PDA

Просмотр полной версии : 3d max для начинающих


Xo
11.05.2006, 19:12
Если у вас есть вопросы, или сложности с освоением графического редактора 3d Studio Max - спрашивайте, интересуйтесь в этой теме.

Если вам есть чем поделиться, помочь в освоении, моделировании или настройках 3d max - отвечайте на вопросы или просто оставляйте свои наблюдения, делитесь опытом.

J.Carot
11.05.2006, 19:24
Вопросов просто ОГРОМНОЕ КОЛЛИЧЕСТВО, а еще времени нехватает.
А вы вообще по возможности помогаете или конкретно?

flash
11.05.2006, 19:44
как вообще создавать интерьеры..? :)
хотя больше интересует, как создавать различные покрывала и ковры? :confused:

Xo
12.05.2006, 10:42
Вопросов просто ОГРОМНОЕ КОЛЛИЧЕСТВО, а еще времени нехватает.
А вы вообще по возможности помогаете или конкретно?
Надеюсь, что все, кто будут смотреть вопросы, будут стараться на них отвечать, или пытаться – что тоже приветствуется. Что касается меня лично – что знаю – отвечу конкретно. Что не знаю – узнаю и отвечу по возможности.

flash
14.05.2006, 14:45
тогда другой вопрос...
как создать пыль в сцене(анимацию)?

я знаю, что при помощи Particle Flow, но у меня не получается настроить правильно :( а сделать это очень надо

DesteN
14.05.2006, 15:21
flash интерьеры создаются по-разному.
Например можно стандартным "boх" делать пол, стены, вырезать в нем окна. Для точности пользоваться привязками.
Но лучше делать их Сплайнами. Опятьже частями - "нарисовал" профиль, выдавил. и т.д.
А в чом проблема создания ковра? если хочешь получить нестандартную форму - тотже сплайн (line) а чтоб готовая картинка была качественная и фотореалистичная (при использовании соответствующих рендеров) то можно воспльзоваться плагином для создания меха, или наложить карту Displace.
--------
Лучше партикл флоу наверно ничего нет) но его надо сурьезно изучать. Я лично этим не занимался..как и анимацией вообще. Поэтому могу лишь только порекомендовать поискать туторы на эту тему. :)

flash
14.05.2006, 15:59
flash интерьеры создаются по-разному.
Например можно стандартным "boх" делать пол, стены, вырезать в нем окна. Для точности пользоваться привязками.
Но лучше делать их Сплайнами. Опятьже частями - "нарисовал" профиль, выдавил. и т.д.
А в чом проблема создания ковра? если хочешь получить нестандартную форму - тотже сплайн (line) а чтоб готовая картинка была качественная и фотореалистичная (при использовании соответствующих рендеров) то можно воспльзоваться плагином для создания меха, или наложить карту Displace.
--------
Лучше партикл флоу наверно ничего нет) но его надо сурьезно изучать. Я лично этим не занимался..как и анимацией вообще. Поэтому могу лишь только порекомендовать поискать туторы на эту тему. :)
DesteN, огромное спасибо за помощь, обязательно надо будет попробовать
а анимацией я вообще только пробую заниматься =))

DesteN
14.05.2006, 16:27
flash главное побольше практики ;)

Freezkiller
14.05.2006, 20:14
Я вот диск купил "обучение 3dmax8" вроде помогает.

DesteN
14.05.2006, 23:53
Ну впринципе если никогда не имел дело с 3Д то любая книга да диск необходим)

Freezkiller
01.06.2006, 22:42
Вот уже в который раз создавая интерьер в МАХе мучаюсь с масштабами.Для создания скажем простой стены в м-1:1 приходится вычислять размер по x y z. В ArCon например исчесление идет от последней точки,может есть какой-то способ в мах полегче.

Xo
02.06.2006, 10:38
iney Я готов разделить твое горе, но по пунктам:


в каких единицах измерения нужно (мм, дюймы)?
для каких целей (просто чертить или для последующего экспорта)?
если для экспорта, то в каком формате и в какую программу?

Freezkiller
02.06.2006, 14:12
Expredes,делаю все в мм с последующим сохранением jpeg.Затем редактирую в Photoshop.

Xo
03.06.2006, 17:40
Freezkiller Экспорт, и очень точный возможен при экспорте, к примеру, в программы AutoCAD - .dwg , Illustrator - .ai. То что касается картинок, могу посоветовать на сцене разместить куб скажем 1000 на 1000, и уже приведя его (куб) к нужным размерам (1000 на 1000) в фотошопе, получишь правильный для тебя масштаб всей картинки :)

Freezkiller
03.06.2006, 20:38
Expredes спасибо за совет.А как насчет ArCon4.02 неплохая прога но вот немогу догнать возможно ли изобразить скажем многоуровневый потолок?

Xo
03.06.2006, 20:51
А как насчет ArCon4.02 неплохая прога
Вопрос не в тему. А вообще я всегда и во всем люблю пользоваться лучшим :) В 3d это 3ds max и Maya - А все остальное... пусть подождет :) Для меня лично - это 3ds max, который еще изучать, изучать и изучать... :)

Freezkiller
04.06.2006, 00:24
Вот насчет Maya ничего сказать немогу.Помоему эта прога темный лес,сплошная математика.Я даже пробовать нестал,а вот мах согласен программа с неограниченными возможностями. Что касается ArCon то просто хорошее знание программы непомешает,тоже касается и CADов.

Bloke
29.07.2006, 15:35
Может кто подскажет, как создать материал воды, не поверхность, а к примеру для капли росы. И еще материал латекса.

Ultrex
08.08.2006, 12:01
Господа!

Есть вопрос!

Как в Max'е точно устанавливать оси по нормалям вершин, полико, эджей??

Litoven
04.09.2006, 07:33
Прошу разяснить, как создавать волнение на малых поверхностях. Например для капельки воды, которая падает.

Bloke
05.09.2006, 00:43
Прошу разяснить, как создавать волнение на малых поверхностях. Например для капельки воды, которая падает.

Попробуй с помощью текстур. К примеру, поищи в Сети плагин The Essential Textures 1.0, там набор текстурных карт и две из них могут подойти:
WlRainDrops - Карта для имитации эффекта расходящихся волн от множества капель дождя
WlWaterDrop - Карта для имитации эффекта расходящихся волн от упавшей капли

Если не найдешь, вот ссылка http://www.baffolobill.ru/index.php?option=com_docman&task=doc_download&gid=782&Itemid=28

Есть еще небольшая текстурная карта Drip (Карта для имитации эффекта расходящихся волн от упавшей капли) от BlurBeta:

Брать здесь: http://www.blur.com/Tech/zip/drip.zip
;)

Rain
17.09.2006, 07:33
:) никак не могу найти дельного урока по созданию волос средствами 8-ого макса ... Буду очень благодарен если поможите:angel:

Zasada
18.09.2006, 09:43
Очень помогают видеоуроки по конкретным вопросам!!! Например, нужна скатерть - надо искать "видеоурок изготовление скатерти". Можно, конечно, пользоваться обычными уроками, но видео наглядней.

Freezkiller
19.09.2006, 16:38
Люди кто нибудь знает как создать пепел и дым для сигареты,а то я уже в тупике.
http://img147.imageshack.us/img147/4094/3949do9.th.jpg (http://img147.imageshack.us/my.php?image=3949do9.jpg)

Trostinka
21.09.2006, 15:03
Реально ли самому освоить 3 ds max? Или надо обязательно на курсы идти? Фотошоп был освоен самостоятельно до приличного уровня за 3 месяца

добавлено через 1 минуту
:) никак не могу найти дельного урока по созданию волос средствами 8-ого макса ... Буду очень благодарен если поможите:angel:

В книге В Верстак 3 ds max8 Секреты мастерства есть неплохой урок по созданию головы с волосами

Trostinka
21.09.2006, 15:14
Я тут новичок, поэтому не совсем разобралась где можно оставлять полезные ссылкиссылки. Заранее извиняюсь, если эти ссылки уже здесь выкладывались
Недавно скачала несколько E-books и видеоуроков по 3 DS max
Мне они очень пригождаются
http://oreon.com.ru/2006/02/18/kelli_merdok_3ds_max_5__bibliya_polzovatelya___fay ly_primerov.html

добавлено через 2 минуты
Вот еще
http://oreon.com.ru/2006/02/18/m__marov_enciklopediya_3ds_max_6___fayly_primerov. html

добавлено через 4 минуты
А здесь неплохие уроки
http://oreon.com.ru/2006/02/16/uroki_3DStudio_Max_dlya_nachinayuszih_i_ne_tolko__ ___.html

Trostinka
22.09.2006, 13:39
Столкнулась с такой проблемой - не хватает оперативной памяти для работы с 3 DS max 8 (у меня 512 МБ)
Подскажите, кто с каким объемом работает и какие проблемы возникают из-за нехватки оперативки

Xo
22.09.2006, 13:44
Столкнулась с такой проблемой - не хватает оперативной памяти для работы с 3 DS max 8 (у меня 512 МБ)
А как эта нехватка проявляется?

Trostinka
22.09.2006, 19:47
А как эта нехватка проявляется?

Компьютер сильно тормозит, а иногда просто зависает и приходится его перезагружать

Bloke
23.09.2006, 01:11
Компьютер сильно тормозит, а иногда просто зависает и приходится его перезагружать
Причин может быть множество. В наше время все гонятся за скоростью ЦП и рабочей памятью (ОЗУ), на это работают и разработчики современных програм - чем больше, тем лучше. 512Мб ОЗУ для 3d max должно хватать, если только начинаешь его изучать. Хотя некоторые инструменты действительно едят память, к примеру MeshSmooth, но его можно отключать и включать только при окончательном рендеринге. Компьютер может тормозить, когда программе не хватает ОЗУ и она начинает использовать файл подкачки, тогда может казаться, что ПК завис, однако процесс идет и на него можно посмотреть нажав Ctrl+Alt+Del > вкладка Быстродействие.
Может быть другая причина. Запуск 3d max, когда уже работает программа Photoshop или другой графический редактор, а то и два сразу. Photoshop вообще сколько ему не давай ОЗУ, ему все мало, но его можно посадить на голодный паек, уменьшив отбор ОЗУ на его нужды, если ты с этой программой на ТЫ, должна знать, как это сделать. А совет в таком случае такой, запускай сначало 3d Max, а потом Photoshop и если у тебя не 2-х ядерный процессор, старайся больше больших программ не открывать. Если начинаешь выполнять рендер анимации, закрывай Photoshop, в общем крутись или покупай еще ОЗУ, а то и более мощный процессор.
Впрочем, может кто посоветует другое. Удачи!!!

Trostinka
23.09.2006, 22:11
Спасибо за такие исчерпывающие пояснения!
Буду потихоньку пробовать их на практике. Сейчас как раз озаботилась покупкой дополнительной оперативки. Возможно тормозил из-за того, что я закрузила от жадности сразу 5 библиотек материалов :-)
Сейчас их удалила, вроде так не тормозит. А когда раньше зависал, то на Ctrl+Alt+Del просто не реагировал. Да, Photoshop действительно забирает много оперативки, это точно. А вот как сажать его на голодный паек не знаю, может подскажете или этот вопрос обязательно в топике про Фотошоп задавать? Я знаю только как в Фотошопе подключать дополнительное пространство на жестком диске, вроде он от этого быстрее работает( в Фотомастерской про это как-то писали). Интересно в Максе такая возможность тоже есть?
И еще один вопрос- что такое файл подкачки? Читала в учебнике Верстака, что для комфортной работы в 8-ом Максе нужно не менее 1 Гб ОЗУ и 2 Гб файла подкачки

Bloke
24.09.2006, 00:22
Trostinka, если я не ошибаюсь, то библиотеки материалов подгружаются по мере необходимости, когда 3d max уже работает и загружаются они через браузер материалов в Редакторе материалов, а не при запуске программы. При запуске 3D max в ОЗУ загружаются файлы динамических библиотек *.dll (плагинов), поэтому можешь устанавливать материалы (в этом случае жадность не помеха).
Когда процессор работает с файлом подкачки, то на Ctrl+Alt+Del он сразу может не среагировать, нужно подождать, а ждать можно очень долго, поэтому желательно перед каким-нибудь трудоемким процессом для ЦП, сначала нажать Ctrl+Alt+Del и свернуть этот диалог на панель задач, а когда ПК начнет виснуть, то тебе достаточно будет развернуть этот диалог, а не вызывать, чтобы посмотреть, действительно ли завис ПК или работает с файлом подкачки.
Насчет файла подкачки (попробую объяснить, но может кто объяснит и получше или поправит). Здесь все индивидуально, существует максимально возможный объем ОЗУ, который можно установить на ПК, все зависит от МАМЫ (читай инструкцию к ней). К примеру МАМА может обслужить 1,5Гб ОЗУ, у тебя стоит 512Мб, поэтому файл подкачки будет 1Гб. Так вот, когда у тебя заканчивается для расчетов ОЗУ, ОС создает файл на жестком диске в размере 1Гб и продолжает эти расчеты уже на жестком диске, а вот скорость обчисления информации при этом существенно падает, может казаться, что ПК виснет.
Про Photoshop скажу, хотя модератор может ругаться. Размер программы конечно не изменишь, но она бронирует себе место для вычислений и этот объем можно урезать: меню Редактирование>Установки>Память и кэш-память...

Xo
24.09.2006, 08:46
Trostinka Работать будет макс нормально и даже параллельно с другими приложениями (если оперативка позволяет - скажем, 512 мб или 1 гиг (две линейки по 512) и мощность процессора (в максе это важнее) начиная с P IV 2,4) до того момента пока не запустишь рендер. Как только ты хочешь рендерить, особенно с большим разрешением и большое количество деталей, лучше остальные приложения отключить, также отключить заставку при переходе в ждущий режим (тем более, если это 3d заставка) и не переключаться с макса даже на проводник. Если же ты переключилась, то макс не восстановит свой вид, даже может написать при Ctrl+Alt+Del (диспетчер задач в XP) что приложение не отвечает, но он (макс) все равно работает (в диспетчере задач -> быстродействие смотри загрузку ЦП - если кривая меняется даже под потолком - значит все "ок", кстати там же можно посмотреть данные о занятой оперативки и размере файла подкачки) и даст о себе знать после того как построит рендер - нужно просто ждать. А чем больше приложений включено - тем меньше ему системных ресурсов достается - следовательно ждать придется очень долго...

Bloke
25.09.2006, 16:20
Люди кто нибудь знает как создать пепел и дым для сигареты,а то я уже в тупике.
http://img147.imageshack.us/img147/4094/3949do9.th.jpg (http://img147.imageshack.us/my.php?image=3949do9.jpg)
http://img134.imageshack.us/img134/2447/smokejm9.jpg

Нашел в Сети урок по созданию сигаретного дыма, правда перевод очень косноязычен. Хотя в прынципе у меня все получилось, если тебе подойдет, возьми этот урок здесь (http://rapidshare.de/files/34382720/sig_smoke.rar.html).

Trostinka
03.10.2006, 19:46
Всем здравствуйте!
У меня еще один вопрос. У меня 3 ds max 8. При попытке вращать объекты компьютер зависает намертво. Пробовала подождать-бесполезно. Во вкладке быстродействие видно, что процесс не идет. Как быть - ведь эта функция (Rotate) необходима для работы. Как думаете, может у меня Max какой-то битый или проблема в чем-то другом?

Bloke
04.10.2006, 00:27
Trostinka врядли это от Max-а, у меня dial-up, я свой Max по кусочках собирал. Саму программу (3D Max 8.0) скачал, а материалы взял с 6-того, в общем с миру по файлу - а работает. Когда у меня был слабый ПК (по сегоднишним меркам), 1,1 GHz и 380 Мб ОЗУ и я пробовал в 3d max-е вращать персонаж (размер файла которого 10мб), у меня так же возмущался ПК. Может проблема в этом, ведь если объект хорошего качества (очень детализирован), а значит он много весит, то при его вращении программа пытается просчитать координаты всех его деталей в пространстве, а значит нужна скорость ПК и хороший объем ОЗУ.

Xo
04.10.2006, 09:05
Trostinka Давай сначала: какой у тебя макс (версия), какая у тебя операционная система (windows 98, xp...), сколько оперативной памяти, какой процессор, сколько места свободного на диске?

Trostinka
04.10.2006, 09:52
Expredes
Bloke
У меня 8 версия Макса, Windows XP Prof SP2 русс
Вот характеристики моего компа
Платформа MSI MEGA PC 651 (916-6251)
CPU INTEL Pentium 4 2800 (512 KB. 533 Mhz) BOX
RAM KINGSTON 1024 MB DDR SDRAM Pc 3200
HDD Maxtor 80GB MX6Y080LO UltraAta133 7200rpm
Videj MANLI Radeon 9600Pro DDR 128 MB TV-Out DVI
CD-RW/DVD SONY CRX300 48x824/48x_16x
Вот такой:
http://www.nix.ru/autocatalog/barebone/MSI_Barebone_MEGA_651_DVD-CDRW_MS-6251-070_Socket478_SiS651_IEEE1394_AM_22845.html

Свободно 28,3 Гбт


А вращать пробовала и сложные объекты и простые - все равно виснет

Xo
04.10.2006, 15:40
Trostinka Обожаю Microstar - у меня видюха MSI - кстати о видео карточке - выходит у тебя встроенная на чипсете sis?

Trostinka
04.10.2006, 19:59
Trostinka Обожаю Microstar - у меня видюха MSI - кстати о видео карточке - выходит у тебя встроенная на чипсете sis?

Наверное, да. Но если честно не знаю - до недавнего времени эти вещи меня мало интересовали-для Фотошопа мощности компа хватало и ладно. А когда Максом стала заниматься, волей-неволей пришлось в комп влезать. Смотреть что там у нас стоит. Муж сказал: "хочешь работать - разбирайся сама"- вот и разбираюсь с вашей помощью понемногу. Что б я без форумов делала :) Зато теперь немного в железе стала разбираться. Кстати не подскажешь что это за штука "встроенная на чипсете sis"?

Bloke
05.10.2006, 00:53
Кстати не подскажешь что это за штука "встроенная на чипсете sis"?
Вот, вот Expredes, просвети, тоже хочется узнать. Если честно, то я также в железе слабо разбираюсь. Немного изучал программирование, приходилось разбираться что и как функционирует, а вот с железом - несильно.

Trostinka попробуй повращать объекты не Rotate, а допустим выбери объект, выбери инструмент Rotate, но не тяни мышкой, а нажми F12 и попробуй повращать элементом счетчика в Offset:World. Если не получиться, ну не знаю, попробуй обновить DirectX или переустанови программу. Она у тебя лицензионная, или как? Ты ее авторизировала или она на триал-периоде. Может она от этого отказывается вращать.

Trostinka
05.10.2006, 08:01
попробуй повращать объекты не Rotate, а допустим выбери объект, выбери инструмент Rotate, но не тяни мышкой, а нажми F12 и попробуй повращать элементом счетчика в Offset:World. Если не получиться, ну не знаю, попробуй обновить DirectX или переустанови программу. Она у тебя лицензионная, или как? Ты ее авторизировала или она на триал-периоде. Может она от этого отказывается вращать.

Да, наверное нужно так попробовать. Я уже и так пыталась просто вручную координаты выставлять, вроде получше, если понемногу (не сразу на большой угол). Но у тебя такой проблемы нет, я правильно поняла?
А как обновить DirectX?
Программа у меня конечно куплена за 150 р нарынке. Я ее активизировала через Keygen, который прилагался на диске. И на сайте AutudesK мне ответили, что все ОК - типа у вас теперь авторизированная версия:)
А еще я недавно переустанавливала весь Windows, так что Макс тоже конечно пришлось заново ставить.

Xo
05.10.2006, 08:12
Trostinka Ты пишешь про видео карту:
Videj MANLI Radeon 9600Pro DDR 128 MB TV-Out DVI
но даешь ссылку:
http://www.nix.ru/autocatalog/barebone/MSI_Barebone_MEGA_651_DVD-CDRW_MS-6251-070_Socket478_SiS651_IEEE1394_AM_22845.html
где говорится:
"Видео:Интегрировано в чипсет (видеоядро SiS315, до 64 Мб системной памяти используется как видеопамять)."

....................

Trostinka
05.10.2006, 08:55
Trostinka Ты пишешь про видео карту:

но даешь ссылку:

где говорится:
"Видео:Интегрировано в чипсет (видеоядро SiS315, до 64 Мб системной памяти используется как видеопамять)."

....................

Вот я и говорю пока не очень разбираюсь в железе. Параметры компа переписала из документации на него. А ссылку нашла, когда искала инфу про свой комп в Интернете. Он же у меня Hi-tek-игрушка. Муж выпендрился пару лет назад :)
Наверное надо по документации ориентироваться, а не по ссылке

Xo
05.10.2006, 09:21
Trostinka ок.

Узнаем твою видео карточку (простым методом):

http://img204.imageshack.us/img204/2240/m2er9.jpg
// у тебя естественно покажет твою видео карту :)))

Проверим настройки карты в максе:
Сделай так - нажми на кнопку "ПУСК", затем выполнить и введи код ниже (к 8 максу):

"C:\Program Files\Autodesk\3dsMax8\3dsmax.exe" -h
http://img208.imageshack.us/img208/7479/mqi6.jpg

или так - прямо в программе, но тогда нужно будет при внесении изменений перегрузитьмакс:
Customize->Preferences->Wiewports->Choose Drive
http://img208.imageshack.us/img208/5997/m1lj7.jpg

ТАкие ли у тебя значения? И если да, то попробуй переключиться на Direct 3D (затем перегрузи макс)

Trostinka
05.10.2006, 09:51
У меня вот такие значения
http://b.foto.radikal.ru/0610/5df01e1050de.png

И видеокарта
http://b.foto.radikal.ru/0610/30706309bdb0.png

Anuta
05.10.2006, 18:00
Подскажите, пожалуйста, делаю окна (арочной формы, т.е сверху полукруглые) в цилиндре - будет башенка.
Boolean -глючит в рендере.
Как быть?

Bloke
05.10.2006, 21:12
Подскажите, пожалуйста, делаю окна (арочной формы, т.е сверху полукруглые) в цилиндре - будет башенка.
Boolean -глючит в рендере.
Как быть?
А поподробнее можна? Что и как глючит? Сам инструмент Boolean? Тогда как это проявлятся. Или что-то с рендером? Тогда, что не получается при рендеринге?

Xo
06.10.2006, 08:30
Trostinka Для начала попробуй переключиться с DirectX9 на DirectX8.1 (перегрузи макс)
А вот судя по картинке (если карточка одна - а она должна быть одна а не две как показывает) переустанови драйвера для карточки - можешь обновить с официального сайта.

Trostinka
06.10.2006, 11:39
Trostinka Для начала попробуй переключиться с DirectX9 на DirectX8.1 (перегрузи макс)
А вот судя по картинке (если карточка одна - а она должна быть одна а не две как показывает) переустанови драйвера для карточки - можешь обновить с официального сайта.

Я отключила и удалила вторую строку в Видеоадаптерах.
Теперь осталась Radeon 9600 Pro Family (Microsoft Corporation)
Но теперь комп работает хуже - например при прокрутке страницы появилась дискретность, т е прокрутка происходит как бы рывками.
Попробовала переустановить драйвер - по правой кнопке мышки на строчке Radeon...-обновить драйвер из Интернета, ответ был - Мастеру не удалось найти более подходящего программного обеспечения для этого устройсва
, чем то что было установлено. Может самой вручную поискать, а офиц сайт - это какой?

Сейчас перезагрузила еще раз комп-вроде теперь все как раньше работает-прокрутка не тормозит. Зато теперь опять в видеоадаптерах две строчки. Что делать-то? Видеоадаптер точно должен быть один?

Xo
06.10.2006, 12:21
Trostinka я радионы не перевариваю - поэтому нормально это или нет я не знаю
Trostinka Для начала попробуй переключиться с DirectX9 на DirectX8.1 (перегрузи макс)
это ты пробовала?

О твоей карте можно почитать здесь (http://www.ism.ru/laboratory/testlab.asp?testid=96)
а сайт домашний, даже два сайта, это MANKLI (http://www.manli.com) и конечно ATI (http://www.ati.com)

На сайте производителя (http://www.manli.com/infoShow.asp?nID=8&nSubID=43&lang=en) (в всплывающем окошке нажать нужно на cancel) предлагаются несколько драйверов. Сравни со своим дистрибутивом - может и качать не нужно.

Trostinka
06.10.2006, 12:39
Expredes
Да, я на Directx8.1 переключилась.
Про радеоны пойду сейчас почитаю.
И кстати - Макс теперь крутит объекты и не виснет - что собственно от него и требовалось:) Наверное действительно дело было в Direct
Большое тебе спасибо! (надеюсь это не флуд)

Trostinka
06.10.2006, 18:32
У меня возник еще один вопрос - можно ли в Максе визуализировать объект на прозрачном фоне, чтобы этот объект сохранил все свои свойства (например лампочка с прозрачным секлом)
И потом допустим, сохранив этот объект в PNG, мы получим прозрачную лампочку со всеми тенями. Я попробовала просто сохранять в PNG выставив прозрачный фон, получается фон прозрачный, а сама лампа нет.

Xo
07.10.2006, 09:24
Подскажите, пожалуйста, делаю окна (арочной формы, т.е сверху полукруглые) в цилиндре - будет башенка.
Boolean -глючит в рендере.
Как быть?
Секрет в количестве сегментов объектов в объекте, из которого вырезаешь - чем больше - тем лучше результат, но большое количество сегментов - это увелечение времени просчета сцены. Выходит нужно подобрать что-то среднее:

http://img220.imageshack.us/img220/7894/bci8.jpg

прилегаю сам файл - скачать (http://rapidshare.de/files/35792457/b.rar.html)

Xo
07.10.2006, 09:35
Trostinka Очень рад что советы помогли и ты теперь можешь нормально работать - не забывай только выкладывать свои произведения ;)

Trostinka
07.10.2006, 23:33
У меня возник еще один вопрос - можно ли в Максе визуализировать объект на прозрачном фоне, чтобы этот объект сохранил все свои свойства (например лампочка с прозрачным секлом)
И потом допустим, сохранив этот объект в PNG, мы получим прозрачную лампочку со всеми тенями. Я попробовала просто сохранять в PNG выставив прозрачный фон, получается фон прозрачный, а сама лампа нет.

Вроде нашла, что это можно сделать с помощью Render Elements, сохранив Alfa канал, как отдельный файл. А что с ним потом делать не понятно.
:confused:

Xo
08.10.2006, 14:51
Trostinka Альфа канал выбирается пипеткой на картинке рендера. Альфа канал (тобишь прозрачный цвет) может быть только один, как я понимаю во всех программах графики. Выходит прозрачный градиент сделать можно только разместив нужный фон изначально за лампой, или уже после рендера - в графическом редакторе.

Trostinka
09.10.2006, 10:52
Trostinka Альфа канал выбирается пипеткой на картинке рендера. Альфа канал (тобишь прозрачный цвет) может быть только один, как я понимаю во всех программах графики. Выходит прозрачный градиент сделать можно только разместив нужный фон изначально за лампой, или уже после рендера - в графическом редакторе.

Я уже стала сомневаться - а не проще ли действительно все делать в Максе без Фотошопа. Но все же хочу разобраться до конца. После рендера у меня получилось два изображения. Мой объект(на черном фоне) + изображение моего объекта в Альфа канале (т.е. белое пятно на черном фоне)
Переносим все это в Фотошоп. Дальше ставим это самое белое пятно в качестве Альфа канала к нашему объекту. Получаем объект на черном фоне с альфа каналом. А как дальше? Раньше я использовала альфа каналы только как маски. Может можно еще как-то?
Или проще уже просто уменьшить прозрачность средствами самого Фотошопа - Opacity

Trostinka
09.10.2006, 18:53
Trostinka Альфа канал выбирается пипеткой на картинке рендера. Альфа канал (тобишь прозрачный цвет) может быть только один, как я понимаю во всех программах графики. Выходит прозрачный градиент сделать можно только разместив нужный фон изначально за лампой, или уже после рендера - в графическом редакторе.

Понемногу все проясняется. А пипеткой в Фотошопе выбирать? В Максе пипетки вроде нет.
У меня стало получаться, но не совсеми материалами. Несколько полупрозрачных материалов из стандартного Рендера получилось перенести прозрачными в Фотошоп. А вот из Vray нет.

Xo
09.10.2006, 19:24
В Максе пипетки вроде нет.
НА картинке, после рендера, правой кнопкой мыши ;)

Trostinka
09.10.2006, 22:55
Expredes
Пипеткой-то я цвет взяла, только Альфа канал все-равно белым сохраняется. :confused: Может где-то Refraction отключить

Xo
14.10.2006, 10:48
Trostinka Все гораздо проще :D


Рендерим
http://img92.imageshack.us/img92/3808/f1ju9.jpg

Определяем альфа канал (клик правой кнопкой мыши)
http://img92.imageshack.us/img92/2421/f2rl1.jpg

Сохраняем
http://img219.imageshack.us/img219/2918/f3xa2.jpg

Проверяем/используем
http://img214.imageshack.us/img214/2841/f4ld2.jpg

EPX
15.10.2006, 05:38
ОСОБОЕ СПАСИБО Expredes!!! Это очень интересно, с пепеткой! Здорово! Раньше не знал, альфа и так определялась автоматом (правда это всегда был задник). Приятная новость! СПАСИБО!;)

EPX добавил 15.10.2006 в 05:45
В теме обсуждался момент: Open GL или Direct X?! Однозначно DirectX,так как способен работать с огромным кол-вом полигонов, свыше 2 миллионов в сцене без тормозов, вот только одно НО! С текстурами до 100-200 тыс. и то уже с тормозилками, а без текстур, только голая геометрия, и ни в коем случае не с включенными EDGAMI - 1500000,200000. Лично у меня держет спокойно! К сожалению Direct погибает в отображение WIRE (сетка)=( Что не скажешь про OpenGL. Но зато в Direct меньше тормозов с большим кол-вом поликов (без текстур) и ещё один немаловажный момент - для OpenGL нужно как минимум 2 навороченные карточки PRO, а для Direct достаточно одной навороченно игровой NVIDIA или ATI.

Хотя это всё мои личные выводы, всё равно от не отступлю, так как проверено на собственном опыте!

УДАЧИ КОЛЛЕГИ!

Xo
15.10.2006, 14:52
EPX а вот инвидиа не очень любит Direct X, и самое главное ... на Open GL - квадрат показывается квадратом на Direct X, появляются диагональные ребра....

Trostinka
22.10.2006, 20:30
Опять пришла сюда за помощью:confused:
Второй день пытаюсь сделать вот этот урок
http://www.easy-render.nm.ru/tut_11.htm
Вроде все просто, а результат не получается
Вот мои старания:confused:
http://rapidshare.com/files/258062/__1082___1072___1088___1072___1085___1076___1072__ _1096_.max.html
Пробовала строить сплайн пути снизу-вверх и сверху вниз, еще пробовала правый шестиугольник крутить. Присваивала другие значения, чем в уроке положениям сечений

Bloke
23.10.2006, 16:10
Здесь два файла, первый с начальными сплайнами, второй с полученным Loft-объектом.

http://rapidshare.com/files/353992/loft_result.rar.html

В принципе в уроке все правильно, возможно напутана поочередность. Может кто думает и по-другому.
Я делал так.
1.Сначала Path - 0. Выбираешь GetShape и щелкаешь большой круг.
2.Затем Path - 25. Выбираеш GetShape и щелкаешь волнообразный шестиугольник. На обеих концах Loft-объекта появляются вмятины. С одной стороны такие, как надо, а вот с другой стороны, ненужные. Чтобы их скрыть.
3.Выставляешь Path - 90. Выбираешь GetShape и щелкаешь ровный шестиугольник. Вмятины на конце исчезнуть.
4. Выставляешь Path - 0. Выбираешь GetShape и щелкаешь маленький круг.
Можешь выбрать Loft-объект, зайти на уровень подобъекта Shape и выставить все формы, как тебе нравится.

Yo!jeek
02.11.2006, 06:58
А стоит ли ходить на курсы 3D-моделирования? или лучше все освоить дома? Тут посоветовали книгу по 3DMax Библия пользователя.. сказали что курсы-гонево, и лучше по ней учиться... подскажите плиз,)

MaRHaK
04.11.2006, 14:26
А стоит ли ходить на курсы 3D-моделирования? или лучше все освоить дома? Тут посоветовали книгу по 3DMax Библия пользователя.. сказали что курсы-гонево, и лучше по ней учиться... подскажите плиз,)

Я лично никогда не ходил на курсы осваивал всё методом тыка. Просто вечером со школы приходил и в Мах-е баловался, так по чуть-чуть и научился. Но курсы всё-равно рекомендую, так как когда человек расказывает, гораздо лучше усваиваеться, спросить что-то можно. Только желательно более-менее известные курсы, поскольку преподаватели опытнее. В Америке вообще есть несколько университетов, обучающих 3Д графике и анимации. Длиться обучение там от 2-х до 4-х лет. Желательно курсы выбирать некратковременные, по возможности, чтоб выучить что-то большее, чем основы.

pstrak
06.11.2006, 13:58
очень хочу v ray . Но есть одно но. Никак не могу поставить 8-й макс, может кто ни будь подскажет в чем проблема. Установить то установил но не работает.

As_alex
06.11.2006, 15:19
Как можна скачать книгу если всё закрыто?

delsy
06.11.2006, 21:37
Где можно скачать 3d max?

Trostinka
16.11.2006, 15:42
Здравствуйте!
Подскажите пожайлуста, как мне изогнуть NURBS Surface. Bend гнуть не хочет, а как бы растягивает в ширину.
http://keep4u.ru/imgs/s/061116/aa2315647362c68dc6.jpg (http://keep4u.ru/full/061116/aa2315647362c68dc6/jpg)

Trostinka добавил 16.11.2006 в 15:45
И еще вопрос - как мне этот объект построить другим способом. Пробовала NURMS, лофтинг

shnobeli
17.11.2006, 12:23
Может кто то подскажет где можно скачать книгу по 3Dmax 8?
Заранее спасибо!!

Bloke
17.11.2006, 16:02
Здравствуйте!
Подскажите пожайлуста, как мне изогнуть NURBS Surface. Bend гнуть не хочет, а как бы растягивает в ширину.
http://keep4u.ru/imgs/s/061116/aa2315647362c68dc6.jpg (http://keep4u.ru/full/061116/aa2315647362c68dc6/jpg)

Trostinka добавил 16.11.2006 в 15:45
И еще вопрос - как мне этот объект построить другим способом. Пробовала NURMS, лофтинг

Trostinka Попробуй преобразовать NURBS Surface в, к примеру Editable Mesh, а потом применить Bend. Хотя Bend гнет и NURBS Surface, может ты в настройках модификатора Bend не выставила нужную ось, а если так то он будет не гнуть, а растягивать, как у тебя и получается.

Извини, но по картинке не совсем понятно, что ты хочешь смоделировать. А поэтому трудно сказать, как и что можно смоделировать по другому. Но если взять верхний объект, то полусферу или ковш можно смоделировать модификатором Lathe, а потом с помощью Boolean или лучше ProBoolean прикрепить к этому объекту ручку.

Trostinka
17.11.2006, 16:37
Я делаю смеситель :-) Это ручка душа, а остальное спрятано. Делала по уроку Верстака и решила сделать немного по-другому, чем у него. Чтобы было похоже на мой собственный смеситель:)
А если Булевом делать, то плавный переход от полусферы к ручке можно сделать? В NURBS Surface я делала этот переход с помощью фаски от одного объекта к другому

Xo
17.11.2006, 17:19
shnobeli ТУТ (http://foxter.ru/showthread.php?p=28489#2)
и пользуйся поискам -
delsy, shnobeli - многое есть на форуме - поверьте - пользуйтесь поиском и активнее участвуйте в жизни форума - и вы все увидите сами :)

Xo
17.11.2006, 17:23
Trostinka а может тебе альтернативно изначально по форме душке расположить формы сечения а потом уже натянуть НУРБС поверхность?

kukushkid
01.12.2006, 06:59
Если надо по быстрому создать интерьер или фасад здания пользуйтесь AEC ,это в примитивах лежит,стены окна двери лестицы.Но там стандартный набор.если оригинальная идея и формы то сплайнами.
Для ковров, одежды и штор есть Cloth и Garment Maker
А про анимацию пока забудь,научись моделить и мапсы накладывать

Dmitrii
01.12.2006, 11:11
Здраствуйте.

Такая проблемма работал раньше в 3д максе 4, сёдня поставил 8.
Когда пытаюсь сделать подобный шаг:Жмите Animation>Make Preview появиться окно. Сверху справа выберете Custom Range и второе значение снизу измените на 100. Жмите Create. После недлительного просчета перед вами появиться не рендеринная сцена (превью, без эффектов и материалов). Вылазиет ошибка:Приложение, выполнняющее этту операцию, указанному файлу не сопоставленно. Произведите сопоставление с помощью панели управления "Свойства папки".
Адрес ошибки:c:\Program FIles\Autodesk\3dsMax8\previews\_scene.avi

В следствие этой ошибки я немогу выбрать фон в последующем шаге:
Последний штрих! Выберете перспективный вид. Теперь жмите Rendering>Environment жмите свреху на кнопу в вкладке Background и опять выбираете свое фоновое видео. Закрывайте окно. Жмите Rendering>Render появиться окно. Сначала сверху в вкладе Tme Output выберете Range и опять второе значение поставьте на 100. В вкладке Output Size выберете разрешение 640X480. Затем снизу ищите вкладку Render Output, долбите по кнопке Files и выбирайте где хотите сохранить видео, дайте ему имя, и снизу в типе файла поставьте AVI, кодек по желанию, опять таки рекомендую 3ivx. Жмите Render и со спокойной душой идите пить чай, пока комп рендерит видео.

Помогите разобраться.

Xo
01.12.2006, 23:54
Dmitrii все работает, а 100 кадров стоит по умолчанию.

привью:
http://img66.imageshack.us/img66/844/max1tq2.jpg

рендер:
http://img160.imageshack.us/img160/8448/max2yi1.jpg

J.Carot
02.12.2006, 07:33
Expredes, у него проблема была в том, что в максе предпросмотр нормально идет...т.е. с фоном заднего видео и сама сцена 3Д, которую он делает, а когда экспортирует, то видео которое он накладывал-его нет.Просто картинка пустая и движется объект который он делал.

kopatyh
03.12.2006, 15:00
С чего правильнее начинать изучение 3d max ???

Xo
03.12.2006, 15:51
HTDX теперь ясно. Но не понятно как он так умудряется делать.

Kupr
06.12.2006, 13:00
Подскажите, как в max создать "надутый" объект, что то вроде надувного матраса или надувной игрушки? Есть ли какой то модификатор или реалистичности нужно добиваться перемещением вершин и полигонов, а потом сглаживания mesh? Подскажите каков правильный путь в создании таких объектов. Спасибо.;)

Enenzy
11.12.2006, 18:14
kopatyh, правильнее всего, наверное, сначала обзавестись учебником или CD.:) Можно, как я, например, записаться в бесплатную on-line школу по изучению 3D MAX (загляни на 3domen.com/modules/school/);

Kupr, для создания "дутых объектов" можно использовать удобный бесплатный плагин Blobs для 3D MAX, скачать можно с habware.at/max6/Blobs6.zip.

Удачи всем!:)

don_medieval
11.12.2006, 20:58
сходите лучше на курсы в бауманский например, книги новичкам не помогут

Trostinka
12.12.2006, 18:22
Всем привет!:)
Я делаю вот этот урок http://www.3dmir.ru/index.php?id=beer_3dsmax_page_1
Не понимаю для чего нужно объединять вершины сплайна в открытых точках после применения Lathe и главное как это сделать:confused:
Моделирование бутылки.

Сначала мы сделаем форму бутылки и жидкости (пива) сплайнами. Мы можем взять изображение слева как шаблон. Сплайн мы не закрываем. Т.о. когда Вы примените модификатор lathe нужно будет объединить вершины в открытых точках.

Подскажите пожалуйста

Xo
12.12.2006, 19:59
для чего нужно объединять вершины сплайна
чтобы получилось замкнутое сечение - иначе у тебя будет два тонких параллельных контура стенки.
точках после применения Lathe
это можно сделать в любой момент но со сплайном - выделить сплайн форму сечения в списке в Command panel -> Modify
объединять вершины сплайна
Выделить сплайн форму сечения в списке в Command panel -> Modify -> Переходишь в режим редактирования вершин -> выделяешь незамкнутую вершину (две точки друг над другом) -> правый щелчок на вершине (или в любом месте проекции) - контекстное меню -> вторая снизу строчка Weld vertex.

Trostinka
12.12.2006, 20:13
Expredes
Спасибо! Но они визуально не объединились - между ними нет сегмента. А если изменить числовое значение Weld на командной панели, то вершины сближаются и форма сплайна нарушается
У меня получилось создать между ними сегмент при помощи Connect - или это уже не объединение вершин. Что-то я запуталась в трех сосонах:confused:

Xo
13.12.2006, 11:17
Trostinka При Weld vertex вершины объединяются при условии что они конечные и имеют одни те координаты (X,Y,Z). Для того что объединить вершины находящиеся на расстоянии ( в проекции, X или (и) Y разные, НО значение Z одинаковое) можно использовать Create line (при условии что Z =0 - будет все быстро потом Weld vertex - иначе, если ты перемещала и Z<>0, нужно будет созданную линию - уже сегмент переместить к сплайну в равную координату Z, или создавать при включенной привязке 3d ) :)))
Ты кидай файл со сплайном - на его примере с картинками покажу как :)

Trostinka
13.12.2006, 13:48
Expredes
Вот
http://rapidshare.com/files/7291970/pivo.rar.html
Я честно говоря уже сделала бутылку из незамкнутого сплайна, с виду вроде нормальная. Правда материал ей еще не присваивала. Она будет по-другому смотреться при визуализации, если сплайн не замкнут? Толщины стекла для рефракции/отражения не будет?
Для чего тогда ставить галочку в Weld Core.
А еще можно наверное построить замкнутый сплайн, а потом просто сделать Break в нужном месте

Xo
13.12.2006, 17:19
Trostinka Для lather - Weld Core в самый раз - для мест которые совпадают с осью вращения - они не должны быть замкнуты в сплайне. У тебя все замечательно. Хотел бы посоветовать ставить галочку для сглаживания:

http://img184.imageshack.us/img184/8688/tr1po3.jpg

Trostinka
13.12.2006, 23:02
Expredes
Точно, со сглаживанием лучше получается:)

alexbootch
14.12.2006, 19:32
Следует запастись терпением и доступом в инет. Т.к. Мах за месяц даже на начальном уровне не реально. Лучше всего пользоваться онлайновыми уроками желательно с описанием всего что делается и почему так

Felix
15.12.2006, 03:10
Следует запастись терпением и доступом в инет. Т.к. Мах за месяц даже на начальном уровне не реально. Лучше всего пользоваться онлайновыми уроками желательно с описанием всего что делается и почему так

А ты как думал 3D max это не какой - нибудь Paint!!! :)

Kupr
20.12.2006, 10:18
Спасбо, Enenzy!!
Буду пробовать.

Хочу чтобы max работал по быстрее, какую машину купить посоветуйте наиболее удачную конфигурацию?
Сейчас: Pentium 4, CPU 3,4.0 GHz, 2.00 Гб. ОЗУ, Nvidia Quadro FX 540 128 МБ

Felix
21.12.2006, 03:40
Спасбо, Enenzy!!
Буду пробовать.

Хочу чтобы max работал по быстрее, какую машину купить посоветуйте наиболее удачную конфигурацию?
Сейчас: Pentium 4, CPU 3,4.0 GHz, 2.00 Гб. ОЗУ, Nvidia Quadro FX 540 128 МБ

Дело в том что max требует процессора! И если ты поставишь четырёх ядерный апроцессор то он будет работать быстрее!

Felix добавил 21.12.2006 в 03:41
Вот моя проблема делаю траву с помощью модификатора “Hair and Fur (WSM)” получается не плохо, но (всегда есть это “но”) нет тени и отражение. Помогите с этим разобраться! Заранее спасибо!!!

http://img228.imageshack.us/img228/4331/111zt8.th.jpg (http://img228.imageshack.us/my.php?image=111zt8.jpg)

alexbootch
22.12.2006, 14:08
Дело в том что max требует процессора! И если ты поставишь четырёх ядерный апроцессор то он будет работать быстрее!


Не факт что четырех ядерный процессор даст прирост производительности. Надо учитивать возможности программы, сможет ли она эти четыре ядра загрузить по полной либо одно загрузит а три будут под виндой висеть.

contradict
22.12.2006, 14:44
Не знаю на счет четырех ядер, но два активно грузит.

Crazy
22.12.2006, 17:23
Люди помогите!Мне нужно сделать чтоб из двигателя космического корабля вырывалось пламя огня......во время анимации, чтоб шатл летел.......

Denis_Design
25.12.2006, 14:48
как вообще создавать интерьеры..? :)
хотя больше интересует, как создавать различные покрывала и ковры? :confused:
в 8-й версии макса, можно так:
с помощью сплайна (рисуешь форму), потом конвертишь его в например Editable Mesh и применяешь модификатор Hair and Fur.

Cloud Strife
28.12.2006, 19:18
как вообще создавать интерьеры..? :)
хотя больше интересует, как создавать различные покрывала и ковры? :confused:
Для создания к примеру одеяла можешь воспользоваться модификатором
Cloth.
Судя по всему ты новичок (так же, как и я) , поэтому расскажу поподробнее...
1. Для начала создай Box, а лучше ChamferBox (красивее будет),
2. Теперь сделай простой Box ( в дальнейшем он будет являться самим одеялом, так что сразу подгони его по размерам первого объекта). Поставь по 20 сегментов в Length Segs и Widht Segs. Расположи его над будующей кроватью и примени к нему модификатор Cloth. В его настройках нажми кнопку Object Proptrties. Появится одноимённое окно.
В нём установи такиеже настройки ка на рисунке:http://l.foto.radikal.ru/0612/03020a7af99c.jpg
Далее нажми кнопку Add Objects, выбери ChamferBox и установи следующие настройки:http://l.foto.radikal.ru/0612/8ed3ec417722.jpg
Затем жмём кнопку OK и переходим в настройки модификатора Cloth. Там
нажми кнопку Simulate Local и всё должно получиться. Одеяло может пересекать саму кровать, поэтому в дальнейшем масштабируй его как надо.
3. Для большей реалистичности применим к одеялу модификатор Noise.Полазь там в настройках (не забудь поставить галочку возле Fractal) для того, чтобы на одеяле появились ямки и бугорки.
У меня на скорую руку получилась вот такая вот фигня. http://l.foto.radikal.ru/0612/7f8db0f072a2.jpg

Bloke
29.12.2006, 00:06
как создавать различные покрывала и ковры?

2. Теперь сделай простой Box ( в дальнейшем он будет являться самим одеялом, так что сразу подгони его по размерам первого объекта). Поставь по 20 сегментов в Length Segs и Widht Segs.
В принципе все правильно, только намного качественнее будет делать ткань из сплайна (и желательно открытого), а затем применять к нему модификатор Garment Maker, он как раз и предназначен для такого случая, а потом уже моделировать через Cloth.
Если интересно, я обновил ссылку на урок по созданию материи для флага, посмотри, может найдешь для себя что-нибудь интересное...
http://www.foxter.ru/showthread.php?p=24131#1

Cloud Strife
29.12.2006, 09:35
В принципе все правильно, только намного качественнее будет делать ткань из сплайна (и желательно открытого), а затем применять к нему модификатор Garment Maker, он как раз и предназначен для такого случая, а потом уже моделировать через Cloth.
Если интересно, я обновил ссылку на урок по созданию материи для флага, посмотри, может найдешь для себя что-нибудь интересное...
http://www.foxter.ru/showthread.php?p=24131#1
Это понятно, но если делать из сплайна одеяло выйдет тонким.Вот одежду с помощью Garment Maker делать хорошо.

Bloke
29.12.2006, 23:28
Это понятно, но если делать из сплайна одеяло выйдет тонким.Вот одежду с помощью Garment Maker делать хорошо.
Довод убедительный, а поэтому соглашусь. :tease:

alexbootch
05.01.2007, 20:23
CrazyПрицепи к шатлу частицы типа спрей, настрой время жизни, распределение ... примени к частицам материал с градиентной картой трех цветов желтый, красный, черный

timurbrest
08.01.2007, 22:28
привет всем!
потскажите как мне можно установить vrey 148 в Макс 8

timurbrest добавил 08.01.2007 в 22:31
да еще, если скачать vrey 1,50 он подойдет со старым ключем от vrey 1,48 ?
зарание спосибо

timurbrest
08.01.2007, 23:05
потскажите? где найти уроки на MAX 8 так чтоб что нибудь создать (смоделировать) с начало до канца.
ато приабрел я книгу а там так сакрашенно описано и так сложно
его понять. мне кажится что для начинаюшего надо чтоб он чтото зделал,
хотя и при помоши кагото, а в книге (это кнопка для того а это для этого) а с чего начать не понятно?

Слепой Пью
09.01.2007, 19:35
первый способ уменьшения апетитов макса это отсутствие лишних полигонов(полигоны не учавствующие в сгибе и)
когда я начинал работать в максе мне нехватало двухядерного компа с 2 гиг памяти,а все из за лишних полигонов.
минимум памяти это 1 гиг (должно хватать)
но у меня стоит 3 так как приходиться загружать по 3 рендера
так же советую увеличить файл подкачки до 3-4 гиг(это важно так как не оперативной памятью единой и процессором питается 3д макс)

Слепой Пью добавил 09.01.2007 в 19:41
timurbrest
купи книгу 3д макс из серии "шаг за шагом"
или бери уроки здесь
для новичков
h_t_t_p_:_/_/_m_y_3_d_s_._z_o_x_t_._n_e_t_/
h_t_t_p_:_/_/_3_d_c_e_n_t_r_._r_u
h_t_t_p_:_/_/_C_G_T_A_L_K_._R_U
(для тех кто в танке "убрать"_"получится ссылка)

Слепой Пью добавил 09.01.2007 в 19:43
привет всем!
потскажите как мне можно установить vrey 148 в Макс 8

timurbrest добавил 08.01.2007 в 22:31
да еще, если скачать vrey 1,50 он подойдет со старым ключем от vrey 1,48 ?
зарание спосибо

полазай хорошенько по ссылкам выше и найди сразу с ключем

alexbootch
09.01.2007, 20:36
приходиться загружать по 3 рендера

Это зачем же тебе так много одновременно?
У меня два окна макса + фотошоп + deep exploration на 1 гектаре нормально шуршат при моделях примерно 500 000 полигонов.

Слепой Пью
10.01.2007, 15:18
alexbootch
много работы

R1ml
11.01.2007, 01:44
Не поскажите где можно найти стандартную библиотеку материалов для 3д макса, а то я макс постаил а библиотека маленькая какая то(( даж кирпичной кладки нету(у мну мах8) заранее спсибо и вот ссылочка на уроки может кому нибудь пригодится http://best3d.h10.ru/index.php?tema=max ;)

werevarg
11.01.2007, 18:02
в "библиотеке" макса библиотека по сути простая. Материал и на нем картинки кирпичей и т.д., иногда отражение - через неделю уроков Вы сами сделаете себе библиотеку больше. Главное что у вас кроме библиотеки отсутсвуют сами текстуры (по-сути jpg и bmp картинки) из папки maps. Найдите более полный диск, или если у кого то стоял старый макс скопируйте оттуда папку maps.

timurbrest
11.01.2007, 22:48
потскажите? как вырезать проем для окна в стене????

Fedor Sumkin
14.01.2007, 17:17
2timurbrest
сталкивался с таким. очень удобно это делается при помощи Boolean. когда из объекта А вычитается обьект Б. или наоборот. засунь последи стены например сферу и получишь дырку в стене сделаную по контуру сферы.

Caminero
16.01.2007, 08:07
timurbrest
Fedor Sumkin

Лучше использовать ProBoolean для таких вещей. А ещё можно стену сплаём нарисовать, внутри - ещё один сплайн - форм отверстия. Сплайны объединяются в один и к этому применяея модификатор Extrude

Caminero добавил 16.01.2007 в 08:11
timurbrest

http://easy-render.nm.ru/

вот тебе прекрасный сайт со множеством подробнейших уроков

nikigor
18.01.2007, 22:45
Помогите разобраться с модификатор Path Deform,у меня надпись должна двигаться по заданой траектории. В параметрах этого модификатора кликая по кнопке Pick Path выбраю сплайн, созданный для траектории движения надписи. После этого жму кнопку Move to Path, для того, чтобы текст занял свою позицию в начале сплайна , но надпись не желает двигаться по заданой траектории.

Lilya
28.01.2007, 16:17
Для создания к примеру одеяла можешь воспользоваться модификатором
Cloth.
Судя по всему ты новичок (так же, как и я) , поэтому расскажу поподробнее...
1. Для начала создай Box, а лучше ChamferBox (красивее будет),
2. Теперь сделай простой Box ( в дальнейшем он будет являться самим одеялом, так что сразу подгони его по размерам первого объекта). Поставь по 20 сегментов в Length Segs и Widht Segs. Расположи его над будующей кроватью и примени к нему модификатор Cloth. В его настройках нажми кнопку Object Proptrties. Появится одноимённое окно.
В нём установи такиеже настройки ка на рисунке:http://l.foto.radikal.ru/0612/03020a7af99c.jpg
Далее нажми кнопку Add Objects, выбери ChamferBox и установи следующие настройки:http://l.foto.radikal.ru/0612/8ed3ec417722.jpg
Затем жмём кнопку OK и переходим в настройки модификатора Cloth. Там
нажми кнопку Simulate Local и всё должно получиться. Одеяло может пересекать саму кровать, поэтому в дальнейшем масштабируй его как надо.
3. Для большей реалистичности применим к одеялу модификатор Noise.Полазь там в настройках (не забудь поставить галочку возле Fractal) для того, чтобы на одеяле появились ямки и бугорки.
У меня на скорую руку получилась вот такая вот фигня. http://l.foto.radikal.ru/0612/7f8db0f072a2.jpg

Почему при нажатии кнопки Simulate Local "покрывало" падает вниз, пересекая ChamferBox. Вроде вначале все делаю также. Может есть какие-то общие настройки?

Cloud Strife
29.01.2007, 13:26
Почему при нажатии кнопки Simulate Local "покрывало" падает вниз, пересекая ChamferBox. Вроде вначале все делаю также. Может есть какие-то общие настройки?

Попробуй убрать гравитацию и поставить флажок Self Collision и задать ему какое-нибудь значение.
Ещё раз проверь настройки "кровати". Убедись что объект имеет тип Collision Object. Попробуй поменять его параметры.http://k.foto.radikal.ru/0701/2f17ccb26b4b.jpg

alex_3dwork
06.02.2007, 14:49
Как настроить свет в закрытом помищении

alexbootch
06.02.2007, 16:33
Как настроить свет в закрытом помищении
А какой свет тебе требуется?

kuklovod
06.02.2007, 21:01
Люди, направьте на путь истинный, лучше в личные сообщения, как сделать поплавленные снизу буквы. Т.е . они стоят как бы на горячей сильно поверхности и сами из материала похожего на ртуть или серебро . там где они прикасаются к поверхности они растаяли как бы и стоят в этой луже

alexbootch
08.02.2007, 11:48
Для симуляции таяния в максе существует модификатор Melt

Vladd
08.02.2007, 11:51
Как сделать ткань, чтобы она могла анимироваться?

Vladd добавил 08.02.2007 в 11:52
Есть ли у кого ссылки на толковые уроки? Именно толковые.

veritas
08.02.2007, 13:17
Здравствуйте все. Я только начинаю изучать мах, и уже, что естественно столкнулся с трудностями. Как строить обьект я более менее научился, свет пока пойдет то что знаю. ...Самая большая для меня трудность это создание нужного мне материала и наложение текстур. Например нарисовал я бутылку(даже создал материал) но нанести на бутылку этикетку не могу. Книги не помогают(( ...подскажите как нанести этикетку. заранее благодарен.

alexbootch
08.02.2007, 14:47
veritas

Есть несколько способов.
1. Сделать дополнительную модель этикетки и применить нужный материал.
2. Назначить полигонам на модели бутылки на которых должна быть этикетка material ID 2 все остальные должны быть 1. И применить материал Multi/Sub object в котором создать два стандартных материала первый - материал бутылки ( material ID 1) второй этикетки(material ID 2).
3. Назначить материал Blend в первый слот поставить материал бутылки во второй материал этикетки.
создать в любом граф редакторе сделать белый рисунок с размерами соответсвующими текстуре этикетки и назначить его в слот mix.
При задании текстур этикетки и mix назначить рисункам channel 2
на обьект наложить модификатор uvw mapping установить канал текстуры 2 и настроить положение текстуры так как надо

veritas
08.02.2007, 15:44
alexbootch


спасибо за ответ) я вродебы пробовал 2-ой способ(он описан в книге), чтото у мня не чего не вышло( ...1-ый способ мне кажется не очень удачным, каждый раз создавать новый объект мне кажется слишком муторно(не про данный пример) 3-ий я вообще плохо понял


..если не трудно не моглибы вы подробнейшим образом описать 2-ой способ(как для дурака :confused: )

veritas
08.02.2007, 16:00
сейчас еще раз попробовал чтото получилось но эфект не тот.
1-е бутылка должна была быть прозрачной, а получилось на оборот. Бутылка не прозрачна, а этикетка прозрачна.
2-этикетка влезла не вся. как подобрать нужный размер? надо увеличивать саму модель или уменьшать рисунок?
3- этикетка вставилась бесцветная

alexbootch
08.02.2007, 17:30
veritas

1. Созданую бутылку преобразовать в Editable Mesh
2. Выделить в ней все полигоны и присвоить им material ID 1 (обычно стоит по умолчанию)
3. Выделить полигоны на которых должна находиться этикетка и присвоить им material ID 2.
4. Применить к выделеным полигонам в п.3 модификатор uvw mapping .
5. Создать материал Multi/Sub object с кол-вом материалов =2.
6. Первый материал будет материалом стекла второй - материалом этикетки.
7. Применить материал к модели.
8. При помощи модификатора созданого в п.4 изменяя параметры наложения текстуры можно выровнять этикетку как душе угодно.

Trostinka
09.02.2007, 08:56
veritas
Я как-то делала бутылку с этикеткой по этому уроку, там все очень доступно для новичка расписано
http://www.3dmir.ru/index.php?id=3dsmax&tutor=397

veritas
09.02.2007, 09:31
всем спасибо)) сча буду пытаться воять)) ...обязательно буду задавать вопросы еще)) ...ждите)

В@лера
03.03.2007, 17:10
а для совсем зеленых можете посоветовать как правильно ставить свет при моделировании интерьеров, (у меня Vrya), ничего не получается, картинка в обычном рейдере выглядит лутше чем в Врее, не могу толком понять как осветить комнату... а то у меня потолок или засвечен, или вобще тесный....

veritas
13.03.2007, 15:13
здрасти, незнаю туда пишу или нет, надеюсь то сюда.

вопрос . с грехом попалам поставил v-ray в максе, но у меня в материалах нет v-ray map. Что делать?, может я не коррекно задал вопрос.

kirby
14.03.2007, 14:17
ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ - http://www.vitac.user.kz/download/hotkeys.rar :)
только это все в BMP... :(

Xo
14.03.2007, 15:41
kirby А хот кейсы чего там? В максе хот кеис представлены флешем в корневой папке - hotkeymap.swf

veritas
15.03.2007, 11:21
мой вопрос снимается) ...ответ на него нашел в другой теме

TamepLAN
24.03.2007, 16:25
Есть "BOX" с кол-вом сегментов 1*1*1, конвертированный в Editable Poly. Я к нему применил модификатор MeshSmooth с итерацией 3, после чего он стал круглым. Вот. А чтобы его сделать более менее похожим на свою первоначальную форму (только с плавными углами), нужно к нему добавить Edges. А теперь внимание ВОПРОС: как это сделать во вкладке Editable Poly, не прибегая к использованию дополнительных модификаторов? Заранее благодарен

Bloke
26.03.2007, 00:21
TamepLAN, эт как ты загнул. Зачем такие крайности. Для модификатора MeshSmooth, для его нормальной работы, чем больше сегментов, тем лучше. Создай BOX, дай ему большее количество сегментов, к примеру 10*10*10. Примени MeshSmooth с 1 итерацией и будет тебе блок сболее менее похожим на свою первоначальную форму (только с плавными углами)

alexbootch
26.03.2007, 18:13
TamepLAN
А зачем париться если есть примитив chamferbox он как раз и делает ящик с закруглеными краями

TamepLAN
28.03.2007, 20:01
Bloke, alexbootch - спасибо за информацию, всё понял. Но сделал по своему :) С помощью кнопки Connect

akela67
02.04.2007, 12:07
Вопросик :есть комната с окном,внутри комнаты установил освещение Omni ,как сделать так чтобы при рендере на улице свет падал через стекло?

Cloud Strife
02.04.2007, 20:39
Кто-нибудь знает каким образом можно сглаживать выдавленные сплайны.
Как ни парился, всё равно вот такая хрень получается.
http://r.foto.radikal.ru/0704/c0/9889ab2f8fe0t.jpg (http://foto.radikal.ru/f.aspx?i=536cfc1b0df54991843f9d44c613b092)

voyager2007
03.04.2007, 01:39
Кто-нибудь знает каким образом можно сглаживать выдавленные сплайны.
Как ни парился, всё равно вот такая хрень получается.
http://r.foto.radikal.ru/0704/c0/9889ab2f8fe0t.jpg (http://foto.radikal.ru/f.aspx?i=536cfc1b0df54991843f9d44c613b092)

Или попробуй добавить Tesselate, а потом сглаживание TurboSmooth например или делай Poly а в нем установи Use Nurms Subdivision и подбери итеррацию. Я попробовал аналог твоей фигуры первым методом и... получилось. Так что дерзай. Потом напишешь. :)

Xo
03.04.2007, 18:41
CloudStrife для конкретного примера изначально используй модификатор bevel, а не extrude

Xo
03.04.2007, 18:53
Вопросик :есть комната с окном,внутри комнаты установил освещение Omni ,как сделать так чтобы при рендере на улице свет падал через стекло?

akela67 вот тут бы поподробнее и желательно со сценой. Свет как я понял сам виден через стекло? Осталось понять на чем ты хочешь увидеть эффект от омни?

Cloud Strife
04.04.2007, 13:07
voyager2007, Сделал с Tesselate, лучше, но не то, что бы хотелось.

http://v.foto.radikal.ru/0704/3c/e6edc8b0e84ft.jpg (http://foto.radikal.ru/f.aspx?i=28c00159415244ca9e82b393dcfd2b05)

Не понял чё-то я твоего высказывания.

alexbootch
05.04.2007, 11:52
CloudStrife Попробуй в Editablepoly выделить ребра которые нужно сгладить и нажми на chamfer

Cloud Strife
05.04.2007, 12:25
alexbootch, Так получается намного лучше, но если ещё применить, как говорит voyager2007, Tesselate.

Beck
06.04.2007, 23:15
При добалвении к экструдированным сплайнам новых сплайнов нормали поворачиваться в другую сторону, как этого избежать? Или сплайн после модификатора экструд не поддается изменениям?

voyager2007
07.04.2007, 00:48
При добалвении к экструдированным сплайнам новых сплайнов нормали поворачиваться в другую сторону, как этого избежать? Или сплайн после модификатора экструд не поддается изменениям?
Добавь модификатор Normals и поворачивай нормали как нужно :)

Beck
07.04.2007, 19:49
Спасибо. И ещё вопрос, при создании арки, каким модификатором сделать текстуру кирпичей так,чтобы они сложились дугой где изгиб?

inspector
08.04.2007, 21:27
Вопрос каким параметром можно замедлить распростронение пламени(не всей сцены а именно пламени)

voyager2007
10.04.2007, 01:08
Спасибо. И ещё вопрос, при создании арки, каким модификатором сделать текстуру кирпичей так,чтобы они сложились дугой где изгиб?
Арку делай из бокса и примени модификатор Bend. Текстура разместиться как нужно, потому что мапинг автоматический. Главное подбери тайлинг текстуры.

voyager2007 добавил 10.04.2007 в 01:12
Вопрос каким параметром можно замедлить распростронение пламени(не всей сцены а именно пламени)

О каком пламени речь? Если обычном Максовском, то нужно менять параметр Phase и Motion

Beck
11.04.2007, 19:46
[QUOTE=voyager2007;45643]Арку делай из бокса и примени модификатор Bend. Текстура разместиться как нужно, потому что мапинг автоматический. Главное подбери тайлинг текстуры.





Спс

inspector
12.04.2007, 15:05
О каком пламени речь?
Речь идёт о Afterburn 3.2

Witalik
13.04.2007, 22:01
Привет коллеги по изучению самой крутой проги я как и вы начинающий
в 3d максе мне очень помогают уроки с разных сайтов по максу( их оказывается очень много) вот последний урок как создать интерьер проще некуда как оказалось
http://render.ru/books/show_book.php?book_id=414

Beck
14.04.2007, 15:51
Когда то с него начинал.

Beck
14.04.2007, 18:04
Эх хотел рисунок загрузить, но у меня какойто лимит стоит

Tempesta
14.04.2007, 18:11
Beck, о вставке картинок на форум смотри здесь (http://foxter.ru/showthread.php?p=41382#11)

Beck
14.04.2007, 19:54
[img=http://img142.imageshack.us/img142/7358/345copyrk7.th.jpg] (http://img142.imageshack.us/my.php?image=345copyrk7.jpg)



Спс за хелп.

Beck
16.04.2007, 13:02
И вот другой ракурс.

http://img291.imageshack.us/img291/7698/resizeof123cj6mm4.th.jpg (http://img291.imageshack.us/my.php?image=resizeof123cj6mm4.jpg)

alenin
17.04.2007, 01:48
veritas

1. Созданую бутылку преобразовать в Editable Mesh
2. Выделить в ней все полигоны и присвоить им material ID 1 (обычно стоит по умолчанию)
3. Выделить полигоны на которых должна находиться этикетка и присвоить им material ID 2.
4. Применить к выделеным полигонам в п.3 модификатор uvw mapping .
5. Создать материал Multi/Sub object с кол-вом материалов =2.
6. Первый материал будет материалом стекла второй - материалом этикетки.
7. Применить материал к модели.
8. При помощи модификатора созданого в п.4 изменяя параметры наложения текстуры можно выровнять этикетку как душе угодно.

помогите найти шаблон обьемной бутылки пива. У друга день Рождения - 18 лет (совершеннолетие) хотим вмантировать обьемное изоброжение пивной бутылки в КУБ из Стекла. Все что для этого надо - обьемное изоброжение бутылки в 3d max'e. Помогите пожалуйсто найти. :angel:

alexbootch
17.04.2007, 11:26
alenin Проще взять сфотографировать бутылку перенести в мах начертить контур и с помощью модификатора Lathe получить модель.

veritas
17.04.2007, 12:02
подскажите пожалуйсто хороший урок или учебник ( что еще лучше ) по материалам текстурам их изготовлению и правильному наложению на заготовку)

Beck
17.04.2007, 12:26
Если по стандартным материалам, то Маров (помоему "Материалы и освещение") Если Врей, то по форумам.

alenin
17.04.2007, 21:19
alenin Проще взять сфотографировать бутылку перенести в мах начертить контур и с помощью модификатора Lathe получить модель.

нам бы того, кто умел бы это делать :)

tech
24.04.2007, 20:35
пошарьте в инете и там по интересующим вопросам поищите...главное как можно распостраненней в поисковик вводить, например создание пыли (или "Анимация пыли в 3D max")

Beck
13.05.2007, 09:17
3ДМакс 8 перестал рендерить, при разрешении 1600х1200, через 5 минут выдает отчет об ошибке с потерей данных и закрытии программы, кто нибудь с этим сталкивался?

ALeX-L
13.05.2007, 21:13
3ДМакс 8 перестал рендерить, при разрешении 1600х1200, через 5 минут выдает отчет об ошибке с потерей данных и закрытии программы, кто нибудь с этим сталкивался?
угу, было такое... правда с причинами не разобрался. обычно вылетает при использовании реактора. приходилось переделывать модель

Cloud Strife
14.05.2007, 21:07
А у меня проблема мелкая, но вредная, сволачь.... Не работают клавиши
Delete и сочетания Ctrl+Z и Ctrl+Y. О какая это мука.......
Можно что-нить сделать не переучтанавливая сам Макс? Спасите кто-нибудь пожалуйста!

Beck
14.05.2007, 23:37
CloudStrife в "сustomize->customize user interface" в первой закладке "keyboard" можно поменять команды под клавиши тебе удобные. Я например пробел сделал pan view привычка от фотошопа.
Я так и не понял почему макс вылетает при рендере, вроде проц мощный, что не так? Может я слишком много деревьев натыкал (около 50), в irradiance map выставил high? разрешение 1600х1200 не считаю таким уж большим, дайте совет народ.

QwerTiss
15.05.2007, 00:23
Я так и не понял почему макс вылетает при рендере, вроде проц мощный, что не так? Может я слишком много деревьев натыкал (около 50), в irradiance map выставил high? разрешение 1600х1200 не считаю таким уж большим, дайте совет народ.

какой рендер используется?

QwerTiss добавил 15.05.2007 в 00:29
А у меня проблема мелкая, но вредная, сволачь.... Не работают клавиши
Delete и сочетания Ctrl+Z и Ctrl+Y. О какая это мука.......
Можно что-нить сделать не переучтанавливая сам Макс? Спасите кто-нибудь пожалуйста!

лучше переустанови мах, или поковыряй настройки горячих клавиш

Beck
15.05.2007, 01:09
какой рендер используется?


1.5 CR3

QwerTiss
15.05.2007, 08:42
1.5 CR3

:)
поробуй DFR-8.3
также мона попробовать изменить первичный драйвер
если стоит OGL- будет глючить по-любому если карта не OGL

Cloud Strife
15.05.2007, 20:24
в "сustomize->customize user interface" в первой закладке "keyboard" можно поменять команды под клавиши тебе удобные не помогает ни каким образом,
кто-нить знает ещё способ? Переустонавливать реально в лом, столько плагинов пришпандорено....

QwerTiss
16.05.2007, 02:50
не помогает ни каким образом,
кто-нить знает ещё способ? Переустонавливать реально в лом, столько плагинов пришпандорено....

друго, кроме user interface нет. если нет других глюков и влом переустанавливать -- то пренебреги.
если в user interface все прописано правильно, а кнопки не работают то, скорее всего криво встал движок, сори...

@drenalin
16.05.2007, 14:24
тогда другой вопрос...
как создать пыль в сцене(анимацию)?

я знаю, что при помощи Particle Flow, но у меня не получается настроить правильно :( а сделать это очень надо


Привет. Посмотри урок про текст уносящий ветром, на сайте Верстака easy-render.nm.ru, может поможет.

@drenalin добавил 16.05.2007 в 14:26
CloudStrife в "сustomize->customize user interface" в первой закладке "keyboard" можно поменять команды под клавиши тебе удобные. Я например пробел сделал pan view привычка от фотошопа.
Я так и не понял почему макс вылетает при рендере, вроде проц мощный, что не так? Может я слишком много деревьев натыкал (около 50), в irradiance map выставил high? разрешение 1600х1200 не считаю таким уж большим, дайте совет народ.

Привет смотря какая у тебя операционная стоит, может вылетать при обращении к памяти, я думаю оно так и есть.

@drenalin добавил 16.05.2007 в 14:28
как вообще создавать интерьеры..? :)
хотя больше интересует, как создавать различные покрывала и ковры? :confused:
Привет. Попробуй при помощи Сим клоз, клоз, или реактора, на крайний случай едитабл поли

Beck
17.05.2007, 18:23
[QUOTE="@drenalin"]Привет смотря какая у тебя операционная стоит, может вылетать при обращении к памяти, я думаю оно так и есть.

DDR-2 частота 533Гц ,2Гига.

-deniska-
18.05.2007, 11:27
Вопрос, который меня интересует, уже поднимался здесь, но ответа на него нет. Итак, есть комната с окном. Нужно сделать эффект, как-будто луч света бьёт через окно. Подскажите, пож-та, как сделать сам луч? Вот так сказать, прототип:
http://img151.imageshack.us/img151/8123/lightlt9.th.jpg (http://img151.imageshack.us/my.php?image=lightlt9.jpg)

maksim_i
18.05.2007, 16:17
Как правильно прикрепить кожу к скелету?

maksim_i добавил 18.05.2007 в 16:19
как правильно наложить текстуру на персонаж?

maksim_i добавил 18.05.2007 в 16:20
каким инструментом лучше пользоваться при анимации?

maksim_i добавил 18.05.2007 в 16:21
У меня много вопросов!
Но сейчас мне надо написать 20 сообщений, что бы посмотреть урок.

maksim_i добавил 18.05.2007 в 16:22
В какой программе лучше собирать анимированный ролик?

maksim_i добавил 18.05.2007 в 16:24
МАХ тормозит при большом колличестве полигонов

maksim_i добавил 18.05.2007 в 16:25
где найти уроки по анимации четырехлапых?

maksim_i добавил 18.05.2007 в 16:26
хочу научиться всему

alexbootch
19.05.2007, 13:59
-deniska-
Все просто: ставиш источник света типа spot или direct так чтобы его направление соответствовало нужным тебе лучам, в свойствах источника включаеш raytraced shadow далее если нужно добавляеш в списки исключения источника света обьекты которые должна игнорироваться при просчете.
Теперь надо сделать свет обьемным. Нажимаеш кнопку 8 В свитке Atmosphere жмем кнопку Add и выбираем Volume Light. В списке Effects выбираем наш эффект, свитке Volume Light Parameters жмем кнопку Pick Light и указываем наш источник света. В разделе Volume параметр Density (плотность объемного света) определяет плотность пучка объемного света, Filter Shadows устанавливает качество прорисовки объемного света

larchick
19.05.2007, 14:22
подскажите кто нибудь, как сделать скалу в 3D max

ALeX-L
19.05.2007, 14:57
подскажите кто нибудь, как сделать скалу в 3D max
очень расплывчатое описание. может поподробнее опишешь что нужно?

Cloud Strife
19.05.2007, 16:08
http://library.thinkquest.org/04oct/02036/lessons_rus1.htm
Здесь подробное описание создания объёмного света.

Cloud Strife
19.05.2007, 16:21
larchick, вот тебе урок.http://www.3dmir.ru/index.php?id=3dsmax&tutor=305
Что, делаешь клип к песне Киш'а "Разбежавшись прыгну со скалы";) ?

QwerTiss
19.05.2007, 18:20
@drenalin добавил 16.05.2007 в 14:26


Привет смотря какая у тебя операционная стоит, может вылетать при обращении к памяти, я думаю оно так и есть.

@drenalin добавил 16.05.2007 в 14:28


при вылете макса он создает в темп папке файл:3dsmax_minidump.dmp
открываем его(не закрывая окна об ошибке) и смотрим чего там ошиблось:)
так же мона поглядеть dmpuserinfo.xml если нет инструментов чтоб открыть .dmp
чаще всего возн. к-ты с выводом изо на экран и первичным драйвером
если проставлен OpenGL
попробовать заменить на Software

далее следует увеличить мин. р-р. даммпа памяти в винде, мин. вдвое!
если стоит станд. 64 Мб - ловить нечего, будет вылетать.
если проблем с тем как чего сделать - пишите

dr.zlo
01.06.2007, 07:20
меняй видюху на ней серавно много не наработаешь ... слишком древняя ну а 5000 можно найти ... для комфортной работы

dr.zlo
03.06.2007, 12:24
не знаешь почему превю файлов не показывается как в старых версиях, и каке прасмоторщики используешь для файлов 3д макс 9

SAURON
10.06.2007, 14:45
Привет!

А как правильно работать с материалами DirectX? При рендеринге они не отображаются.

alexbootch
10.06.2007, 16:48
SAURON Материалы DirectX создавались исключительно для моделирования под игры поэтому они не рендерятся

SAURON
10.06.2007, 21:41
Материалы DirectX создавались исключительно для моделирования под игры поэтому они не рендерятся

То есть как не рендерятся? А тогда зачем они нужны? Просто создаешь модель, конвертируешь ее в какой-нибудь игровой формат и используешь в игре?

alexbootch
12.06.2007, 12:11
SAURON Не совсем. Этот материал расчитан на то чтобы ты при создании модели можно было представить как она будет выглядеть в игре или другой программе. А на счет конвертирования все зависит от возможностей экспорта.

Beck
13.06.2007, 09:51
Хелп, как можно сделать НЕБО (текстура) при рендере ВРЕЕМ экстерьеров.Солнце вреевское вместе с вреевским небом создать легко,карту неба в материалы, в зависимости от положения солнца (выше,ниже) идет просчет голубого или красного цвета неба+ настройки озона,яркости,грязноватости.А вот как сделать чтоб были облака и вообще любой фон?

Prol
01.07.2007, 16:02
Зачем нужна функция Flip Normals и что она дает?

Beck
02.07.2007, 01:06
Переворачивает нормали,полигоны,ребра,бордюры в обратную сторону.Полезна при при экструзии сплайнов а так же при модификаторе SURFACE, МАКС как правило модифицирует стенки вывернутыми, ставишь галку флип нормалс и все ОК.

Prol
02.07.2007, 01:44
Переворачивает нормали,полигоны,ребра,бордюры в обратную сторону.Полезна при при экструзии сплайнов а так же при модификаторе SURFACE, МАКС как правило модифицирует стенки вывернутыми, ставишь галку флип нормалс и все ОК.

Я заметил, что при создании объектов у меня оси появляются не на той стороне (плоскости) с которой мне надо. Именно это он исправляет или я не так все понял:confused:.

ALeX-L
20.07.2007, 19:57
Народ, можно ли как-нибудь фиксировать длину сплайна. чтобы при перетаскивании одной точки, длина пути до следующей по сплайну не изменялась?

Beck
20.07.2007, 22:30
Залезь в хелперс, выбери грид (линейка) задай нужный размер длины и по ней мерь сплайны.

ALeX-L
20.07.2007, 23:14
мне их мерить не нужно. я использую сплайн как кость. он должен гнуться, но не растягиваться и сжиматься. это можно как-то сделать?

Beck
21.07.2007, 01:58
Ротейтом покрути,E горячая клавиша, вертекс сделай углом. Если я тебя правильно понял.

ALeX-L
21.07.2007, 02:28
нет... он как кость для змееподобного тела. т.е. сам сплайн должен изгибаться

ALeX-L
01.08.2007, 12:19
Я думаю, 3D Max для интерьеров очень слжная программа (для дизайна). Лучше специальные использовать

meganewton добавил 01.08.2007 в 10:17
3D FloorPlan, например
Ну не скажи. FP3D предназначен больше для проэктирования, там стандартный набор, а в максе полный простор для творчества

Чикута
01.08.2007, 18:04
Где можно скачать 3d max?

http://katz.cd/download/1301860/App/Autodesk-3DStudio-Max-9

DarkFear
05.08.2007, 09:38
Чикута спс

H2-Dude
08.08.2007, 21:24
1Привет, проблемка токая в общем, есть анимация biped и на другом biped де есть анимация по средствам шагов, мне нужно объединить эти анимации в одну. Как это сделать.
2Как от масштабировать бипеда во время анимации.
Очень срочно...
Надеюсь на вашу помощь, заранее спасибо!!!

gram
20.08.2007, 08:25
Поищи в яндексе. Учебников, да еще и иллюстрированных в формате chm масса.

Cloud Strife
18.09.2007, 19:35
Устанавливал другу 3дс Макс, вроди как при установке всё нормуль.
Ломается отлично. Он даже включается! О вот проблема: при каждой загрузке выдаёт штук шесть ошибок, и все как то связыны со скриптами.
Точное наименование ошибок дать пока не могу, но если кто догадывается в чём может быть дело, ответьте плиз!!!!

casey_2000
22.11.2007, 18:50
1Привет, проблемка токая в общем, есть анимация biped и на другом biped де есть анимация по средствам шагов, мне нужно объединить эти анимации в одну. Как это сделать.
2Как от масштабировать бипеда во время анимации.
Очень срочно...
Надеюсь на вашу помощь, заранее спасибо!!!

1. Для объединения анимации нужно просто перетащить кейфреймы в полосе времени и все.
2. создать 1 кейфрейм с нормальным размером, потом через время второй и изменить в нем размер. макс после этого сам сделает анимацию между фреймами

3dSunLAN
25.11.2007, 15:31
Устанавливал другу 3дс Макс, вроди как при установке всё нормуль.
Ломается отлично. Он даже включается! О вот проблема: при каждой загрузке выдаёт штук шесть ошибок, и все как то связыны со скриптами.
Точное наименование ошибок дать пока не могу, но если кто догадывается в чём может быть дело, ответьте плиз!!!!

Неоднократно у меня появлялась подобная проблема. Опытные Максисты говорили, что это из-за директХ. Хотя я в этом не уверен, т.к. ставил макс на разные машины после переустановки Винды (одной и той же). Так вот на одной машине все замечательно, а на второй эти самые глюки со скриптами! Подскажите, в чем же пробелема или дайте ссылочку на ответ, плиз!

костя72
23.12.2007, 02:53
Вы лучше раскажите что это 3D?

Cloud Strife
23.12.2007, 10:37
3dSunLAN, это проблему решает Windows Installer 3.1.

костя72, вот и я сам не знал когда-то.
Недавно по геометрии проходили (три месяца назат) Декардову систему координат. В ней объект рассматривается в трёх плоскостях. Мне кажется, что именно он (Декард) был основоположником трёхмерного видения мира.
А вообще, трёхмерная графика - это совмещение векторной и растровой график. линии (векторы) образуют полигон, а конечная картинка является растровым изображением. Я это так вижу.

Pokemon
05.06.2008, 08:45
Ой. Люди у меня тоже проблемы. Занимаюсь 3D Max пол года по книге. Вроде все понятно, но есть проблемки.
Подскажите как использовать Bewel Profile? и как нанести текст на форму, чтобы сам текст принял форму обекта.(Использовал для этого Shape Merge , но получается только вырез а не облицовка)

Pokemon добавил 05.06.2008 в 08:46
Ой. Люди у меня тоже проблемы. Занимаюсь 3D Max пол года по книге. Вроде все понятно, но есть проблемки.
Подскажите как использовать Bewel Profile? и как нанести текст на форму, чтобы сам текст принял форму обекта.(Использовал для этого Shape Merge , но получается только вырез а не облицовка):(

Capley
18.06.2008, 21:22
Здравствуйте! Недавно начал изучать 3Д Макс. Установлена 8 версия. Столкнулся с такой проблемой. Три дня программа работала, конструировал объект. Но потом программа стала резко тормозить. Файл открывается очень долго, работать с объектом просто тяжело. Делаю копию детали и тут же программа выдаёт сообщение: Out of Memory: The application has run out of memory and will now close и затем Application Error: Anerror has occurred and the application will now close. Потом программа закрывается.
Где и какой памяти нехватает? Оперативка 2 Гига. Программа установлена на отдельном диске F,там свободно 15 Гигов места. Может нехватка места на системном диске С. Там порядка 1 Гига. Если это так, то можно ли и как настроить программу, чтобы обращалась к диску F, а не к С. Никакие другие программы не включены при этом. Может программа тормозить из-за большого "веса" файла? Порядка 15 Мегабайт.

-deniska-
29.08.2008, 01:22
Макс может тормозить из-за большого количества полигонов. Если у тебя XP 32-битная, то приложение в среде этой операционки может использовать максимум 1,5 гига, хоть ты туда 16 гигов воткни...
Оптимизируй, используй XRef, прокси...

silverhunt
01.12.2008, 07:40
может кто-нибудь сталкивался с таким плагином как Ky_Trail ?? помогите в освоении

Cloud Strife
04.12.2008, 22:13
Capley, Дениска прав. зависит в общем и целом от сложности сцены. Видеокарту задействует только во вьюпортах. Всё остальное - процессор и оперативка. ДА! В случае с торможением при моделинге - прокси - выход!
Ещё, можешь попробовать переустановить весь Макс. Должно помочь. Советую переустановить на девятый или 2008. Есть конечно
2009-ый Макс, но знаешь, я ему как-то не доверяю.
silverhunt, дай хоть сцылку на описание или на скачку.

Cloud Strife
04.12.2008, 22:19
Pokemon, слушай, в любой же книге есть урок про камень и текст вокруг него. Я поищу в электронном виде и сразу скину тебе на мыло. Кинь его кстати мне в личку.

SiriuS13
25.05.2009, 22:55
Здравствуйте господа форумчане!Хотел спросить где можно найти картинки персонажей в фас и профиль.Заранее спасибо!

wip
23.10.2009, 22:55
Люди помогите мне вот с какой штукой. У меня есть модель несглаженая ну к примеру в e.poly или в e.mesh, сетка у нее довольно неплотная. Я применяю модификатор meshsmoosh или ставлю галочку сглаживания если в е.poly. Модель сглаживается и сетка остается той же, но теперь мне надо убить стек модификатров, чтобы получить эту же сглаженную модель, но только чтобы она была просто в Е.Mesh или Е.Poly без модификатора или включенного сглаживания если в е.poly. Если я просто убиваю стек модификаторов то у меня очень уплотняется сетка. Короче мне нужно получить ту же сглаженную модель в е.mesh или e.poly, но только без уплотнения сетки и чтобы в стеке модификаторов был только сам объект без модификаторов. Заранее спасибо.

Bloke
24.10.2009, 13:19
wip, чтобы модель была такая сглаженная, как в том уроке, ее нужно создавать в самом 3d max, вероятно всего свою модель ты импортировал, а тут может повести, и модель будет низкополигональной и сглаженной или ее нужно сглаживать - и как результат - большое
количество полигонов. Отчего это зависит? Возможно от формата, возможно от качества модели. То, что ты хочешь, вряд ли получишь, нужно чем-то жертвовать, если хочешь сглаженную модель, вдовесок получаешь большое количество полигонов, ну или создай сам такую же, но с меньшим кол. полигонов.

Если, к примеру тебя смущает то, что при большом кол. пол. происходит торможение программы то в модификаторе MeshSmooth, можешь оставить Iterations к 1, а ниже в группе render values, выставить iterations, к примеру к 3, тогда работа в проге будет комфортной, а на
рендер модель будет идти сглаженной...

Cloud Strife
24.10.2009, 18:57
То, о чем он говорит больше похоже на surfaces-поверхности.

Sitte_Kira
02.02.2010, 11:27
У меня вот какой вопрос: я создала 2 кольца (торы) и хочу чтобы одно кольцо болталось на другом; для этого я соответственно создаю коллекцию твёрдых тел и помещаю кольца туда и задаю массу одному из колец, которое должно висеть на другом, вот казалось бы и всё, НО вот как штука: когда создается анимация, то кольцо, которое с массой падает сквозь второе, как будто того второго вообще нет. А и когда нажимаю на кнопку "Preview in Window" появляется сообщение "...Bodies Torus02 and Torus01 are interpenetrating". Как с этим бороться? и как убрать эти самые interpenetrating (взаимопроникновения)?
Короче, слёзно прошу о помощи.

undja
03.02.2010, 13:59
День добрый всем! У меня он, к сожалению, не очень добрый! Я конечно чайник полный в максе, а уж в технических характеристиках всех прибамбасов самого компа вообще, боюсь, никогда не разберусь((((( Стоит 9 макс (может кто скажет: почему он у многих вызывает недоверие?)... моделила несколько дней и ночей машинку с прицепом(дипломный проект), сегодня открываю сценку---------.....а мне ругается макс Anerror has occurred and the application will now close... предлагает сохранить в автобэк и до свидания-закрывается! у меня и промежуточные сцены не открываюся( сохранялись в автобэк, макс вылетал по ходу работы и сохранял туда мои труды). И переустанавливала уже-не помогает! тут вы обсуждали подобную проблему у Сapley, но я нифига не поняла...что значит оптимизируй, XRef? прокси......УМОЛЯЮ: объясните что нужно сделать более доступным языком такой несчастной особе как я! .......я повешусь если ничего нельзя сделать с этой сценой! ни сил ни возможности делать заново уже нет!

DENTNT
04.02.2010, 03:00
Sitte_Kira там есть параметр, нужно указать коллизию (collision), просчет столкновения по сетке самой модели...
-
undja попробуйте обновить макс, это скорее всего изза драйверов..
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/index?siteID=123112&id=2334435&linkID=9241178
имхо, лучший макс эт 8... :)

rammy
14.09.2010, 13:44
Боюсь, что это на мой небольшой вопрос потребуется большой ответ: как в МАХе наложить максовские материалы на модель Вики из Позера!? Не могу разобраться с редактором материалов! Если можно, то хотя б несколько скринов может кто-нибудь выложить, а там, надеюсь разберусь!

ZoneMan
14.09.2010, 13:47
Боюсь, что это на мой небольшой вопрос потребуется большой ответ: как в МАХе наложить максовские материалы на модель Вики из Позера!? Не могу разобраться с редактором материалов! Если можно, то хотя б несколько скринов может кто-нибудь выложить, а там, надеюсь разберусь!

А как вы эту Вику перенесли в макс? Импортом-экспортом, плагином каким?

rammy
14.09.2010, 16:56
А как вы эту Вику перенесли в макс? Импортом-экспортом, плагином каким?

Переносил по разному, как obj, плагином р2м и, кажется, poserfusion`ом.
А это принципиально?

ZoneMan
14.09.2010, 17:16
Переносил по разному, как obj, плагином р2м и, кажется, poserfusion`ом.
А это принципиально?

Важно как перенесена фигура, сохранение текстурных зон... при импорте obj в Макс, он вас спрашивает, что ему делать со всем этим "добром". Решаете вы, что отмечать, что - нет. При работе с плагинами, у вас ничего не спрашивают. При переносе большинством плагинов, переносятся и текстуры и разбиение тела. Виктория перенесена р2м, выделяете любую часть тела, и открываете редактор материалов. Сейчас в нем отображен и выделен материал присвоенный этому участку и редактируйте его как хотите:

http://s56.radikal.ru/i151/1009/b0/5913dc79fa18.jpg

Colors
14.09.2010, 17:24
Имеются Smith Micro Poser v8 и Poser Fusion 2010 For Maya, 3DsMAX, Cinema4D x32Bit & x64Bit, устанавливаю Poser Fusion на Autodesk 3ds Studio Max 2009, встаёт и серийник принимает, а при попытке открыть сцену вылезают такие таблички.

http://s39.radikal.ru/i086/1009/9a/9be5255fe225t.jpg (http://radikal.ru/F/s39.radikal.ru/i086/1009/9a/9be5255fe225.jpg.html)

Подскажите, как правильно установить и зарегистрировать этот плагин.
Сейчас использую для переноса моделей Maximum Pose v3.0.1.4b или просто импортирую модели в OBJ, в каждом случае есть свои недостатки, хочу попробовать Fusion.

ZoneMan
14.09.2010, 17:36
Имеются Smith Micro Poser v8 и Poser Fusion 2010 For Maya, 3DsMAX, Cinema4D x32Bit & x64Bit...

Poser Fusion связывает Макс и Позер. При первом запуске плагина Fusion в Максе, он вас просит указать путь к вашей версии Позера... В вашем случае, он вам пишет, что такой не найден. У вас версия Позера одна (Poser v8), а плагины Poser Fusion для другой (Poser Pro 2010).

Colors
22.09.2010, 16:51
Кто-нибудь сталкивался с такой проблемой? Переустановил Poser Pro 2010 и теперь не работает Poser Fusion 2010 3dsMax 64. Poser и Queue Manager, после повторной установки регистрацию не попросили, а в Fusion опять говорит, что не та версия Poser. При первой установке Fusion работал, устанавливал с одного дистрибутива.
http://s39.radikal.ru/i086/1009/9a/9be5255fe225t.jpg (http://radikal.ru/F/s39.radikal.ru/i086/1009/9a/9be5255fe225.jpg.html)
Я уже склонен думать, что он не поддерживает 3dsMax 2009 64bit, а только 32bit и первый раз случайно получилось установить. Может надо где то подчистить реестр? :confused: Да и ещё... Первый раз Poser присутствовал в обоих папках Program Files и Program Files (x86), теперь только в первой, на 32bit галочку при установки снял. Это правильно?

ZoneMan
22.09.2010, 17:20
Кто-нибудь сталкивался с такой проблемой? ...

Вам нужно поменять путь к poser pro 2010 в настройках плагина. Найдите файл PzrFor3ds.ini ( C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\PoserFusion\3dsMax\2.0 ), откройте его в блокноте и перепишите путь к Позеру 2010. По поводу битности, вы обратили внимание какую версию плагина устанавливали, их две - одна 32, другая - 64 ?

Colors
22.09.2010, 18:00
Проблему решил. Ну и помучился же я... :D
Удалил пустышку Poser.exe и плагин заработал. Это получается, что теперь его туда сюда тягать надо. Хочешь, что установить - сделай, хочешь поработать в Max - удали. Беда!:tease:

ZoneMan
22.09.2010, 19:15
Проблему решил. Ну и помучился же я... :D
Удалил пустышку Poser.exe и плагин заработал. Это получается, что теперь его туда сюда тягать надо. Хочешь, что установить - сделай, хочешь поработать в Max - удали. Беда!:tease:

Я с путями...указал путь для XP, для Vista будет другой ( C:UsersPublicDocumentsPoserFusion3dsMaxPzrFor3ds.i ni ), для семёрки не знаю...

Colors
23.09.2010, 00:07
Скачал скелетон для Виктории - http://narod.ru/disk/25212221000/Victoria4_3DS_Max_rigged_biped.rar.html
Применение его в Мах понятно, но может можно его применять и в Poser?
Там сохранены морфы, а применения им не нахожу потому просто удаляю перед привязкой модели к biped.
http://s03.radikal.ru/i176/1009/63/1b51652d7a09.jpg (http://www.radikal.ru)

ZoneMan
23.09.2010, 00:25
Скачал скелетон для Виктории - http://narod.ru/disk/25212221000/Victoria4_3DS_Max_rigged_biped.rar.html
Применение его в Мах понятно, но может можно его применять и в Poser?
Там сохранены морфы, а применения им не нахожу потому просто удаляю перед привязкой модели к biped.
...

Нет. Не получится. Такие данные не переносятся. У Позера свои скелетоны. Зайдите в Setup Room и попробуйте загрузить ту-же Викторию из библиотеки. Загрузится не фигура, а скелет.

Якир
07.02.2011, 10:18
Всем добрый день. Проблемка, я создал сплайн
http://depositfiles.com/files/wga2njdq1 ,
и решил его выдавить с помощью Extrude, получилсь такая ерундистика
http://depositfiles.com/files/1s9nieur3 ,
после решил закрыть дыры с помощью Cap Holes и это не помогло, а наоборот ухудшило ситуацию
http://depositfiles.com/files/rewgldohd
Что делать? Можно ли как то по другому создать сплайн из картинки?

DENTNT
07.02.2011, 18:40
для тех кто в танке (http://www.google.ru/search?hl=ru&source=hp&q=%D1%84%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%85%D0%BE%D1%81%D1%82 %D0%B8%D0%BD%D0%B3+%D0%B1%D0%B5%D0%B7+%D1%80%D0%B5 %D0%B3%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D 0%B8&aq=2&aqi=g10&aql=&oq=%D1%84%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%85%D0%BE%D1%81%D1%8 2)
задолбали уже своим дипозитом гавеным..

S3Look
07.02.2011, 20:52
Во-первых контур должен состоять из одного замкнутого сплайна. Нельзя делать из нескольких. Надо после того, как нарисовал зайти в точки (vertex), выбрать все точки (ctrl-a) и объединить weld (выставив справа значение мм так чтобы объединились все которые должны быть одной точкой и не объединялись, те, которые не нужны).
Во-вторых в модификаторе extrude выбрать output - mesh и закрыть Cap Start, Сap End.
http://saveimg.ru/pictures/07-02-11/8b3fa297c6633aa8b1ee376f4c24f309.jpg
http://saveimg.ru/pictures/07-02-11/dfd2802ea993d50a91a681b69827bc78.jpg


Если это не поможет, если версия макса старая. То лучше разбить сплайн на 3 фигуры, центры которых находятся так, чтобы при соединении любой точки с центром не выходило за фигуру. А затем, выдавив три фигуры, объединить в один меш или полик.

animatorg545
17.03.2011, 08:17
Гораздо быстрей и проще сделать данную фигуру в autoCad а потом импортировать в Max.

S3Look
17.03.2011, 11:20
Гораздо быстрей и проще сделать данную фигуру в autoCad а потом импортировать в Max.

ага и чем там будешь пользоваться сплайнами?)))

к тому же автокад ещё ставить, ещё мучатся в нём)

animatorg545
17.03.2011, 12:33
Тот кто работает в 3d max ОБЯЗАН владеть Autocad!

S3Look
17.03.2011, 13:06
Тот кто работает в 3d max ОБЯЗАН владеть Autocad!

Никто никому ничем не обязан, а тем более владеть)
Мне автокад вообще не нравится, хоть и та же фирма что и 3d мах, но очень слабенький. Сейчас конечно туда напихивают всё что могут. Но solid works уже в 2000 году делал то, что автокад научился делать в 2003. Причём реализовано в автокаде это было так коряво и неудобно, что все кто хоть раз попробовав solid автокат просто сносили с компа.

dmitriiviktorov
30.03.2011, 12:44
Autodesk_3ds_Max_2009_Portable_Rus.rar [273.18 Mb]
зеркола
letitbit.net (http://letitbit.net/download/4281.4c97b4591088bb30fa25f8815a9f/Autodesk_3ds_Max_2009_Portable_Rus.rar.html)
vip-file.com (http://vip-file.com/downloadlib/92354717805590157434567-4281.4c97b4591088bb30fa25f8815a9f/Autodesk_3ds_Max_2009_Portable_Rus.rar.html)
shareflare.net (http://shareflare.net/download/4049.4c97b4591088bb30fa25f8815a9f/Autodesk_3ds_Max_2009_Portable_Rus.rar.html)

Autodesk_3D_Studio_Max_2009_(v.11)_crack_extras [2.75 Gb]
зеркола
letitbit.net (http://letitbit.net/download/7658.79f3e1887a16abfa9f247d758807/Autodesk_3D_Studio_Max_2009_(v.11)___crack___extra s.iso.html)
vip-file.com (http://vip-file.com/downloadlib/1056329265033672577523-7750.79f3e1887a16abfa9f247d758807/Autodesk_3D_Studio_Max_2009_(v.11)___crack___extra s.iso.html)
shareflare.net (http://shareflare.net/download/7274.79f3e1887a16abfa9f247d758807/Autodesk_3D_Studio_Max_2009_(v.11)___crack___extra s.iso.html)

3dsmax_video.rar [3.18 Gb]
состав
*Создаем интерер в 3ds Max*3ds Max. Продвинутый курс*Autodesk 3ds Max 2009. Видеокурс*Загородный дом под ключ в 3ds Studio Max*Интерактивный Самоучитель - 3D Studio MAX*Моделирование Google Nexus One*Моделируем BMW X5 в 3ds Max 2010*
зеркола
letitbit.net (http://letitbit.net/download/30320.3ba31152190b953e4b2617291c64/3dsmax_video.rar.html)
vip-file.com (http://vip-file.com/downloadlib/575759052901804803495-30320.3ba31152190b953e4b2617291c64/3dsmax_video.rar.html)
shareflare.net (http://shareflare.net/download/3275.3ba31152190b953e4b2617291c64/3dsmax_video.rar.html)

garuchillo
20.04.2011, 10:27
Никто никому ничем не обязан, а тем более владеть)
Мне автокад вообще не нравится, хоть и та же фирма что и 3d мах, но очень слабенький. Сейчас конечно туда напихивают всё что могут. Но solid works уже в 2000 году делал то, что автокад научился делать в 2003. Причём реализовано в автокаде это было так коряво и неудобно, что все кто хоть раз попробовав solid автокат просто сносили с компа....animatorg545прав...тандем макс + автокад рулит... читаю ваш пост и улыбаюсь ...не обижайтесь, но "очень слабенький" - говорит о том, что Вы очень слабенько в нем разбираетесь...

S3Look
07.05.2011, 13:57
...animatorg545прав...тандем макс + автокад рулит... читаю ваш пост и улыбаюсь ...не обижайтесь, но "очень слабенький" - говорит о том, что Вы очень слабенько в нем разбираетесь...

Слабенький, слабенький! И трёхмерные чертежи в нём чертить жутко неудобно и автоматом спецификации собирать и нагрузки просчитывать и всяческие симуляции делать - жутко муторно, если возможно. Опять же размеры пляшут от нарисованного, а не чертежи от размеров)

И я что-то не понимаю что там рульного? Сплайны, построенные в автокаде, вытягивать в 3д максе?) Я лично из солида уже готовую модельку выбрасываю в макс, с готовым блоком текстур.) И кстати, некоторые модельки, такие как: техника, дома, в общем всё что не связанно с очень сложной поверхностью (модель человека), строятся в солиде в разы быстрее, чем в максе)

garuchillo
10.05.2011, 12:14
...не буду спорить, потому как с солидом не знаком, но сдается мне, что солид более применим к машиностроительному черчению...а автокад видится мне больше как электронный карандаш, вплане векторов...тут уж как говорится, кто на что учился...задача одна - путей решения много )))
...на практике приходится работать с чертежами в автокаде и часто делать из них трехмерку...вот и получаешь на входе dwg, а на выходе торжество архитектурно-дизайнерской мысли :D :D :D