Ответ прост - никак.
Макс считает не "чот" а кол-во полигонов, спепень сглаживания, степень отражения текстур (а если в сцене присутствуют зеркала, хром, золото, серебло, автомобильная краска и тд, то ему надо просчитать степень отрожения ВСЕХ текстур + отрожение в текстурах других объектов сцены), освящение и влияние оного на текстуры, тени, если использованны плуги для атмосферных эфектов и частицы (к примеру огонь , дым и пыль) то ему надо просчитать не только степень их прозрачности но и влияние на другие объекты.
Сделать это всё очень не легко.
И еще вот какой ньюанс: у тебя 2 проца и рендеринг занимает лишь половину мощности одного из них как я понял? А сколько у тебя ОЗУ и какая пропускная способность у шины СПУ и какая у ОЗУ ?
Пропускная способность шины СПУ и ОЗУ тоже играют роль, если не понимаешь приведу наглядный пример из физики:
Имеется труба диаметром в 5см (шина СПУ), по которой подается вода(данные) под напором 5атмосфер (кол-во МБ и пропускная способность шины ОЗУ).
Варриант А: нужно наполнить цистерну водоизмещением 10 тонн (1 мощный процессор)
Варриант В: нужно наполнить цистерну водоизмещением 20 тонн (2 мощных процессора)
Вопрос: влияет ли водоизмещение цистерны (кол-во МГЦ в СПУ) на пропускную способность трубы, при условии что её диаметр (пропускная способность шины СПУ) и давление (пропускающая способность шины ОЗУ и кол-во МБ ОЗУ) НЕ изменяются?