие над личностью не может обойтись без грубо измятых полигонов сетки.
использование опции soft selection предотвращает чрезмерную/нежелательную деформацию геометрии
Это P4Boy, или это все таки P4Man до такой степени скукошился:wow:P4Boy
использование опции soft selection предотвращает чрезмерную/нежелательную деформацию геометрии
Против этого не поспоришь,:ok: но полностью избежать деформацию, даже с soft selection нельзя. А значит, если избежать нельзя, надо уметь с этим бороться. В данном случае все было сделано наскоряк, чисто для демонстрации. Так халтурно делать, конечно нельзя.
P4Boy
Впечатляет:good: И это все при помощи магнита?. А зачем такие жесткие самоограничения, когда столько полезного софта на этот счет существует:sad:
А зачем такие жесткие самоограничения, когда столько полезного софта на этот счет существует:sad:
если сконцентрироваться на изучении одной программы, с ограничениями сталкиваешься крайне редко, а экономишь уйму времени на отсутствии необходимости скакания по различным узкоспециализированными утилитам
надо исходить из того, что, софт далеко не глупые люди делают, продают его другим не глупым людям за внушительные суммы, значит, то что ты хочешь сделать, сделать в этой проге можно, просто надо понять как
если сконцентрироваться на изучении одной программы
Это похвальное стремление очень скоро упирается в ограничение любой /энинейм/ софтины по функционалу, которого в другой /энинейм/ в достатке;
надо исходить из того, что, софт далеко не глупые люди делают
Иногда очень сильно глаз на лоб выезжает, а то и руку об морду разобьёшь :D ! Надо всё же исходить из реальных возможностей, ограничений и преимуществ софта.
http://images.vfl.ru/ii/1484295853/e43f7b24/15655103_s.jpg (http://vfl.ru/fotos/e43f7b2415655103.html)
до бровей не докапываться.....их доводка в последнюю очередь...как с фибермешем разберусь
если сконцентрироваться на изучении одной программы, с ограничениями сталкиваешься крайне редко, а экономишь уйму времени на отсутствии необходимости скакания по различным узкоспециализированными утилитам
надо исходить из того, что, софт далеко не глупые люди делают, продают его другим не глупым людям за внушительные суммы, значит, то что ты хочешь сделать, сделать в этой проге можно, просто надо понять как
Концентрироваться - это конечно хорошо. Концентрироваться, конечно надо. Но в этом вопросе нельзя доходить до фанатизма. Магнит по своим функциям инструмент неплохой, и в деле создания морфов необходимый. По своей сути - это Edit Mesh в режиме soft selection из 3Д Макс. А что такое Edit Mesh - это основы трехмерного моделирования,:sclerosis и основы эти надо знать. Особенно тем, кто первый класс прогулял, седьмой сдал экстерном, а учится начал только с десятого. Так что призыв бросить все и вернуться к основам, в чем-то правилен и даже логичен. Вот только в ДАЗе, магнита нет.:nono: А значит в данном конкретном случае, это предложение, явно мимо кассы.:not_i:
Вот только в ДАЗе, магнита нет.
Есть, вот только его реализация это как раз иллюстрация того, как ломается рука о лиццо. Д-Форм имею в вввиду. Там настолько криво всё, что проще и быстрее морф запилить.
http://images.vfl.ru/ii/1483089445/6f1a916d/15499014_s.jpg (http://vfl.ru/fotos/6f1a916d15499014.html)
вот положа руку на сердце, здесь у перса на правой картинке появился характер, намёк на интеллект, подобие жизни во взгляде, если результат превзошёл прототип это отличная работа
не знаю кем тебе приходится девица с фотографии, но баб с подобным лицом держат вместо мебели, уверен что если ты покажешь ей своё самое-самое выдающееся достижение, выражение её лица ли поменяется, возможно немного изменится направление взгляда
Это похвальное стремление очень скоро упирается в ограничение не занимаюсь профессионально 3д-иллюстрированием, до каких-то непреодолимых вил бесконечно далеко
Вот только в ДАЗе, магнита нет.мне показалось, дисскуссия уже о максе и сине, даз|студия как полноценный инструмент даже не рассматривается
думаю, надо выпилить теоретические рассуждения в отдельный тред.
сгрыз
возможно пропустил первое сообщение...
этот перс--случайный выбор обусловленный парой факторов: один из которых позиция одного из вендоров профессионально делающих морфы. я решил раз человек берётся за перса--значит инф по нему достаточно. а сл-но и я могу попробывать свои силы.
ну и на фишках увидел в разделе юмор....
...........
возможно пропустил первое сообщение...
этот перс--случайный выбор обусловленный парой факторов: один из которых позиция одного из вендоров профессионально делающих морфы. я решил раз человек берётся за перса--значит инф по нему достаточно. а сл-но и я могу попробывать свои силы.
ну и на фишках увидел в разделе юмор....
...........если тебе удаётся наделять уловимыми чертами характера абстрактных персонажей, эксперимент удался, надо развивать то что само собой получатся, тупо копировать фейсы из таблоидов придёт со временем если есть талант
http://images.vfl.ru/ii/1484295853/e43f7b24/15655103_s.jpg (http://vfl.ru/fotos/e43f7b2415655103.html)
до бровей не докапываться.....их доводка в последнюю очередь...как с фибермешем разберусь
То, что сразу бросается в глаза и бьёт наотмашь. Пояснения в картинке
http://images.vfl.ru/ii/1484319393/0138ae71/15660445_s.jpg (http://vfl.ru/fotos/0138ae7115660445.html)
MixaS добавил 13.01.2017 в 19:27
Есть, вот только его реализация это как раз иллюстрация того, как ломается рука о лиццо. Д-Форм имею в вввиду. Там настолько криво всё, что проще и быстрее морф запилить.
Д-Форм, лишь бледная тень Morpf TOOL из Poser, который в свою очередь, лишь жалкая пародия на ЗБРАш. А вот классического магнита, а значит и классического Edit Mesh, в ДАЗе нет. Не любят классику ДАЗисты.
мне показалось, дисскуссия уже о максе и сине, даз|студия как полноценный инструмент даже не рассматривается
На все воля божья, и твердая уверенность в правильности выбранного направления
лепить буду всё равно в браше-в нем удобнее
грызь
значит не показалось...
Спасибо...
tundra добавил 14.01.2017 в 20:01
http://images.vfl.ru/ii/1484413219/91b6a75d/15675334_s.jpg (http://vfl.ru/fotos/91b6a75d15675334.html)
над "слезинкой" работаю--пока не получается адекватно уменьшить...
http://images.vfl.ru/ii/1484467371/1e1fea9d/15682354_s.jpg (http://vfl.ru/fotos/1e1fea9d15682354.html)
разница между крайними позициями только в текстуре.
tundra добавил 15.01.2017 в 11:10
зы: да-да "слезинка"--я помню...
Недочётов еще конечно много, но как говорит CUBE, сконцентрируемся, сконцентрируемся на главном. Уехала вниз линия переносицы. Линия переносицы должна идти по линии разреза глаза.
http://images.vfl.ru/ii/1484479741/61e1cf7c/15684536_s.jpg (http://vfl.ru/fotos/61e1cf7c15684536.html)
В итоге у девушки появились черты волка или собаки. Как у Тейлора Лотнера из саги "Сумерки". Если в будающем будешь делать оборотней, данный морф стоит сохранить. Брови весят слишком низко над глазами, но это легко поправить. Длина кончиков бровей получилась слишком длинной. Вот не этом пока, и стоит сконцентрироваться. :acute: А вот линия нижней щеки, уже почти такая как нужно. Подбородок вперед не лезет. Исходя из принципа - лучшее, враг хорошего, данную часть лица стоит оставить в покое, и заняться областью глаз. Глаза - это зеркало души.
И вопрос на засыпку. Профиль этой девушки, имеется :dance2:
не было-бы я не взялся-бы....
фас фиговый-бо поворот и склонение...
по поводу глаз--я до публикации не заметил....потом-то поправил...
http://images.vfl.ru/ii/1484484470/3128df93/15685545_s.jpg (http://vfl.ru/fotos/3128df9315685545.html)
такое осчучение что надо площадь лица уменьшить, сохраниф всё ост. без изменений....а то нос что-то, хотя я его не трогал. стал смотреться на пару размеров больше....хотя в профиль и фас-по размеру.....мож из-за текстуры...
а профиль:
http://images.vfl.ru/ii/1484483838/ffd470af/15685436_s.png (http://vfl.ru/fotos/ffd470af15685436.html)
не было-бы я не взялся-бы....
фас фиговый-бо поворот и склонение...
по поводу глаз--я до публикации не заметил....потом-то поправил...
http://images.vfl.ru/ii/1484484470/3128df93/15685545_s.jpg (http://vfl.ru/fotos/3128df9315685545.html)
такое осчучение что надо площадь лица уменьшить, сохраниф всё ост. без изменений....а то нос что-то, хотя я его не трогал. стал смотреться на пару размеров больше....хотя в профиль и фас-по размеру.....мож из-за текстуры...
а профиль:
http://images.vfl.ru/ii/1484483838/ffd470af/15685436_s.png (http://vfl.ru/fotos/ffd470af15685436.html)
Для полного счастья, пришли еще девушку в фас:pilot:
http://images.vfl.ru/ii/1484491148/7ab5edbe/15687136_s.png (http://vfl.ru/fotos/7ab5edbe15687136.html)
Ну вот, tundra!!!! И пришел твой смертный час расплаты.
лепить буду всё равно в браше-в нем удобнее
наложил я один профиль на другой, и и што я вижу:wow: Ы-Ы-Ы-Ы-Ы
http://images.vfl.ru/ii/1484494097/ea5f8183/15687701_s.png (http://vfl.ru/fotos/ea5f818315687701.html)
Рожица у модельки, ну просто лошадиная. Как ты там в профиль смотришь, ведь видно же, что нет ничего общего. Чего толку нос и губы мять, если ухо и затылок:scare: не на месте. И как ты в ЗБРУШе черепок этот сплющишь:tease: Вот она где силушка 3Д Макса , которую не превозмочь. Лицо у девушки гаразда более плоское, и именно с этого и надо было начинать. И делать это надо вместе с шеей, а не отдельно от неё.
Ну вот, tundra!!!! И пришел твой смертный час расплаты.
:D
а масштабирование?.....ненеслышал...:blush:
http://images.vfl.ru/ii/1484495855/cc47ae30/15688049_s.png (http://vfl.ru/fotos/cc47ae3015688049.html)http://images.vfl.ru/ii/1484497758/c0090d0b/15688640_s.png (http://vfl.ru/fotos/c0090d0b15688640.html)
ухо да...упустил...
подбородок не совпадает--бо не учитывал что рот приоткрыт--оттого и создавалось вчепятление что подбородок выпирает. начал учитывать. ты сам сказал, что теперь эта область почти в порядке....
:D
а масштабирование?.....ненеслышал...:blush:
http://images.vfl.ru/ii/1484495855/cc47ae30/15688049_s.png (http://vfl.ru/fotos/cc47ae3015688049.html)http://images.vfl.ru/ii/1484497758/c0090d0b/15688640_s.png (http://vfl.ru/fotos/c0090d0b15688640.html)
ухо да...упустил...
подбородок не совпадает--бо не учитывал что рот приоткрыт--оттого и создавалось вчепятление что подбородок выпирает. начал учитывать. ты сам сказал, что теперь эта область почти в порядке....
По моему с черепом малость перестарался. Затылочная часть должна быть побольше. Теперь надо три вида-профиль, фас, анфас. И лучше, чтоб это был вид непосредственно в ДАЗе, с текстурами. Анфас неплохо было бы найти с закрытым ртом. А то действительно вводит в заблуждение.
это лучшее что получилось найти....остальные ещё хужее.
профиль, фас, анфас ну два последних....хммм, вообщето одно и тоже....
Спасибо за помощь....сделаю ещё заход, с ноля....попробую выцыганить тот момент-где я упускаю правильное направление лепки. от жеж дёрнуло мине влезть в енту кучу...
Petrov37
15.01.2017, 22:50
tundra
Может поможет, если не видели.
https://www.youtube.com/watch?v=01tB9GQTUVU
скачал. :)
tundra добавил 16.01.2017 в 19:30
tundra
Может поможет, если не видели.
его реферам я только позавидовать могу.....сам виноват:)
............
http://images.vfl.ru/ii/1484584112/5d52342d/15701011_s.jpg (http://vfl.ru/fotos/5d52342d15701011.html)
..
рожа чуть сплющенна, брови пониже-с краю-или глаза повыше, губы поправить, дырки в носу расковырять....???
так???
tundra добавил 16.01.2017 в 19:51
зы:
???
http://images.vfl.ru/ii/1484585488/062ace20/15701305_s.jpg (http://vfl.ru/fotos/062ace2015701305.html)
на арене фокусник дазстудио:
верхнее фото скрин с браша, нижнее с даза...
т.е. вверху то что сделано - а ниже морф получившийся из этого...
http://images.vfl.ru/ii/1484630502/19077ec1/15707042_s.png (http://vfl.ru/fotos/19077ec115707042.html)
.............
Ну, чтож ты tundra, все отписками занимаешься. Я же говорю, Глаза!!!! Глаза - зеркало души, а ты все мнешь не пойми чего. Поэтому, просто в приказном порядке, все нафиг бросить, и нарисовать в конце концов, линию верхнего веко. Эта такая черная линия, которая проходит над глазом, между глазом и бровью. У девушки эта линия весьма характерная. Особо стоит обратить внимания на бугорки. Они создают характер взгляда человека.Наверное я, что-то неправильно объясняю, поэтому не буду умничать, а просто пальцем покажу. Вот у этой модельки, глазки в этом смысле, были похожи
http://images.vfl.ru/ii/1483095080/f1c9e56d/15499573_s.png (http://vfl.ru/fotos/f1c9e56d15499573.html)
А у твоих последних, линия веко, просто слилась куда то. От этого, у модельки появились азиатские черты. Нужно срочно вернуть ей европейский облик.
И по остальным недочетам. Первое, что бросается в глаза - это котлован под носом. Он все растет и растет, и скоро станет размерам с воронку от ядерного взрыва. Котлован надо засыпать и зацементировать, поскольку у девушки на этом месте лишь легкая впадинка, еле заметная. А заодно, нужно поправить среднюю часть верхней губы. Уж очень она разъехалась в стороны. Губищи нужно прикрутить до общечеловеческого размера. Особенно нижнюю. У девушки губки пухлые, но маленькие. Ноздри в низу нужно скруглить во внутрь. Из-за того, что они треугольные, кажется что нос широкий. А на самом деле он нужной ширины, теперь ему нужно только придать правильную форму. Дырочки ноздрей надо сделать меньше а сами стенки ноздрей толще. А сейчас, какой-то негритянский нос получается.
http://images.vfl.ru/ii/1484671033/f818b536/15715727_s.png (http://vfl.ru/fotos/f818b53615715727.html)
Но самое главное, эта линия верхнего века. Так и знай tundra, не сделаешь эту линию, все, не буду с тобой друз-ззить :acute:
это всё понятно...
там ещё и справа глаз чуть выше, слева скула чуть уже--надо придать трпецевидность нижней половине головы, ессно скорректировать губы(токма нижнюю), глаза, подбородок, брови пониже...
я к тому что--нафик я в даз теперь совать ничё не буду.
на верхней-полировка воском..на нижней долотом ещё полгода работать. и нафик корячится, ежели он при формировании морфа так похабит работу?...
..........
а замечания учту....:drinks:
http://images.vfl.ru/ii/1486828820/430af326/16050987_s.jpg (http://vfl.ru/fotos/430af32616050987.html)
А где же глазики.:confused: Девушка случаем не Elsa Jean
1--А где же глазики.:confused:
2--Девушка случаем не Elsa Jean
1--:D не знаю....без шуток...когда и где пропали-понятия не имею, потом намоделю....
2--да.
Да tundra, задал ты себе задачку. У Elsa Jean такая внешность, что совсем не подходит по своим параметрам к базовой голове Genesis 2.
http://images.vfl.ru/ii/1486892710/ca48c90c/16060139_m.gif (http://vfl.ru/fotos/ca48c90c16060139.html)
Уж очень у девушки нос широкий, и имеет очень сложную форму. И сделать его один в один, вряд ли получится. У головы Genesis 2 для этого банально не хватает полигонов. И именно нос сейчас твоя главная проблема. На представленной картинке, он по прежнему слишком узкий в переносице. У Elsa Jean он более широкий и сглаженный
http://images.vfl.ru/ii/1486828820/430af326/16050987_s.jpg (http://vfl.ru/fotos/430af32616050987.html)
На мой взгляд, основная проблема в том, что ты делаешь морф по фотографиям которые не дают четкого представления о форме лица. Особенно форму носа трудно угадать :confused:
Губы стали уже похожими, их "засыпанная канава" под носом, уже не так портит. А вот подбородок по прежнему слишком острый. Он как и нос, более широкий и сглаженный
1-Уж очень у девушки нос широкий, и имеет очень сложную форму. И сделать его один в один, вряд ли получится. У головы Genesis 2 для этого банально не хватает полигонов. И именно нос сейчас твоя главная проблема. На представленной картинке, он по прежнему слишком узкий в переносице. У Elsa Jean он более широкий и сглаженный
2-На мой взгляд, основная проблема в том, что ты делаешь морф по фотографиям которые не дают четкого представления о форме лица. Особенно форму носа трудно угадать :confused:
3-Губы стали уже похожими, их "засыпанная канава" под носом, уже не так портит. А вот подбородок по прежнему слишком острый. Он как и нос, более широкий и сглаженный
1--ты думаешь мало поликоф?
http://images.vfl.ru/ii/1486896115/aeba0516/16060869_s.jpg (http://vfl.ru/fotos/aeba051616060869.html)
хотя таки согласен....надо корректировать..
так и запишем "шнобель."
2--ну я же не фсе реферы выложил что использую.
3--так и запишем "борода".
...........
1--ты думаешь мало поликоф?
http://images.vfl.ru/ii/1486896115/aeba0516/16060869_s.jpg (http://vfl.ru/fotos/aeba051616060869.html)
хотя таки согласен....надо корректировать..
так и запишем "шнобель."
2--ну я же не фсе реферы выложил что использую.
3--так и запишем "борода".
...........
При создании морфа актуально отображение при нулевом уровне Sub Division. Именно при нем и не хватает. Удвоение-это от лукавого. При этом очень страдает точность воспроизводимого объекта
HD выходит тоже от лукавого?
HD выходит тоже от лукавого?
HD или Sub Division 1-2 не формирует сетку, а лишь сглаживает её в большей или меньшей степени. В этом и есть все лукавство. К тому же, при редактирование морфа на 1-2 уровне Sub Division у сетки возникают изломы и прямоугольные искажения, поскольку нарушается принцип сглаживания. Они хорошо просматриваются не веках под глазами
http://images.vfl.ru/ii/1487000345/c9a3915d/16079783_s.jpg (http://vfl.ru/fotos/c9a3915d16079783.html)
если слишком улечься, вся рожа будет в "шрамах"
В этом и есть все лукавство.
На скрине базовое разрешение. WTF!? Какой смысл в HD в этом случае?
Смысл есть только при экспорте в HD, работе над морфом в скульпторе в HD, и создании морфа в HD же.
Очевидно же, что как ни выдрючивай в HD, при переключении на базовое всё, что мельче базы, улетит в дыру, возможно в чёрную.
На скрине базовое разрешение.
:blink: нет конечно...если я правильно помню...первый уровень...или всё таки второй...??..не помню...
но не базовый это точно...
2 MixaS--изломы--от морфинга, устраняются смузом, в данном случае проглядел... :blush:
..........
просто мысли вслух\\\\\\\ топология, жесть...
ага всё таки на вышеприведённой первый...
второй вот так выглядит:
http://images.vfl.ru/ii/1487004357/75eebda2/16080635_s.jpg (http://vfl.ru/fotos/75eebda216080635.html)
зы: DENTNT поясни..плиииз.
ззы: я из уроков понимаю что енто важнючая штука, но различать "..что такое хорошо-а что такое плохо" пока не научился...
ага всё таки на вышеприведённой первый...
Ага! А поскольку база всё равно будто из шлакоблоков, то и первый саб для скульпта не годится (1/2 шлакоблока :D ). Да и второй если на то пошло. Третий получше, 4-5 хорошо, а на шестом у меня железо уходит в подсознание.
я так понимаю...
учитывая всё вышесказанное---то что сделано на данный момент: предел для портретных дазовских морфов.....:umnik2: .....
ну и отлично....значится на ентом можно закончить.
пойду я тада с ноля лепить...и рожу попроще выберу:o .
...........
ну и отлично....значится на ентом можно закончить.
Глянь просто, как ДАзовские HD устроены.
я про эти места, как штопаные носки))
сколь не добавляй итераций, в этих местах будут шрамы
http://s019.radikal.ru/i630/1702/1e/8286b5d0b46a.jpg
я про эти места, как штопаные носки))
сколь не добавляй итераций, в этих местах будут шрамы
http://s019.radikal.ru/i630/1702/1e/8286b5d0b46a.jpg
это да.....
я вот думаю..мож её переретопить, да попробовать перса ещё пополировать...
а если проблему с плотностью сетки решить...то что ещё на роже начиркать читобы увеличить сходство?
обнаружил среди завалов кнопочек--fibermesh...
кака антиресна штука...
http://images.vfl.ru/ii/1487491643/d5792010/16151318_s.jpg (http://vfl.ru/fotos/d579201016151318.html)
дельнул пикчу, она старая
в 2013м эта картинка считалась на четырёх ядрах 20 минут, в сцене десять человек, прозрачность, отражения, карты рельефа, в 2017м году люди показывают одного перса на градиентном фоне и рассказывают о 20ти часовом рендере, вы чё, прикалываетесь штоли?
-
широкоформатные пикчи скрывайте спойлером пожалуйста
DENTNT
....
ну вот такие пироги...
..
зы: я так понимаю-девка лишь приманка, а вот хитман стареет....в кадр попал. спалился:D
в 2013м эта картинка считалась на четырёх ядрах 20 минут...
Казалось бы - откуда пластмасса :D (воткнуть ИР шейдеры вот и искомые 20 часов. Хотя смотря на каком железе);
...а вот хитман стареет....в кадр попал...
А мне ещё забавным показалось включение абсолютно советских артефактов в совершенно несоветскую сцену :) .
а вот хитман стареет....в кадр попал
в кадр вообще всё подряд попало, процесс творческого поиска, в куче мусора
воткнуть ИР шейдеры вот и искомые 20 часов
а нахрена, мне действительно интересно что-же такого визит народ что ему нужны исключительно шедеры и мало восьми потоков? какие шейдеры кроме стекла и воды актуальны, люди используют в качестве текстур фотографии реальных объектов, которые уже содержат сведения об условиях съёмки, но упорно сочиняют на пустом месте какие-то шедыры
пластмасса
мне нравится пластик, да и фотографы тоже не упускают случая облагородить пластиковым блеском бренные тела подверженные пагубным влияниям окружающей среды, если кто-то стремится к сходству с восковыми фигурами - это его дело.
а нахрена, мне действительно интересно что-же такого визит народ что ему нужны исключительно шедеры и мало восьми потоков?
Так речь про ИР, а он имеет одно исключительно привлекательное для малосведущих юзеров качество - это "ленивый" рендер, его особо не надо настраивать, по крайней мере для получения некоего усреднённого качества картинки. А что касается требовательности к железу, так это просто посттехнологическая шелуха, на которую в обществе развитого потребтляТства внимания уже не обращают ;) (то ли дело мы, нищеброды в массе :) );
...да и фотографы тоже не упускают случая облагородить пластиковым блеском бренные тела...
Ну... всякие непросроченные фломастеры годятся для употребления (внутрь), лишь бы пищеварение сдюжило :) .
в 2013м эта картинка считалась на четырёх ядрах 20 минут, в сцене десять человек, прозрачность, отражения, карты рельефа
А смысл от этого "боХатства" (и всего за 20 минут), если сцена выглядит как "пластиковые человечки в пластиком городе", и только кусок машины похож сам на себя ))
продолжение....
http://savepic.net/8992069.htm
"ленивый" рендер, его особо не надо настраивать
странно что у народа бомбит от неосторожного камента, картинка в дюжину кликов мышкой, а истерика начинается словно полгода моделинга и сотня тестовых рендеров сделана перед публикацией
cube добавил 24.02.2017 в 16:21
продолжение....
вот это подход, даже причёску в позере сделал
cube добавил 24.02.2017 в 16:21
вот это подход, даже причёску в позере сделал
неа: zbrush---fibermesh
продолжение....
не отображается картинка, просто ярлык)
не отображается картинка, просто ярлык)
разместил сцылкой...а то что-то vfl глючит...
спасибо
мне кажется стоить перейти обратно к фейкам из плейнов...)))
http://images.vfl.ru/ii/1487998339/4f71accb/16228130_s.jpg (http://vfl.ru/fotos/4f71accb16228130.html)
Глазки, волосики, текстурку получше, и можно сравнивать с оригиналом
Глазки, волосики, текстурку получше, и можно сравнивать с оригиналом
:D поллитра и как две капли воды....
...
проблема в том что всё придётся делать....ручками. глаза волосы текстуру-а потом ещё в каком-нить редакторе настраивать: мат, свет....это надолго...
хорошо хоть uv починил-уже...
продолжу хулиганить...
http://images.vfl.ru/ii/1489488485/4491eb3f/16455780_s.jpg (http://vfl.ru/fotos/4491eb3f16455780.html)
Андрей АМ
16.03.2017, 17:14
продолжу хулиганить...Э... Как правило, линия глаз делит голову человека примерно посередине. Причём, это правило начинает работать уже с пубертатного возраста.
Э... Как правило, линия глаз делит голову человека примерно посередине. Причём, это правило начинает работать уже с пубертатного возраста.
:blink: :omg: пропорции!!!перспектива!!!....
Спасибо за напоминание:) ..
......
а теперь по сути: скорее всего из-за волос возникает вчепятление....если снять то:
http://images.vfl.ru/ii/1489734309/cde66942/16491700_s.jpg (http://vfl.ru/fotos/cde6694216491700.html)
вроде правило соблюдено....
продолжу хулиганить...
http://images.vfl.ru/ii/1489488485/4491eb3f/16455780_s.jpg (http://vfl.ru/fotos/4491eb3f16455780.html)
Это не хулюганство:nono: Это самообман какой-то. Если смотреть в общем и целом :where: вроде бы неплохо. Но как это соотносится с оригиналом (Elsa Jean) тут без сравнительного анализа не обойтись
А это что за ЗОМБИ :eek: такой
http://images.vfl.ru/ii/1489734309/cde66942/16491700_s.jpg (http://vfl.ru/fotos/cde6694216491700.html)
А это что за ЗОМБИ :eek: такой
:D лень было с матом на глаза возиться....а так одна и таже модель
а по поводу аналИза...ну дык фото без емоцый нинашел--везде эта "дурацкая ухмылочка".....:o
http://images.vfl.ru/ii/1489737417/53fd7f8f/16492218_s.jpg (http://vfl.ru/fotos/53fd7f8f16492218.html)http://images.vfl.ru/ii/1489737866/57e8285c/16492279_s.jpg (http://vfl.ru/fotos/57e8285c16492279.html)
Андрей АМ
17.03.2017, 12:09
...перспектива!!!....Естественно... Любая реальная оптика искажает пропорции лица. Причём по разному, в зависимости от фокусного.
...скорее всего из-за волос...Вероятно... Такая причёска кого угодно водянкой мозга наградит. А уж с таким "бебифейсом", так и подавно.
...........
Впрочем, на мой взгляд, получилось неплохо. Мои редкие потуги на портретное сходство давали куда худшие результаты. :D
Впрочем, на мой взгляд, получилось неплохо. Мои редкие потуги на портретное сходство давали куда худшие результаты. :D
зато, я теперь понятия не имею, что с этим всем делать......понятно что доводить дальше. а вот где и как использовать результат? и нафик оно мне нужно?....:blink:
Андрей АМ
17.03.2017, 14:01
...Та и хрен с ним, с результатом. Теперь, у тебя есть полезный опыт.
Как говаривал некий Сиддхартха Гаутама, возможность действия - превыше самого действия. :D
выжымка:
Референсы!!! самое главное референсы.....
..........
ну а пока о наболевшем: "налетай не скупись---критикуй живопИсь"
http://images.vfl.ru/ii/1492349386/0950e308/16877243_s.jpg (http://vfl.ru/fotos/0950e30816877243.html)
зы: о млин...опять глаза потерял......
Андрей АМ
16.04.2017, 18:51
...Э... Разрез глаз?
адекватный......вроде, на фото без улыбки по размерам сходится.
..
я тебя правильно понял?
tundra добавил 17.04.2017 в 08:53
http://images.vfl.ru/ii/1492408364/3780b523/16884443_s.jpg (http://vfl.ru/fotos/3780b52316884443.html)
....
и пойду туторы по новому вирею искать....всё управление поломали...засранцы
Андрей АМ
17.04.2017, 10:28
адекватный......вроде, на фото без улыбки по размерам сходится.
Размером может и сходится, а формой нет. И посмотри на высоту внешних углов глаз относительно внутренних.
у рефа верхние веки больше а губы тоньше, даже если улыбку снести)
Увидел...
самое вредное место. но меры приму...вот приблизительно как выглядит геометрия-хотя с виреем ещё возни....рукибы поотрывать...
http://images.vfl.ru/ii/1492425868/113938e6/16887920_s.jpg (http://vfl.ru/fotos/113938e616887920.html)
А где же сравнение с оригиналом :confused:
А где же сравнение с оригиналом :confused:
есчо проблемка с глазами, плюс скулы, пропорции...а учитывая какчество рефероф....
как токма покажется что решил...так сразу.....
:angel:
http://images.vfl.ru/ii/1494910855/d91cd57c/17240170_s.jpg (http://vfl.ru/fotos/d91cd57c17240170.html)
http://images.vfl.ru/ii/1494911075/c4f0d2ad/17240180_s.jpg (http://vfl.ru/fotos/c4f0d2ad17240180.html)
Проблема с глазиками так и осталась. Уж слишком уж они грустные.:(
Это от того, что слизняк получился слишком треугольным. Надо его раскруглить немного.
Powered by vBulletin, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.