Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 04.12.2006, 09:25   #34230  
Banned
 
Аватар для Palex
 
Репутация: -1920Репутация: -1920Репутация: -1920Репутация: -1920Репутация: -1920Репутация: -1920Репутация: -1920Репутация: -1920Репутация: -1920Репутация: -1920Репутация: -1920
Регистрация: 01.12.2006
Адрес: Хабаровск
Сообщения: 41
Нарушения: Два нарушения
По умолчанию

Михаил Маров
"Энциклопедия 3ds max 6"


Энциклопедия программы 3ds max 6 была задумана как книга, сочетающая в себе характерную для справочника подробность изложения с описанием примеров и тонкостей реализации отдельных приемов трехмерной графики и анимации. Программа 3ds max достаточно сложна и является плодом интеллектуального труда большого коллектива разработчиков, создававших и совершенствовавших ее не один год. Она обладает поистине огромным количеством параметров, допускающих настройку и обеспечивающих воплощение практически любых замыслов пользователя, решившего заняться трехмерной компьютерной графикой и анимацией. В связи с этим для успешного освоения 3ds max мало знать назначение отдельных кнопок и команд меню - необходимо иметь перед глазами хотя бы простейшие примеры выполнения тех или иных операций над объектами виртуального трехмерного мира. Такими примерами, которые могут быть воспроизведены пользователями любого уровня подготовки, снабжены практически все разделы энциклопедии.

http://rapidshare.de/files/12273548/...part1.rar.html
http://rapidshare.de/files/12274185/...part2.rar.html
http://rapidshare.de/files/12274733/...part3.rar.html
http://rapidshare.de/files/12275212/...part4.rar.html

Palex добавил 04.12.2006 в 09:28
3ds max 7
Бондаренко М. Ю., Бондаренко С. В.
СПб: "Питер",
2005 г,
480 стр.+CD

Книга состоит из восьми глав, каждая из которых условно разделена на две части - теоретическую и практическую. В начале каждой главы содержатся теоретические сведения о работе в 3ds max 7, а в конце - один или несколько уроков, которые помогут закрепить изученный материал. Книга не претендует на полноту освещения всех возможностей 3ds max 7, в ней описаны инструменты, которые используют разработчики трехмерной графики чаще всего. Это обусловлено тем, что книга рассчитана на пользователей, начинающих освоение программы. Особое внимание уделено средствам, которые недавно появились в 3ds max, например, в гл. 4 рассматривается работа со встроенными в 3ds max 7 модулями Character Studio, Particle Flow и reactor 2, а также использование окон Parameter Collector (Коллектор параметров) и Parameter Editor (Редактор параметров), в гл. 7 описан интегрированный в 3ds max 7 визуализатор mental ray 3.3. Практические уроки в конце каждой главы дадут вам возможность освоить все средства создания трехмерной графики, о которых идет речь в книге. Уроки постепенно усложняются, и их следует выполнять один за другим. Это обеспечит постепенное повышение уровня владения инструментарием 3ds max 7. В конце каждого урока дается краткий перечень того, чем должен был овладеть читатель после выполнения урока.

http://rapidshare.de/files/28286318/001026.rar.html

Последний раз редактировалось Palex, 04.12.2006 в 09:28. Причина: Добавлено сообщение
Palex вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru