Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > DAZ / Poser

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 15.02.2011, 18:12   #74784  
Новичок
 
Аватар для Lusita77
 
Репутация: 2
Регистрация: 14.05.2010
Сообщения: 41
Вопрос Склеивание BVH в Poser8

Всем доброго времени суток.Вопрос следующего содержания.При назначении последовательности BVH к модели каждое следующее BVH начинается с начальной точки координат,что естественно приводит к скачку модели к начальной точке.Пробовал загружать BVH на разные анимационные слои и таким образом создать естественный переход одного движения в другое-результат тот же,скачок в начальную точку.Читал уроки по редактированию BVH,но там эта тема не затрагивается.В Poser 8 работаю относительно недавно,потому и возник этот вопрос.Как правильно склеить разные BVH движения в одну анимационную последовательность.Буду очень признателен засовет.
Lusita77 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.04.2011, 13:12   #76582  
Новичок
 
Аватар для vladim3-3
 
Репутация: 1
Регистрация: 27.12.2010
Сообщения: 28
По умолчанию

Вообще конечно интересно: тема состоящая из одного вопроса и ни одного ответа. А между тем при загрузке программы(PRO 2010) я у себя в правом нижнем углу постоянно вижу 3D Professional Designe@ Animation. Довольно легко ответить человеку - мол используй Animate+ от DAZ с импортом через PFE, но неужели в самом Poser нельзя решить этот вопрос? А вообще странно : имеем в Poser - е хорошую анимационную палитру, великолепный Граф (ублюдочный Graf DAZ-а рядом не стоял, причём как встроенный так и дополнительный), и никто из кампаний партнёров не озаботился придумать аналогичный пакет для Poser-а.Делают всё революционное :RevolutionaryAtmosphere,Revolutionary light, Revolutionary manager... , а сделать элементарный базовый плагин - конструктор анимации слабо.
То есть конечно особой проблемы нет. Есть дазовский Animate - контент один и тот же, программы Poser/DAZ похожи( хорошая формула смешивания блоков, осроумно придумана их визуализация , а то пока по одному LifeForm- ом BVH просмотришь). Из того что есть в Анимэйт можно практически любую анимацию сконструировать, а если чего то не хватает - в Poser подправить;большинство BVH, коих в сети вагон, по продолжительности не менее пяти секунд, то есть при монтаже или работой камеры их всегда можно обыграть, плюс дополнительно программы экспортирующие BVH (сам пользую Эндорфин для прыжков , бега). Но интерес чисто академический - есть ли всё таки ответ на вопрос озвученый автором первого поста? Желательно с каринками и без непроверенных ответов типа нажмите кнопку с двумя галочками или залочте фигуру или залочте хип и будет вам щастье.

vladim3-3 добавил 17.04.2011 в 14:49
Кстати никто не знает где можно взять The MatchMove Assistant for Poser Pro plug-in for Poser Pro 2010 and PFhoe?

Последний раз редактировалось vladim3-3, 17.04.2011 в 14:49. Причина: Добавлено сообщение
vladim3-3 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.04.2011, 15:17   #76585  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Я, конечно, не аниматор. И некоторые проблемы мне не понятны. Но почему-бы вам не попробовать грузить разные файлы BVH в разные слои анимации с одним условием: использовать режим смешивания слоёв "Add" (добавить), а не "Replace" (заменить):



Встречается много пользовательской информации по первой части работы с анимацией в Позере, но остальные две вкладки, режимы и возможности смешивания слоев, работа с блоками анимации - обходят или упоминают общими словами.
Вот, в качестве эксперимента. Несколько циклов шага для перемещения фигуры и прыжок в конце перемещения. Единственное, что пришлось подправить: спустить персонаж во всех кадрах на землю (это быстро - скриптом):



Два слоя (блока) анимации: один с ходьбой, к которому добавлен второй с прыжком.

Последний раз редактировалось ZoneMan, 17.04.2011 в 19:12. Причина: Добавлено сообщение
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.04.2011, 20:55   #76596  
Новичок
 
Аватар для vladim3-3
 
Репутация: 1
Регистрация: 27.12.2010
Сообщения: 28
По умолчанию

Поддержал эту тему собственно потому, что всегда легче получить готовый рецепт, чем бегать по вкладкам или тыкать кнопки в малознакомой программе.И это понятно. С позированием в слоях более менее всё понятно, но вопрос у автора темы несколько другой: Пробовал загружать BVH на разные анимационные слои и таким образом создать естественный переход одного движения в другое-результат тот же,скачок в начальную точку. Вариант со слоями я пробовал (правда наверное только в варианте Replace), работа с Set-ами для меня вообще тёмный лес, но насколько я знаю они, мягко говоря, популярностью не пользуются.
То есть после импорта первого BVH к получившейся анимации до и после неё довольно просто применить позирование; а как продолжить последователность вторым BVH не совсем понятно поскольку после его импорта происходит, как пишет автор темы "скачок в начальную точку".
Цитируя Верещагина хочется сказать "За Позер обидно", в том же DAZ-е с его анимэйт этих проблем нет впринципе. За ответ спасибо, буду пробовать.
vladim3-3 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.04.2011, 21:21   #76598  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Именно это и пробовал. Первый BVH был шаг на десяток кадров (шаг был на месте), зациклил, сделал небольшой проход в 60 кадров (чтобы она прошла немного). На последнем кадре анимации создал второй слой в котором сразу определил режим смешивания "Add", импортировал BVH прыжка, анимация из 60 кадров стала длиной около 130. Запустил проигрывание, изначально фигура шла вверх в воздух по кривой до точки прыжка и там прыгала. Известная ситуация, описание которой изначально есть в документах Позера и, изначально, идёт и скрипт для исправления этой ситуации. Запустил скрипт "dropFigToFloorAllFrames", который опустил фигуру в каждом кадре на землю. Вика прошла немного, и прыгнула (прыжок BVH файлом) - скачка в другое положение не было. Может мне повезло? И нужно попробовать и с другими BVH.

ZoneMan добавил 17.04.2011 в 22:06
Как понимаю, для лучшего смешивания двух блоков, нужно было завершить шаг в первом. Т.е. чтобы она дошла и поставила ноги вместе на одной линии, как в первом кадре анимации прыжка. А так - последним кадром перед прыжком были ноги готовые к следующему шагу...

Последний раз редактировалось ZoneMan, 17.04.2011 в 22:06. Причина: Добавлено сообщение
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.04.2011, 22:16   #76605  
Новичок
 
Аватар для Lusita77
 
Репутация: 2
Регистрация: 14.05.2010
Сообщения: 41
По умолчанию

Доброго всем времени суток.Спасибо всем кто ответил по теме.Уважаемый ZoneMan, я ещё раз попробовал работать со слоями,как приведено в вашем примере выше,но фигура по прежнему "перескакивает" на начальную точку первого BVH.С тех пор,как я открыл тему, перекапал всю сеть,но к сожалению так и не смог получить ответ на интересующий меня вопрос.Спасибо.
Lusita77 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.04.2011, 22:51   #76606  
Новичок
 
Аватар для vladim3-3
 
Репутация: 1
Регистрация: 27.12.2010
Сообщения: 28
По умолчанию

Может имеет смысл ZoneMan залить короткий урок для Lusita77 например на YouTube?
vladim3-3 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.04.2011, 04:30   #76860  
Новичок
 
Аватар для igorzn
 
Репутация: 1
Регистрация: 10.10.2010
Сообщения: 7
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Lusita77 Посмотреть сообщение
Доброго всем времени суток.Спасибо всем кто ответил по теме.Уважаемый ZoneMan, я ещё раз попробовал работать со слоями,как приведено в вашем примере выше,но фигура по прежнему "перескакивает" на начальную точку первого BVH.С тех пор,как я открыл тему, перекапал всю сеть,но к сожалению так и не смог получить ответ на интересующий меня вопрос.Спасибо.
Poser для смешивания анимации bvh категорически не годится. Могу порекомендовать для таких целей программу Endorphin. Она позволяет делать плавные переходы, самостоятельно создавая недостающие фреймы. Недавно начал делать уроки по совместному использованию Poser, Endorphin, C4d: http://videotuts.ru/1960-eksport-ani...cinema-4d.html. Кроме того готовлю переводы официальных туторов от авторов программы. Обращаюсь ко всем форумчанам: если есть возможность, пожалуйста, помогите с переводами. Уроков на русском практически нет, а потенциал от совместного использования программ огромный.

Последний раз редактировалось igorzn, 24.04.2011 в 04:46.
igorzn вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.04.2011, 23:26   #76918  
Новичок
 
Аватар для vladim3-3
 
Репутация: 1
Регистрация: 27.12.2010
Сообщения: 28
По умолчанию

Превосходные уроки. Хорошее качество, чёткий дикторский текст. Уроков по эндорфину в сети действительно мало, а на русском почти нет. Хотя программа по своему принципу проста как пять копеек и имеется короткий англизированный тутор, но если залезть в частности ,вопросов появляется очень много.Ещё раз спасибо за уроки, нового не открыл, но смотреть приятно. И помянув название темы и рекомендацию "Она позволяет делать плавные переходы, самостоятельно создавая недостающие фреймы"можно ли конкретно сделать урок по работе на таймлайн эндорфина разных типов поведения и анимации (ну и по теме BVH соответственно, если уж мы в ней находимся).
И ещё вопрос. Почему в уроках для экспорта BVH использован одиомоушен1 а не 2? Мне кажется второй персонаж воспринимается позером более корректно и пальцы крутиться не будут.
vladim3-3 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.04.2011, 00:16   #76919  
Новичок
 
Аватар для igorzn
 
Репутация: 1
Регистрация: 10.10.2010
Сообщения: 7
По умолчанию

Спасибо за лестный отзыв.
Урок по плавным переходам сделать несложно. Вопрос в том, поймут ли слушатели этот урок, если они вообще не знакомы с Эндорфином. Вероятно нет. А значит надо начинать с самого начала.
С другой стороны, много людей, которые делают большие глаза, когда им рассказывают о программе Poser (на сайте videotuts.ru чаще встречаются именно такие люди). Они будут месяцами делать анимацию в Эндорфине, получать великолепный результат, но дело закончат не экспортом, а эндорфиновским "рендером" (на youtube полно таких анимаций).
А значит требуются уроки с азами и по Позеру и по Эндорфину.
По Позеру, благодаря стараниям таких людей как ZoneMan, Joke, odnajdy и других уроки есть, по Эндорфину их практически нет, а потенциал, как я уже говорил выше, от совместного использования программ огромный.
По поводу аудиомоушен 1 и 2: на мой взгляд они воспринимаются позером одинаково корректно. Проблемы начинаются, когда персонажей Позера импортируют в Эндорфин. Четвертый урок как раз об этом. Вот ссылки:
http://youtu.be/cZtBITawQPU?hd=1
http://youtu.be/R-FPf-40JlI?hd=1

Последний раз редактировалось igorzn, 26.04.2011 в 00:19.
igorzn вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей - 0 , гостей - 2)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru