Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > DAZ / Poser

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 18.02.2011, 12:59   #74859  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от animatorg545 Посмотреть сообщение
Привет всем! У меня на Win 7 64 bit установлена Daz3DStudio 3.1.1.73 64 bit.
Заметил такую концепцию данного редактора после закрытия окна редактор не завершает процесс, если было запущен несколько раз то образается целое дерево процессов. На 3 или на 4 раз перестает запускатся пока не завершишь через alt-ctrl-del - процессы. В чем причина, в редакторе или Win 7. И еще, V4 millenium 1.4 слишком загружена морфами которые частенько бывают не нужны. Для облегчения сцены я удаляю встроенный Creature creator, A4, Stephani, хотя правильней было бы наверное загружать стандартную V4 а морфы добавлять потом. Правильно ли я думаю?
И еще предложение, разделить тему все вопросы по DAZ POSER на две, все вопросы по DAZ и все вопросы по POSER так как я считаю что конкретика должна касаться каждого редактор в отдельности. Спасибо!
По вашим вопросам... Да, действительно, у старых версий Даз студио есть проблемы с Win 7 и c Vista, особенно у 64 битных версий. Все эти баги и ошибки замечаются и исправляются с каждым новым выходом студии. Поэтому обновляйте, по возможности, версию студии. Сейчас запущенна в бета-тестирование версия 3.1.2.31 (скачивание на сайте Даз).
Второй вопрос. Совершенно правильно. Писал "Некий аналог Power Loader для студио, который применяется в Позер. Те-же базовые Виктория4.2 и Макл4, но с интеграцией всех известных морф. Отличный "лакмус" для проблемных характеров, которые, вроде, применяешь, а они не хотят адекватно работать...А здесь, так как все морфы встроены, проблем с "потерей" морф не наблюдается (количество которых, поистине, огромно)." Здесь нет новых технологий и вся информация о морфах и их воздействии изначально заложена в сам файл загрузки модели. Работаю с обычными моделями от Даз с загрузкой того или иного набора морф, но если возникают проблемы - загружаю фигуру из millenium и смотрю как там поведёт себя тот или иной характер, будут-ли там работать морфы корректно. Если здесь всё нормально, то дело в самих морфах - где-то что-то нарушено в работе обычной фигуры или ей чего-то не хватает.

Вы мыслите как дазовец, они сейчас хотят разделить Даз студио и Позер.

Последний раз редактировалось ZoneMan, 18.02.2011 в 13:02.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.02.2011, 11:09   #74882  
Новичок
 
Аватар для kolsy
 
Репутация: 1
Регистрация: 14.02.2011
Сообщения: 17
По умолчанию

у меня еще вот какая проблема: при каждом запуске Poser вместо окна библиотеки появляется окно интернет эксплорера и там написано: "невозможно отобразить страницу" нажимаешь обновить и окно билиотеки появляется но все библиотеки сбрасываются, и приходится добавлять их по новой, и так каждый раз при запуске. это как нибудь лечится

Последний раз редактировалось kolsy, 19.02.2011 в 11:11.
kolsy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.02.2011, 11:20   #74883  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от kolsy Посмотреть сообщение
у меня еще вот какая проблема: при каждом запуске Poser вместо окна библиотеки появляется окно интернет эксплорера и там написано: "невозможно отобразить страницу" нажимаешь обновить и окно билиотеки появляется но все библиотеки сбрасываются, и приходится добавлять их по новой, и так каждый раз при запуске. это как нибудь лечится
http://foxter.ru/showthread.php?p=67830#66 И посмотрите, не работает-ли у вас интернет эксплорер в автономном режиме:

галочки быть не должно

Ещё. Вы флеш-плеер и Adobe AIR давно обновляли? Библиотека от корректной работы флеш зависит.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.02.2011, 11:31   #74884  
Новичок
 
Аватар для kolsy
 
Репутация: 1
Регистрация: 14.02.2011
Сообщения: 17
По умолчанию

на эсплорере галочки не стоит. а флеш плеер обновил неделю назад до версии 10.2

kolsy добавил 19.02.2011 в 12:31
кажется я врубился. в пути к библиотеки есть папка на русском языке. придется переустановить poser.

Последний раз редактировалось kolsy, 19.02.2011 в 12:31. Причина: Добавлено сообщение
kolsy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.02.2011, 13:08   #74889  
Новичок
 
Аватар для Serg 14
 
Репутация: 1
Регистрация: 19.02.2011
Сообщения: 4
Вопрос Моделирование параплана

Здравствуйте. Я новичок на вашем форуме и учусь работать в Poser, но, облазив Инет, понял, что форум один из самых лучших. Особенно нравятся уроки и ответы ZoneMan
Собственно, в чем вопрос - я парапланерист, и мне нужно создать модель параплана. Кто не знает - это не парашют, но его прародитель, крыло, изготовленное из ткани. Пилот сидит в подвеске типа кресла из ткани, подвешивается к крылу стропами. Профиль крыла аналогичен самолетному. Вот несколько фоток, как выглядит параплан:






Подскажите пожалуйста, в каком направлении мне нужно "копать", чтобы создать более-менее реалистичную модель, желательно с поведением ткани для анимации. Возможно ли это в Poser? Интересно, заложены ли в Wind Force такие возможности для анимации подъема крыла, его наполнения напором воздуха и в полете?
Serg 14 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.02.2011, 16:47   #74896  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Serg 14 Посмотреть сообщение
...Подскажите пожалуйста, в каком направлении мне нужно "копать", чтобы создать более-менее реалистичную модель, желательно с поведением ткани для анимации. Возможно ли это в Poser? Интересно, заложены ли в Wind Force такие возможности для анимации подъема крыла, его наполнения напором воздуха и в полете?
По ткани... Давайте возьмём настройки симуляции идущие по умолчанию:



Средне-удовлетворительно, не очень годится для ткани парашюта (буду употреблять это слово, т.к. суть не меняется - управление ветром посредством ткани). Давайте снизим плотность ткани (Cloth Density) и посмотрим:



Лучше... но при малейшей девиации ветра или его отсутствии, такая ткань будет схлопываться. А насколько знаю, ткань у таких вещей довольно плотная: лёгкая, тонкая, но плотная. Немного повышаем плотность ткани (Cloth Density):



И вы скажете: "ужас.". И правильно. Плотность ткани повысили, а сопротивление воздуху как было низким, так и осталось. Увеличим сопротивление воздуху (Air Damping) ткани и получаем иной результат:



Теперь, даже, отсутствие ветра не даст ткани сложиться.
Можно попробовать создать, но не забывать, что параплан должен состоять из групп с различным поведением динамики ткани. Стропы и ткань крыла никак не могут вести себя одинаково. Без ветра параплан должен медленно опускаться, но попадая в зону действия Wind Force ткань будет сопротивляться ветру. Одного ветра чтобы поднять в воздух человека будет маловато, как и в реальной жизни нужен будет разбег (это анимацией). Или ураганный ветер.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.02.2011, 21:26   #74904  
Новичок
 
Аватар для Serg 14
 
Репутация: 1
Регистрация: 19.02.2011
Сообщения: 4
По умолчанию

ZoneMan, спасибо, что не оставили просьбу без внимания.
Да, ткань параплана специально пропитывается для воздухонепроницаемости, ткань легкая, прочная, но как бы "хрустящая". Крыло параплана состоит из верхней и нижней обшивки, между которыми вшиты "переборки" - нервюры. На Youtub'е был мультик про медведя, там изображен параплан по-мультяшному, с ошибками
http://www.youtube.com/watch?v=bB2-wz_ib-U
Правильно ли я думаю, что планировать нужно примерно так:
1. Создать геометрию крыла, как твердого тела, с обшивками и нервюрами. Возможно ли создать такую объемную тонкостенную геометрию с обшивками и нервюрами? Создать несколько морфов изгиба задней кромки крыла (при управлении задняя кромка чуть подгибается стропами управления). Этот параплан будем анимировать в полете. Он не должен "трепыхаться" как ткань.
2. Создать стропную систему в виде длинных очень тонких иерархически соединенных цилиндров.
3. При подъеме крыла с земли будем симулировать ткань. Вот тут непонятный пока вопрос - будет ли виртуальный вентилятор дуть на верхнюю обшивку как бы сквозь нижнюю обшивку? Или сквозь ткань на другую ткань не будет воздействия?
4. Собственно, подъем крыла - самый сложный процесс не только для анимации, но и для парапланеристов
Serg 14 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.02.2011, 00:22   #74944  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Serg 14 Посмотреть сообщение
...
1. Создать геометрию крыла, как твердого тела, с обшивками и нервюрами. Возможно ли создать такую объемную тонкостенную геометрию с обшивками и нервюрами? Создать несколько морфов изгиба задней кромки крыла (при управлении задняя кромка чуть подгибается стропами управления). Этот параплан будем анимировать в полете. Он не должен "трепыхаться" как ткань.
...
К чему эта сложность? Зачем создавать внутренности? Видно их не будет, просчёт динамики они утяжелят многократно (если не сделают его невозможным), как я понимаю нервюры отличаются по фактуре и свойствам от ткани обшивки, а "залесть" в прослойку ткани и выделить их в отдельную группу будет очень трудно. Если ткани придать достаточно внутреннего сопротивления и устойчивости к изгибам, "трепыхаться" она не будет. Может гнуться под воздействием ветра, но не трепыхаться.

Цитата:
...
2. Создать стропную систему в виде длинных очень тонких иерархически соединенных цилиндров.
...
Если и стропы делать динамическими, то длинные полосы из "сплющенных" прямоугольников.

Цитата:
Сообщение от Serg 14 Посмотреть сообщение
...
3. При подъеме крыла с земли будем симулировать ткань. Вот тут непонятный пока вопрос - будет ли виртуальный вентилятор дуть на верхнюю обшивку как бы сквозь нижнюю обшивку? Или сквозь ткань на другую ткань не будет воздействия?
...
Смотря как расположить виртуальный вентилятор, ведь их может быть и несколько с разной силой воздействия.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.02.2011, 15:32   #74960  
Новичок
 
Аватар для Serg 14
 
Репутация: 1
Регистрация: 19.02.2011
Сообщения: 4
По умолчанию

Спасибо, буду пробовать...
Цитата:
Зачем создавать внутренности? Видно их не будет
На параплане, по передней кромке, находятся воздухозаборники. У некоторых моделей часть заборников закрыта, но все равно есть окна, через которые хорошо видно пластиковые усиления тканевых нервюр. Если использовать карту прозрачности или бамп на "лобик", он, наверное будет выглядеть нереалистично?
Serg 14 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.02.2011, 22:06   #74972  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Serg 14 Посмотреть сообщение
...На параплане, по передней кромке, находятся воздухозаборники. У некоторых моделей часть заборников закрыта, но все равно есть окна, через которые хорошо видно пластиковые усиления тканевых нервюр. Если использовать карту прозрачности или бамп на "лобик", он, наверное будет выглядеть нереалистично?
Не очень понимаю как всё это выглядит. А к чему вам такая детализация? Вы хотите ролик-инструкцию сделать?
PS Такие как на верхней фотографии из вашего первого поста?

Последний раз редактировалось ZoneMan, 21.02.2011 в 22:09.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 4 (пользователей - 0 , гостей - 4)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru