Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > DAZ / Poser

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 12.04.2011, 18:11   #76427  
Новичок
 
Аватар для Reanimator
 
Репутация: 1
Регистрация: 05.04.2011
Сообщения: 9
По умолчанию

У меня такой вопрос: можно ли средствами самого Poser'а добиться визуализации в стиле cell-shading (т.е. в "мультяшном", плоском)? Или нужны самостоятельные рендеры для этого?
Reanimator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.04.2011, 19:09   #76428  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Reanimator Посмотреть сообщение
У меня такой вопрос: можно ли средствами самого Poser'а добиться визуализации в стиле cell-shading (т.е. в "мультяшном", плоском)? Или нужны самостоятельные рендеры для этого?
Как-то так http://foxter.ru/showthread.php?p=74654#872? Или, совсем рисовано, через рендер Sketch?
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.04.2011, 19:32   #76429  
Новичок
 
Аватар для Reanimator
 
Репутация: 1
Регистрация: 05.04.2011
Сообщения: 9
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZoneMan Посмотреть сообщение
Как-то так http://foxter.ru/showthread.php?p=74654#872? Или, совсем рисовано, через рендер Sketch?
Да, такой вариант вполне подойдет (результаты Sketch'а я встречал, а вот предложенный вариант вижу впервые). Попробую предложенный вами совет (http://foxter.ru/showthread.php?p=74639#870) на своей модели. Если не получится достигнуть эффекта, отпишусь =)
Reanimator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.04.2011, 15:53   #76450  
Новичок
 
Аватар для 21sa
 
Репутация: 1
Регистрация: 14.03.2011
Сообщения: 73
По умолчанию

Эт снова я.Спасибо еще раз за то что обьяснили про железный блеск.А не подскажите с камерами проблема у меня.Незнаю как с ними управляться.По дефолту которая,на колесике мыши управление закрепленно.Можно на кнопки как нибудь перевести.А то приблизить\удалить превращается в пытку.Особенно на крупных сценах,очень долго и утомительно крутить ...Может есть более легкий способ по создаваемой локации перемещаться?
Еще вопрос,как сделать что бы предметы(в основном они мелкие)которые "выгружаешь" на локацию,что бы дополнить сцену,появлялись там где нужно(то есть у обьекта который дополняешь) а то приходиться их "тянуть" ползунками через всю локацию... и они,блин иногда там теряются,ну в ланшафте.Гильзы например,мелкие заразы и по одной штуке их таскать...ужас...или вот еще...сабли.Я один раз пять саблей потерял...и лошадь,серьезно
21sa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.04.2011, 21:52   #76469  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Camera Pointer for DS - удобней будет с камерой работать, наглядней.
http://foxter.ru/showthread.php?p=69565#118

Я вам давал ссылку http://foxter.ru/showthread.php?p=71782#378. У вас есть такая машина, которую можно экспортировать по частям (готовая)? Что в пакете HDModels Cars vol. 3? Не знаю, не занимался машинами.

Последний раз редактировалось ZoneMan, 14.04.2011 в 00:32. Причина: Добавлено сообщение
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.04.2011, 21:01   #76507  
Новичок
 
Аватар для Незнайка
 
Репутация: 2
Регистрация: 31.03.2011
Адрес: Цветочный город
Сообщения: 34
По умолчанию

Здравствуйте, имеется костюм к модели, при установке в Poser получилось две папки с этим костюмом P4 и РР. Визуального отличия между ними как-то не заметил, разве что P4, дольше загружается. В общем, интересно, в чём разница?
Незнайка вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.04.2011, 22:20   #76511  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Незнайка Посмотреть сообщение
Здравствуйте, имеется костюм к модели, при установке в Poser получилось две папки с этим костюмом P4 и РР. Визуального отличия между ними как-то не заметил, разве что P4, дольше загружается. В общем, интересно, в чём разница?
Это две версии одного и того-же файла для разных версий Позера : Позер 4 (P4) и ПозерПро (PP, которая была между четвёртой и пятой версий Позера). Различие в подходе к реализации "bump". В случае PP используется канал "Gradient_Mode", а у P4 использовались карты в формате .bum (время которых давно прошло).
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.04.2011, 00:18   #76519  
Новичок
 
Аватар для 21sa
 
Репутация: 1
Регистрация: 14.03.2011
Сообщения: 73
По умолчанию

Нашел вот это,весят уж больно сурово
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=543499
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=322380
То что вы говорили не нашел.Точнее была парочка ссылок но нерабочие они.Блин,это какой то заговор ,я про машинки Главное никто не может толком обьяснить как переконвектировать из 3Д Мах в Даз.
21sa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.04.2011, 00:38   #76522  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от 21sa Посмотреть сообщение
Нашел вот это,весят уж больно сурово
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=543499
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=322380
То что вы говорили не нашел.Точнее была парочка ссылок но нерабочие они.Блин,это какой то заговор ,я про машинки Главное никто не может толком обьяснить как переконвектировать из 3Д Мах в Даз.
Такое есть и у самого. Про "Dosch3D 2007 cars".

Что значит "толком объяснить"? Давал вам ссылку http://foxter.ru/showthread.php?p=71782#378, принцип тот-же. С пропсом, вообще, всё просто. Экспортируете вашу модель в формате OBJ, импортируете её в Даз студио, текстурируете, сохраняете как сцену и используете как пропс. С фигурой сложнее, плагином "Skeleton Setup" открываете экспортированный OBJ, строите иерархию и скелет, сохраняете ( в Позере всё это проще (или знакомей)).
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.04.2011, 09:31   #76529  
Новичок
 
Аватар для skinny
 
Репутация: 1
Регистрация: 11.04.2011
Сообщения: 21
По умолчанию

Уважаемый ZoneMan.
Нет ли у Вас скрипта для Wardrobe Wizard для моделей Natu 3.0 и 3D UNIVERSE?

U'd be my bro forever
skinny вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 7 (пользователей - 0 , гостей - 7)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru