Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > DAZ / Poser

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 26.10.2010, 16:46   #70897  
Новичок
 
Аватар для Slom
 
Репутация: 1
Регистрация: 18.10.2010
Сообщения: 5
По умолчанию Глянцевая кожа, как бороться?

Вопросы и ответы

Никак не могу побороть блики на коже(((, работаю в poser, мне бы хотелось бы, чтоб кожа не выглядела глянцевой, как сделать ее матовой? Заранее благодарен за любые советы.

И еще. Подскажите как сохранять освещение и потом его применять? если это возможно конечно, хотя должно быть возможно, мне так кажется)))))

Последний раз редактировалось Slom, 26.10.2010 в 16:56.
Slom вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.10.2010, 17:16   #70898  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Slom Посмотреть сообщение
Никак не могу побороть блики на коже(((, работаю в poser, мне бы хотелось бы, чтоб кожа не выглядела глянцевой, как сделать ее матовой?
Натолкну Вас. http://foxter.ru/showthread.php?p=65054#52 Выясните какой канал отвечает за ваши блики и поработайте с его составляющими. Обратите внимание как в уроке "разбивается" сплошной блеск. Возможно и вам поможет использование нодов granit, spot, mable или noise. И посмотрите на цвет Specular_Color, чем он светлее, тем блеск активней.

Цитата:
...Подскажите как сохранять освещение и потом его применять? ...
Сохраните свет в библиотеке в разделе предустановок света (плюсом). И затем применяйте полученный пресет на любой сцене.


Последний раз редактировалось ZoneMan, 26.10.2010 в 18:36.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.10.2010, 17:31   #70901  
Новичок
 
Аватар для Slom
 
Репутация: 1
Регистрация: 18.10.2010
Сообщения: 5
По умолчанию

И посмотрите на цвет Specular_Color, чем он светлее, тем блеск активней.


Снизил интенсивность Specular до нуля, и результат, - просто суппер натуральная кожа , спасибо вам , сейчас буду учиться сохранять)))))

Slom добавил 26.10.2010 в 19:11
[quote=Slom;70897]Вопросы и ответы


Достал наверно уже всех, но... такой вопрос: - после рендеринга по полу стелятся эти черные, противные тени, Нельзя ли избавиться от них совсем, или хотябы немного ослабить? Заранее благодарен, и спасибо вам большое за оперативность, которую вы проявляете постоянно!!!!

Последний раз редактировалось Slom, 26.10.2010 в 19:15. Причина: Добавлено сообщение
Slom вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.10.2010, 21:57   #70912  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Slom Посмотреть сообщение
...после рендеринга по полу стелятся эти черные, противные тени, Нельзя ли избавиться от них совсем, или хотябы немного ослабить?...
Где-то уже писал...можно отключить генерацию теней в настройках самого рендера, можно... посмотрите пост http://foxter.ru/showthread.php?p=70165#190. Там-же в настройках света можно ослабить тени...посмотрите урок Свет ( основы ), обратите внимание на параметры ответственные за тень и уменьшите их значение (Работа с тенями определяется параметром «Shadow». Чем его значение выше, тем глубже и насыщеннее будет тень...) ...

Последний раз редактировалось ZoneMan, 26.10.2010 в 22:01.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 17 (пользователей - 0 , гостей - 17)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru