24.06.2015, 22:56 | #97923 | |
Пользователь
Регистрация: 18.09.2014
Сообщения: 149
|
Цитата:
после "Adjuste Rigging to Shape" кости разбегаются, как живые и не в ручную же их править. |
|
25.06.2015, 06:48 | #97924 | |
Premium Member
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
|
Цитата:
__________________
|
|
25.06.2015, 17:07 | #97925 |
Пользователь
Регистрация: 18.09.2014
Сообщения: 149
|
OB1
Вот типичный пример, посмотрите с позой g3f №16, глаза,ноги... http://www.sharecg.com/v/81317/brows...AZ-Studio/Anna |
26.06.2015, 14:30 | #97929 | |
Premium Member
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
|
Цитата:
А вот глазки да, очень они странно бегают (вышеозначенная поза + вышепредложенный морф на 25%... ), особенно если позы от 6 присобачивать. Ну да как-нибудь устаканится .
__________________
|
|
26.06.2015, 15:38 | #97931 |
Пользователь
Регистрация: 18.09.2014
Сообщения: 149
|
OB1
Это стандартный результат применения "Adjuste Rigging to Shape" при сохранении морфа, если морф переделать через .obj, получите аналогичный результат. После эксперементов получился морф, в некоторых стоячих позах G3F вроде нормально в других хрень, а в партере идет смещение координат фигуры по вертикали. http://rghost.ru/7jMcxFNxw Последний раз редактировалось Petrov37, 26.06.2015 в 15:52. |
26.06.2015, 19:21 | #97935 |
Premium Member
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
|
Ну оно вроде всегда так и работало - начисто один фиг доводить надо.
Про "партерные" девиации - я ещё не смотрел туда, чисто теоретически могу предположить, что это (может быть) результатом усложнения "позвоночника". Просто предположение. С глазками ИМХО более интересная фигня происходит, впрочем вся голова перепилена основательно, так что больше я удивляюсь результатам, чем самому явлению . ps. C глазами в первом приближении понятно - достаточно исключить из фриза вращение каждой из 9 костей на (каждый ) глаз.
__________________
|
30.06.2015, 20:44 | #97943 |
Новичок
Регистрация: 03.11.2013
Сообщения: 23
|
Анимационные чудеса G2F
https://www.youtube.com/watch?featur...&v=3RADU2QzQyY такими темпами, полагаю, к 4-5 поколению дазовского GENESIS (соответственно 8-9 поколению Вики и Миши), GENESIS совершенно вытеснит артистов и поп-звезд из медиа-просторов! У каждого пользователя будет возможность пользоваться персональными звездами и актерами! |
01.07.2015, 06:58 | #97944 | |
Premium Member
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
|
Цитата:
Да собственно, если ближе к сабжу - массовые страдания на заданную тему начались, чтоб не соврать, со времён Файнел Фентези, однако же воз никак не выберется из достаточно узкой колеи, и даже врастает в неё, несмотря на несомненные успехи Кэмерона, например .
__________________
|
|
02.07.2015, 11:09 | #97947 |
Новичок
Регистрация: 16.04.2014
Сообщения: 57
|
Прошу сильно не пинать, если что не так спросил.
При создании собственного морфа, возникает одна и та же проблема, во всех трёх genesis-ах. При экспорте в obj, приходится переключаться с hight resolution на base, чтобы DS потом "узнавал" геометрию. Но в этом случае модель экспортируется как низкополигональная! О каких нормальных морфах может идти речь? Вопрос: Есть ли способ создания собственных морфов с задействованием сетки из уровней hight resolution? |
02.07.2015, 16:25 | #97950 | |
Premium Member
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
|
Цитата:
Нужен ДАЗ 4.6.120/118, с более поздними не работает. В меню МорфЛоадераПро появится пункт с выбором разрешения. Стандартный для Джинезиса2 (Хай, Сабдив1) - 1. "Минус" один - 4.8 приходится держать в портабл виде.
__________________
|
|
Здесь присутствуют: 2 (пользователей - 0 , гостей - 2) | |
|
|