Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > DAZ / Poser

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 25.05.2015, 14:44   #97878  
Новичок
 
Аватар для Tyu-J
 
Репутация: 1
Регистрация: 22.05.2015
Сообщения: 5
По умолчанию Missing Files (dsf)

Такое можно пофиксить???:




Missing Files:
/data/DAZ 3D/Genesis 2/Female/Morphs/DAZ 3D/Base/PBMNavel.dsf
/data/DAZ 3D/Genesis 2/Female/Morphs/DAZ 3D/Stephanie 6/CTRLStephanie6.dsf
/data/DAZ 3D/Genesis 2/Female/Genesis2Female.dsf



Спойлер









Скачанные с оф. сайта "Daz Studio 4.6" (и 4.7) Pro. И "Genesis 2 Starter Essentials".
(И так с любой моделью "x 6 Pro Bundle")


Какая структура дирректорий должна быть?
И чего за повторяющиеся файлы (с разным весом) в каждом установочном zip-архиве (которых полно для одной только модели) "Manifest.dsx" и "Supplement.dsx", куда их?
Tyu-J вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.05.2015, 19:40   #97879  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Tyu-J
Такое можно пофиксить???:
Правильно установить контент.
Цитата:
Сообщение от Tyu-J
Какая структура дирректорий должна быть?
Строго как в контенте. Если предполагается к использованию контент для 4 поколения, об этом я могу запилить отдельный топик, т.к. совсем вкраце с этим не выйдет;
Цитата:
Сообщение от Tyu-J
"Manifest.dsx" и "Supplement.dsx", куда их?
Как по мне, так сразу на мороз - для манипулирования контентом вручную они не нужны. Однако существуют альтернативные точки зрения;

Папка "Templates" в рабочем контенте не нужна: данные об UV объектов ДАЗ хранит в собственных файлах, а эти предназначены для самостоятельного создания текстур, посему место им только в дистрибутивах.
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.05.2015, 13:53   #97880  
Новичок
 
Аватар для Tyu-J
 
Репутация: 1
Регистрация: 22.05.2015
Сообщения: 5
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OB 1
Если предполагается к использованию контент для 4 поколения, об этом я могу запилить отдельный топик
Контент 4-го поколения как раз нормально на экране отображается (только морфы не работают). Вопрос про контент 6-го поколения.

Попробуем ещё...
Если загружать напрямую какой-нибудь /data/DAZ 3D/Genesis 2/Female/Genesis2Female.dsf (который "Missing File") перетаскиванием вручную из файл-менеджера в даз3д, то сообщение об ошибке загрузки файла. Так и должно быть? Просто есть подозрение, что чего то не так либо с самим файлом, либо с требованиями (железа, регистрации и т.п.) к нему.


Цитата:
Сообщение от OB 1 Посмотреть сообщение
Цитата:
Сообщение от Tyu-J
Какая структура дирректорий должна быть?
Строго как в контенте.
не о том немного вопрос. Попробуем с другой стороны: если копирнуть "Content" для куклы в любую дирректорию, и указать Дазу на эту дирректорию (см. первый файл-картинку под спойлером первого сообщения), то не пойдёт?

Из http://foxter.ru/showthread.php?t=6428:
Цитата:
3. Весь контент валим туда же. Не в смысле папку "content" в нашу папку, а "data", "people", "runtime", и еще кучу всякой фигни, когда до неё дойдет дело."
То есть вся база (к примеру дирректория "Base", которая одна и других не будет) должна состоять из ОДНОЙ (единственной) папки "Data", "People", "Runtime", и каждый раз любую куклу, любой "Starter Essentials" ("data/.../Genesis 2...") нужно копировать "Data" в "Data", "People" в "People" и т.п.? А загрузить несколько дирректорий в самом Дазе с "Data"/ "People" находящихся в разных дирректориях "Кукла 1", "Кукла 2",... (на диске HDD), не получится?
Tyu-J вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.05.2015, 16:18   #97881  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Tyu-J
Попробуем ещё...
Если загружать напрямую какой-нибудь /data/DAZ 3D/Genesis 2/Female/Genesis2Female.dsf (который "Missing File") перетаскиванием вручную из файл-менеджера в даз3д, то сообщение об ошибке загрузки файла. Так и должно быть? Просто есть подозрение, что чего то не так либо с самим файлом, либо с требованиями (железа, регистрации и т.п.) к нему.
Ну так-то зачем, ей-б-гу ?
Если уж на то пошло, то тащим не из даты, а, например, из People.
(Более конкретно - E:\nDST2.0\GRAPH+\3D+\DAZ\000DefolteContent\People \Genesis 2 Female\Characters\!Genesis 2 Base Female.duf (ето как у меня, у всех по своему. И на ! перед именем не обращайте внимания, это я сам поставил, чтоб оно в начале списка было)).
Но такой путь в корне порочен!
Цитата:
Сообщение от Tyu-J
не о том немного вопрос. Попробуем с другой стороны: если копирнуть "Content" для куклы в любую дирректорию, и указать Дазу на эту дирректорию (см. первый файл-картинку под спойлером первого сообщения), то не пойдёт?
У меня собственно об этом и написано, только вы вложили туда собственный смысл.
Так и делаем, но поясню, попробую, ещё раз:
- "В любую директорию" - таки да. Но - подразумеваем, что валим туда не контент конкретной модели или иного продукта, а вообще всё!.

...Собственно, можно и каждый конкретный продукт в ДАЗе прописывать, но при этом в Контент Лайбрери возникнет такой лютый бардак, что Повелителям Хаоса В Жопах Мира схреновеет сразу и навсегда. Ну и руки еще отвалятся каждый раз это делать...

- "если копирнуть "Content"" - НЕ папку Контент, а то, что внутре;
Цитата:
Сообщение от Tyu-J
То есть вся база (к примеру дирректория "Base", которая одна и других не будет) должна состоять из ОДНОЙ (единственной) папки "Data", "People", "Runtime"
То есть вся база будет состоять из одной-единственной папки "Base"!

А все далее перечисленные нужно бросать именно в неё! Вот, понятнее будет:


Цитата:
Сообщение от Tyu-J
А загрузить несколько дирректорий в самом Дазе с "Data"/ "People" находящихся в разных дирректориях "Кукла 1", "Кукла 2",... (на диске HDD), не получится?
Получится, но см. интерлюдию "...Собственно, можно..." чуть выше.
Цитата:
Сообщение от Tyu-J
Контент 4-го поколения как раз нормально на экране отображается (только морфы не работают).
Да с ним прикол даже не в отображается он или нет, а в том, что ребята из СмитМикро запилили его дунув все дудки, облизав все марки, и сожравши все мухоморы в радиусе своего загребущего воображения, и теперь мы видим, что б-жьим попустительством (видать СмитМикры его изрядно рассмешили), например люди валяются не в их же папке "Figures" (а в файловой структуре она почему-то "Character"), а в папке "Pose" (ну а кде ещё здравомыслящий художник будет их искать в первую очередь?), а маты к ним не с ними вместе, а в "Materials". Ну это хоть как-то логично и можно пережить, но вообще-то маты могут оказатся в любом месте.
Одежда. Обувь. Хайр. - в папке..."Figures", хотя для волос есть своя. А маты к ним - в "Pose" Какого хрена??? И такая фня по всей Позёровской библиотеке. Больше всех досталось "Pose", в неё валится всё подряд. Я от этого угара и содомии двинутый был некоторое время, пока не разобрался что там к чему, и не привёл эту помойку в подобие упорядоченной и слегка иерархизированной цивилизованной свалки.
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.05.2015, 17:18   #97883  
Новичок
 
Аватар для Tyu-J
 
Репутация: 1
Регистрация: 22.05.2015
Сообщения: 5
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OB 1
Собственно, можно и каждый конкретный продукт в ДАЗе прописывать
Вот это пока и не получается...(тема об этом).
Цитата:
Сообщение от OB 1
Если уж на то пошло, то тащим не из даты, а, например, из People.
Daz выдал сообщение про файл ("Missing") из некой папки "Data", а не из "People" (скрин под спойлером в первом сообщении).


Попробуем по вашей методе... Только как после вычищать из кучи лишнее, если понадобится?
Цитата:
вся база будет состоять из одной-единственной папки
Цитата:
Сообщение от OB 1
пока не разобрался что там к чему, и не привёл эту помойку в подобие упорядоченной и слегка иерархизированной цивилизованной свалки.
Tyu-J вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.05.2015, 18:46   #97884  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Tyu-J
Daz выдал сообщение про файл ("Missing") из некой папки "Data", а не из "People" (скрин под спойлером в первом сообщении).
Так он и выдал это потому, что данного файла там нет. А нет его там из-за некорректной установки.
Цитата:
Сообщение от Tyu-J
Попробуем по вашей методе... Только как после вычищать из кучи лишнее, если понадобится?
Вычищать? Да проще простого - в видимой самим ДАЗом части контента ДАЗом же и хлопаем, а остальное (99% этого в папках дата и рантайм) - смотрим дистрибутив, где и что лежит, и выметаем энто дело из Контент лайбрери.
Цитата:
Сообщение от Tyu-J
Сообщение от OB 1 "Собственно, можно и каждый конкретный продукт в ДАЗе прописывать"

Вот это пока и не получается...(тема об этом).
А, простите, нахрена? Это просто море лишнего и ненужного головняка. Оно вам надо? Просто поверьте на слово.
Если же совсем напрочь припечёт, то совершается телодвижение ПКМом по Контент лайбрери (в самом ДАЗе!), и выбирается (в данном случае совершенно лишнее, потому что необдуманное) действие "Add s Base Directory". Точно так же и делится на ноль.
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.05.2015, 17:11   #97889  
Новичок
 
Аватар для Tyu-J
 
Репутация: 1
Регистрация: 22.05.2015
Сообщения: 5
По умолчанию

To OB 1:
Спойлер
Цитата:
Сообщение от OB 1
Так он и выдал это потому, что данного файла там нет. А нет его там из-за некорректной установки.
Ну, так и есть.
Хотя, почему этот файл не откылся в программе простым перетаскиванием (с сообщением "файл не открывается" или как то так)?

Цитата:
Сообщение от OB 1
остальное (99% этого в папках дата и рантайм) - смотрим дистрибутив, где и что лежит, и выметаем энто дело из Контент лайбрери
Можно предположить: "Это просто море лишнего и ненужного головняка". Но пока мы чисты и невинны в этих вопросах.
Цитата:
Сообщение от OB 1
...смотрим дистрибутив...
Поди определи ещё, где (в какой дирректории) лежит дистрибутив от того, что ставилось во времена "Гороха". Вы с этим нормально?, справляетесь?

************************************************** ***
Получилось (все "Data" / "Runtime" всех "кукол"/"пропсов" были зафиксированы относительно базовой дирректории).
Цитата:
Сообщение от Tyu-J
вся база (к примеру дирректория "Base", которая одна и других не будет) должна состоять из ОДНОЙ (единственной) папки "Data", "People", "Runtime", и каждый раз любую куклу, любой "Starter Essentials" ("data/.../Genesis 2...") нужно копировать "Data" в "Data", "People" в "People" и т.п.? А загрузить несколько дирректорий в самом Дазе с "Data"/ "People" находящихся в разных дирректориях "Кукла 1", "Кукла 2",... (на диске HDD), не получится
Первые рендеры:

Пробы разных рендеров:
Спойлер






Tyu-J вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.06.2015, 00:30   #97891  
Новичок
 
Аватар для Krossman
 
Репутация: 1
Регистрация: 07.02.2015
Сообщения: 6
По умолчанию

Есть кроме рендера ещё свет, камеры, материалы, всё можно настраивать.
Влияние скина на модель, свет не меняется. 3dlight.
скин 1

скин 2
Krossman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.06.2015, 08:20   #97896  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Tyu-J
Можно предположить: "Это просто море лишнего и ненужного головняка". Но пока мы чисты и невинны в этих вопросах.
Если библиотека пока столь же чиста н невинна, то открывается широкое поле для эмпиреев. Заодно структура библиотеки прощупается пытливыми пальцами изнутри, что позволит избегать в дальнейшем ошибок с контентом, пор крайней мере, грубых;
Цитата:
Сообщение от Tyu-J
Поди определи ещё, где (в какой дирректории) лежит дистрибутив от того, что ставилось во времена "Гороха". Вы с этим нормально?, справляетесь?
Вааще без труда - у меня чётко структурирована файловая база, так что найти что бы то ни было не представляется хоть сколько-нибудь сложным. Несмотря на без дураков зверские объёмы.
Цитата:
Сообщение от Tyu-J
Пробы разных рендеров:
Полчаса на 3ДЛайте ... Это лютый зверь рядом пробежал, без света это ненормально (тем более на дефолте, с шейдинг рейтом = 1). В принципе на АйРее на моём древнем костотрясе подобная сцена за полчаса просчиталась бы до 1000 итераций, чего в большинстве случаев достаточно.
Цитата:
Сообщение от Krossman
Влияние скина на модель, свет не меняется
Понятно, что шкурка от 4 полегче будет, чем от 6 с оверперенавороченным SSS, к-й нужен раз в год для сверхдетализованного портрета.
В общем ловим баланс .
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru