Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > 3D модели

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 03.11.2013, 21:02   #95828  
Новичок
 
Аватар для q91i
 
Репутация: 1
Регистрация: 03.11.2013
Сообщения: 23
По умолчанию GENESIS, GENESIS 2

Предлагаю сюда писать про сложности с GENESIS, GENESIS 2 в Даз Студио.

Последний раз редактировалось q91i, 27.06.2016 в 09:07.
q91i вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.06.2015, 22:56   #97923  
Пользователь
 
Аватар для Petrov37
 
Репутация: 9
Регистрация: 18.09.2014
Сообщения: 149
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OB 1 Посмотреть сообщение
О, в каком месте? Касаемо тушки вообще вопросов нет, а насчёт фейса... там ещё разгребать надо.

Кстати, в инструкциях о переносе морфов упорно и настоятельно тычут в обязательность пункта "убрать разрешение в бейс, сабдивы в ноль" - на кой фиг, может просветите? Специально загнал одно в хай, второе в 2 и нашел резалт много более приемлемым, нежели полученый по инструкции (собственно по ней получается оковалок из чугуния весьма обмылочного вида).
Корпус как и в Г2 с косяком, но устранимо, а вот с лицом засада полная,
после "Adjuste Rigging to Shape" кости разбегаются, как живые и не в ручную же их править.
Petrov37 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.06.2015, 06:48   #97924  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Petrov37
с лицом засада полная,
после "Adjuste Rigging to Shape" кости разбегаются, как живые и не в ручную же их править.
Это смотря опосля чего . Ежели просто морф с мэша от Г3, то с ним вопросов ни одного (по первому конечно впечатлению), а вот с перегоном морфов от Г2 и ранее, то тут да, и косяк начинается много раньше Адджаст Рига. Там лиццо сминается просто от морфа, люто-бешено в области глаз. Что бегущей строкой говорит о том, что "переходник" Г2-Г3 нужно запиливать несколько иначе, чем привыкли.
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.06.2015, 17:07   #97925  
Пользователь
 
Аватар для Petrov37
 
Репутация: 9
Регистрация: 18.09.2014
Сообщения: 149
По умолчанию

OB1
Вот типичный пример, посмотрите с позой g3f №16, глаза,ноги...
http://www.sharecg.com/v/81317/brows...AZ-Studio/Anna
Petrov37 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.06.2015, 14:30   #97929  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Petrov37
Вот типичный пример...
А, это не болезнь, и не персональная особенность Дж.3. С 6, особенно с сильно нестандартными фигурами такая же ровно фигня, ежели девелопер не постарался отлизать.
А вот глазки да, очень они странно бегают (вышеозначенная поза + вышепредложенный морф на 25%... ), особенно если позы от 6 присобачивать. Ну да как-нибудь устаканится .
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.06.2015, 15:38   #97931  
Пользователь
 
Аватар для Petrov37
 
Репутация: 9
Регистрация: 18.09.2014
Сообщения: 149
По умолчанию

OB1
Это стандартный результат применения "Adjuste Rigging to Shape" при сохранении морфа, если морф переделать через .obj, получите аналогичный результат.
После эксперементов получился морф, в некоторых стоячих позах G3F вроде нормально в других хрень, а в партере идет смещение координат фигуры по вертикали.
http://rghost.ru/7jMcxFNxw

Последний раз редактировалось Petrov37, 26.06.2015 в 15:52.
Petrov37 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.06.2015, 19:21   #97935  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Ну оно вроде всегда так и работало - начисто один фиг доводить надо.
Про "партерные" девиации - я ещё не смотрел туда, чисто теоретически могу предположить, что это (может быть) результатом усложнения "позвоночника". Просто предположение.

С глазками ИМХО более интересная фигня происходит, впрочем вся голова перепилена основательно, так что больше я удивляюсь результатам, чем самому явлению .

ps. C глазами в первом приближении понятно - достаточно исключить из фриза вращение каждой из 9 костей на (каждый ) глаз.
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.06.2015, 20:44   #97943  
Новичок
 
Аватар для q91i
 
Репутация: 1
Регистрация: 03.11.2013
Сообщения: 23
По умолчанию

Анимационные чудеса G2F
https://www.youtube.com/watch?featur...&v=3RADU2QzQyY

такими темпами, полагаю, к 4-5 поколению дазовского GENESIS (соответственно 8-9 поколению Вики и Миши), GENESIS совершенно вытеснит артистов и поп-звезд из медиа-просторов! У каждого пользователя будет возможность пользоваться персональными звездами и актерами!
q91i вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.07.2015, 06:58   #97944  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от q91i
совершенно вытеснит артистов и поп-звезд из медиа-просторов!
Полагаю, что следует слегка расширить идею, и вспомнить, что чуть более сотни лет назад синематограф "вытеснил" театр, а с 40 годов прошлого века само кино уже напрочь "вытеснено" TV. Нелишне так же заметить, что с широким доступом к Инету куда-то исчезли газеты, а с массовой доступностью ридеров и планшетных девайсов бумажная книга сделалась редкостью музейного порядка (ну, почта, в плане классических писем p2p характера, пожалуй уже неактуальна ).
Да собственно, если ближе к сабжу - массовые страдания на заданную тему начались, чтоб не соврать, со времён Файнел Фентези, однако же воз никак не выберется из достаточно узкой колеи, и даже врастает в неё, несмотря на несомненные успехи Кэмерона, например .
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.07.2015, 11:09   #97947  
Новичок
 
Аватар для VariousN
 
Репутация: 4
Регистрация: 16.04.2014
Сообщения: 57
По умолчанию

Прошу сильно не пинать, если что не так спросил.
При создании собственного морфа, возникает одна и та же проблема, во всех трёх genesis-ах.
При экспорте в obj, приходится переключаться с hight resolution на base, чтобы DS потом "узнавал" геометрию. Но в этом случае модель экспортируется как низкополигональная! О каких нормальных морфах может идти речь?
Вопрос:
Есть ли способ создания собственных морфов с задействованием сетки из уровней hight resolution?
VariousN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.07.2015, 16:25   #97950  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от VariousN
Есть ли способ создания собственных морфов с задействованием сетки из уровней hight resolution?
Есть, и хотя ДАЗы упорно стремятся не давать рядовым юзерам такой инструмент, мне кажется, что именно кто-то из ДАЗа его-таки слил.
Нужен ДАЗ 4.6.120/118, с более поздними не работает.
В меню МорфЛоадераПро появится пункт с выбором разрешения. Стандартный для Джинезиса2 (Хай, Сабдив1) - 1.
"Минус" один - 4.8 приходится держать в портабл виде.
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей - 0 , гостей - 2)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru