Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > DAZ / Poser

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 21.01.2015, 04:11   #97513  
Новичок
 
Аватар для seregaaga
 
Репутация: 1
Регистрация: 02.03.2012
Сообщения: 10
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DENTNT Посмотреть сообщение
что значит *некоторые вещи*?
Например волосы
И проблема то в том что если в daz экспор сделать, то уже в нем волосы слетают, значит это не проблема юнити, вот я о чем
Цитата:
Сообщение от DENTNT Посмотреть сообщение
скелет крашится если утеряны связи с базовой костью..
А как удостоверится утеряны эти связи или нет?

Последний раз редактировалось seregaaga, 21.01.2015 в 04:24.
seregaaga вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.01.2015, 09:25   #97515  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от seregaaga
И проблема то в том что если в daz экспор сделать, то уже в нем волосы слетают, значит это не проблема юнити, вот я о чем
При этом это и не ДАЗа проблема, а экспортера. Значит надо проблемный объект отдельно а Макс (или во что там) импортить, и привязывать его по необходимости уже там;
Цитата:
Сообщение от seregaaga
А как удостоверится утеряны эти связи или нет?
В Максе например иерархию или связи можно посмотреть. Или просто костям пошевелить, вместе и по отдельности. Косяки сразу вылезут.
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.01.2015, 14:59   #97518  
Новичок
 
Аватар для seregaaga
 
Репутация: 1
Регистрация: 02.03.2012
Сообщения: 10
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OB 1 Посмотреть сообщение
При этом это и не ДАЗа проблема, а экспортера. Значит надо проблемный объект отдельно а Макс (или во что там) импортить, и привязывать его по необходимости уже там;

В Максе например иерархию или связи можно посмотреть. Или просто костям пошевелить, вместе и по отдельности. Косяки сразу вылезут.
Спасибо

seregaaga добавил 21.01.2015 в 22:43
Цитата:
Сообщение от OB 1 Посмотреть сообщение
В Максе например иерархию или связи можно посмотреть. Или просто костям пошевелить, вместе и по отдельности. Косяки сразу вылезут.
Смена позы за шевеление косятми сойдет?
Вот я меняю позу, все держится нормально, а после экспорта косяк.

ps
В максе еще не смотрел

Последний раз редактировалось seregaaga, 21.01.2015 в 21:43. Причина: Добавлено сообщение
seregaaga вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.01.2015, 11:16   #97523  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от seregaaga
Смена позы за шевеление косятми сойдет?
Вот я меняю позу, все держится нормально, а после экспорта косяк.

ps
В максе еще не смотрел
Чёт недопонял . После экспорта куда, коль скоро в Максе не смотрел???
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.01.2015, 03:30   #97525  
Новичок
 
Аватар для seregaaga
 
Репутация: 1
Регистрация: 02.03.2012
Сообщения: 10
По умолчанию

Экспортирую в unity3d вместе с анимацией, в дазе все ко, а в юнити уже волосы и шмот отдельно, персонаж отдельно.
Хотя в дазе все вместе шевелится.


И если сделать экспорт этого .fbx обратно в daz. То с него тоже все слетает.
Если коротко, то после экспорта все вещи отваливаются.
seregaaga вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.01.2015, 08:14   #97526  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от seregaaga
Экспортирую в unity3d вместе с анимацией, в дазе все ко, а в юнити уже волосы и шмот отдельно, персонаж отдельно.
Хотя в дазе все вместе шевелится.
Блин! Я не понимаю, как именно ты прочитал всё, что мы тут понаписали ! Адекватно экспортится только один объект сцены, а всё прифитченное/припаренчённое может слететь как угодно. Или не слететь. Поэтому и возникла идея сначала собирать сцену в стороннем софте, и только потом гнать её в Юнити;
Цитата:
Сообщение от seregaaga
И если сделать экспорт этого .fbx обратно в daz. То с него тоже все слетает.
А вот это я вообще не понял, нафига . И потом, а что ты от машинного перевода с русского на китайский, и обратно, на русский, ожидал ?

ps. А я вот щаз просто из любопытства загнал модель+хайр+шмотка(штаны) в fbx, и в Максе каких бы то ни было косяков не наблюдаю! За исключением стандартного 100% дисплейса на ресницах (откуда он вообще берётся?), да отсутствия какого ни есть сглаживания. Но к описываемой проблеме ети "неприятности" отношения прахтически не имеют. Если есть желание проверить в Юнити могу залить куда-нибудь.
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.01.2015, 23:26   #97530  
Новичок
 
Аватар для seregaaga
 
Репутация: 1
Регистрация: 02.03.2012
Сообщения: 10
По умолчанию

Экспорт сделал. Теперь Нужно сделать мимику.
Есть файл wav с речью. Нужно что бы персонаж ее произнес.

Я знаю что можно как-то сделать. Для daz вроде плагины есть.

1) У меня есть mimic live, но там анимация работает когда говоришь в микрофон и я не знаю как записать эту анимацию.

2) В animate2 есть возможность добавиь аудио файл, я его добавил, но он сам не проигрывается и на анимацию чет ни как не влияет.

3) Был еще вроде плагин Lip sync, но рабочего варианта под daz 4.7 я не нашел.


Как можно сделать анимацию речи?
seregaaga вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.01.2015, 09:15   #97531  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от seregaaga
Я знаю что можно как-то сделать.
1. В настройках записи ставь Стереомикшер устройством по умолчанию и врубай звук с любого файла. Микрофон не нужен. (ОСь надеюсь 7/8/10?). Если дёргается индикатор, значит и в МЛ! капчуринг должен подхватится. С какой дурью врубать звук нужны видимо эксперименты для каждой конкретной системы. Для G2F, и наверно для М, понадобится свой пресет, без него не шевелит губами;
2. Х3, никогда не пробовал;
3. А это вроде и не совсем плагин (для ДАЗа по крайней мере), а может и совсем не плагин, и в конечном итоге все разговоры о ЛипСинк всё равно сводятся на баб..., пардон, к МЛ! . В общем это дело тёмное, если есть желание, глянь в 1 и в 2.
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.01.2015, 21:33   #97538  
Новичок
 
Аватар для UmiToko
 
Репутация: 1
Регистрация: 26.01.2015
Сообщения: 1
По умолчанию

Предположительно сколько будет в Realiry рендерится картинка размером пикселей 1500x1500 при стандартных настройках и 1 модели на машине: intel core-i5 2.9Гц,GTX760, 8ГБ ОЗУ
И есть ли существенная разница между Reality и LuxRender?
UmiToko вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.01.2015, 23:44   #97539  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Сугубо предположительно - недолго . Поэтому проще попробовать самостоятельно. К тому же время рендеринга зависит не только от ТТХ машины, но и от сцены, а настройки рендера вы и сами помянули, поэтому без эмпирики мы потонем в предположениях .
Цитата:
Сообщение от UmiToko
И есть ли существенная разница между Reality и LuxRender?
Не отвечу, не пользуюсь и не вижу особенного смысла даже в сравнении со встроенным 3DeLight`ом (а вот стандалоновский - быстрее).
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 8 (пользователей - 0 , гостей - 8)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru